1L核心原理,详解楼下慢慢写:
1.一般在怪物较多的情况下,小怪会直接穿过路障。
2.建造在头顶的路障会对方格里没有「虚化」的怪物造成等于路障耐久值的伤害,且至少砸死一个。
3.寒冰陷阱的三阶粉碎特效造成的伤害,会被视为『陷阱对怪物造成的伤害』,这个伤害值可以被技能和物品提升。
4.在不提前释放的情况下,每一波怪物的释放时间间隔受当前波次里还未释放的怪物数量影响。
虽然楼主现在只有这一个地图,不过我觉得只要能够让上面的四个原理发挥出来什么图都可以无限。
阵容示意图如下。
1.一般在怪物较多的情况下,小怪会直接穿过路障。
2.建造在头顶的路障会对方格里没有「虚化」的怪物造成等于路障耐久值的伤害,且至少砸死一个。
3.寒冰陷阱的三阶粉碎特效造成的伤害,会被视为『陷阱对怪物造成的伤害』,这个伤害值可以被技能和物品提升。
4.在不提前释放的情况下,每一波怪物的释放时间间隔受当前波次里还未释放的怪物数量影响。
虽然楼主现在只有这一个地图,不过我觉得只要能够让上面的四个原理发挥出来什么图都可以无限。
阵容示意图如下。