首先这次改版解决了组队矛盾中堪称根源性的问题,纯c能3保25c不能3保的问题,只要是双25的队伍加成都固定在了134%而不是以前的纯c156%,25c125%了喜大普奔
其次25c除小部分职业外都加强了,幅度不高只有3%,1x0.8x1.25变成了1x0.8x1.875(0.8为上上次改版下调的数据)最终结果为1.03,蚊子腿不过也算块肉了,伤害这东西嘛,东加一点西加一点不知不觉就这样上去了
最后则是混子25的福音了,双纯c模式下25加成提高到了34%兵法的10%是乘算也就是147.5%的超高额加成接近50%!把两个纯c的输出点算100,兵法混子输出算15的话,一个兵法混子带来的整体提升居然高达不可思议的110点,也就是说如果第三位纯c的输出点数不会比前两位高出10%以上居然还不如带一个兵法混子!
你们能够想想两个4000力智纯c配3000兵法c伤害比三个4000力智纯c还要强吗!双4000力智纯c情况下,需要一个4400力智以上的纯c才能压制3000兵法c带来的团队收益!喜大普奔!
以上就是这次改版的大致内容了,顺便提一下,鬼泣削弱了大概2%,不愧是幻神,那些想着吊打鬼泣的可以洗洗睡了,面对现实吧,你爸爸还是你爸爸
其次25c除小部分职业外都加强了,幅度不高只有3%,1x0.8x1.25变成了1x0.8x1.875(0.8为上上次改版下调的数据)最终结果为1.03,蚊子腿不过也算块肉了,伤害这东西嘛,东加一点西加一点不知不觉就这样上去了
最后则是混子25的福音了,双纯c模式下25加成提高到了34%兵法的10%是乘算也就是147.5%的超高额加成接近50%!把两个纯c的输出点算100,兵法混子输出算15的话,一个兵法混子带来的整体提升居然高达不可思议的110点,也就是说如果第三位纯c的输出点数不会比前两位高出10%以上居然还不如带一个兵法混子!
你们能够想想两个4000力智纯c配3000兵法c伤害比三个4000力智纯c还要强吗!双4000力智纯c情况下,需要一个4400力智以上的纯c才能压制3000兵法c带来的团队收益!喜大普奔!
以上就是这次改版的大致内容了,顺便提一下,鬼泣削弱了大概2%,不愧是幻神,那些想着吊打鬼泣的可以洗洗睡了,面对现实吧,你爸爸还是你爸爸