古墓地图可以做的比以往地图都大,路面和墙体可以做成石头的。古墓地图比较漆黑,所有的照明全部来源自古墓本身的长明灯,长明灯的颜色是青幽色,不是普通灯的颜色。可以做些残破的棺椁!棺椁!不是棺材! 棺椁有的存在尸体,有的尸体不在了。 地图上的某些位置可以放一些盗墓者的尸骸,白骨或者尸体都可以。可以做个殉葬坑,这个可以作为观赏场景,做个空气墙隔绝。 主墓室的棺椁为三个,墓主的棺椁为破坏状态。剩下两个棺椁打开一般,可看见尸体,小丽,小僵都可以,建议可以根据本局为什么鬼变换棺椁里存在什么为上场的怨灵。
然后还可以做一个观赏场景,一个被存在于主墓室正上方的完整棺椁,被无数锁链捆绑,悬于空中,并且棺椁上有符咒痕迹。 然后在可以在古墓甬道的上方做个盗洞,洒进一些月光。
地图预计为两层,第一层为一个大厅,存在类似兵马俑的东西,兵马俑会随机移动。然后还有两个分墓室,一黑一白棺材分别放在两个墓室。(可寓意小黑小白)底下一层为主墓室,到达主墓室前可存在一个并不复杂的迷宫,三条入口 ,到中间互通,出口最后都是主墓室。主墓室侧面较为隐蔽的地方可以做一个与墙体完全一样的暗门,需要打开机关才能打开,不采用互动开门的方式。次门直接连接一层二层,不经过迷宫。人鬼都可以开关。并且机关不止存在一处,交互机关后不提示打开关闭,只有机关动画效果。
暂时就这么些想法,所有灵感均来源于《盗墓笔记》
谁叫我是忠实的稻米呢
然后还可以做一个观赏场景,一个被存在于主墓室正上方的完整棺椁,被无数锁链捆绑,悬于空中,并且棺椁上有符咒痕迹。 然后在可以在古墓甬道的上方做个盗洞,洒进一些月光。
地图预计为两层,第一层为一个大厅,存在类似兵马俑的东西,兵马俑会随机移动。然后还有两个分墓室,一黑一白棺材分别放在两个墓室。(可寓意小黑小白)底下一层为主墓室,到达主墓室前可存在一个并不复杂的迷宫,三条入口 ,到中间互通,出口最后都是主墓室。主墓室侧面较为隐蔽的地方可以做一个与墙体完全一样的暗门,需要打开机关才能打开,不采用互动开门的方式。次门直接连接一层二层,不经过迷宫。人鬼都可以开关。并且机关不止存在一处,交互机关后不提示打开关闭,只有机关动画效果。
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谁叫我是忠实的稻米呢