这次暗牧和火炬的设置比较有水平。
E3时代顶级光暗基本上4回合内结束战斗,对战随机性低了,可玩性不足。
面对这个情况,卓杭
1)E5出了不屈技能,在给力牧师的加持下相当于半血复活,延长了回合。
2)暗牧克制了爆发流,持续伤害地位提升,多频次打击一定程度抵消暗牧主动技能的影响,刺客、虫子和暗战的地位下降。
3)为了避免瓦妹太强,出了火炬进行平衡,但火炬的属性有点鸡肋,攻击力不足。
这几招一出,老的爆发英雄地位下降,鹿男地位提升,回合数提高,对战不确定性增加。
我就想问下,光法,鹿男都在场的情况,回合结束的伤害数值合并显示,那是抵消了暗牧一层防护还是两层?
E3时代顶级光暗基本上4回合内结束战斗,对战随机性低了,可玩性不足。
面对这个情况,卓杭
1)E5出了不屈技能,在给力牧师的加持下相当于半血复活,延长了回合。
2)暗牧克制了爆发流,持续伤害地位提升,多频次打击一定程度抵消暗牧主动技能的影响,刺客、虫子和暗战的地位下降。
3)为了避免瓦妹太强,出了火炬进行平衡,但火炬的属性有点鸡肋,攻击力不足。
这几招一出,老的爆发英雄地位下降,鹿男地位提升,回合数提高,对战不确定性增加。
我就想问下,光法,鹿男都在场的情况,回合结束的伤害数值合并显示,那是抵消了暗牧一层防护还是两层?