0.引言
对这次人鱼活动是否激烈吧里争议非常大,哪一方都无法说服对方,但其实大家的感觉都是对的,只是因为各自分段不同,所以对活动的体感也很不一样。听我分析,如有异议欢迎交流。
首先,吧里有人公布过几次活动的积分统计表格,据说是咕哒子大佬统计的,这里我就不盗图了。大致就是401-3000名分段积分几次活动基本持平,甚至逐渐下降。但其余分段均大幅提升,因为数据查找有一定困难,这里就不详细列出数值,只给出大致趋势。欢迎大家在跟楼中附图。
1.数据分析&结论
1.1第一分段1- 400名 竞争惨烈基本是欧洲大佬和氪金大佬的战场,也有部分头铁的白嫖玩家混迹。大家都有明确目标计划刷分,本次超过之前活动计划之中,合情合理。
1.2末尾分段3001-5000名 这是养老咸鱼和非洲萌新交错区域,也是体感差异最大的区域。养老咸鱼(下文简称咸鱼)随便刷刷就得低保,非洲萌新(下文简称非萌)因为硬件太差(如:岛主等级低,无体力水积累,无任何SSR,女孩等级低,女孩角色少,无扎克币强化等)。非萌因为新入坑,虽然硬件差但是热情很高,强肝,头铁硬捶。虽然咸鱼玩家多数没有抽到活动SSR,但能满强化2件活动sr,同时角色多数大于2,这样在封面女孩加成上也有优势。同时体力上限搞。对非萌有绝对优势,非萌推高5k线,咸鱼拉开安全身位,最后分数线必然水涨船高。咸鱼玩家觉得很休闲,但是非萌感觉很不友好,冲分太难。
1.3中间分段401-3000名 这是入坑一定时间但无活动SSR的老玩家(下文简称非老)和欧洲萌新集中区域。非老因为有1-2月的积累,一般最少有3个女孩。而且Z币和强化材料充足,岛主等级多在20以上,体力水储备在30-90不等。只要每天固定刷去5瓶水,两件满破70活动sr加封面奖励,一次A-4或A半决的积分在8k-12k,保证3 - 5Mn没有难度,以刷完体力水为目标的可能到达8Mn以上。欧洲萌新玩家通常为单活动SSR,但是因为没有材料积累,无法强化到80+,而且缺乏体力水,FP上限较低,所以虽然拥有活动SSR但是仍感觉上分无力,因此很难突破400名天花板。
中间分段是整个排位中最有意思的分段,因为只有该分段的积分通常低于之前数期活动。在该分段的非老普遍认为游戏退坑严重,玩家大量流失。首先该观点完全成立,数据如下:(数据来源Steam Charts)
峰值人数尤其排位赛结算前,即北京时间周二20:00-22:00点必然出现,当周峰值,而当周峰值必然挂钩活跃玩家数(定义:活跃玩家 简称 AP:平均每日在线 1h 。我们可以很明显的从图中得出近 30d 比 开服峰值人数7140下降38.11%为4743,平均玩家数从2950.4下降至1640.6,下降44.39%。May 15th 2019 (GMT)的峰值为3761比April 2019(第一次宿敌赛所在月)下降20.7%。结算前峰值人数(简称DL),直接反应最后冲刺积分的玩家数,是活跃玩家数的重要指标:AP : DL = K ,K为近似常量。所以认为近 1 month 玩家流失近两成依据充分。
根据一般网游规律结合DOAXVV特性, K在2-3之间,该假设p=0.05。
故 DOAXVV的活跃玩家数在10-12k之间,除去少数一人多号的玩家,活跃用户也应该在10k上下。所以虽然玩家流失严重,但是躺拿5000名低保还是不可能的。这在人鱼活动最后分段统计图(下图)中可以看出。15000以后没有积分,证明没有玩家,存在于该分段,10000名积分338k以一场4k分计算需要84场,该位置为新进活跃玩家应该能达到的位置。验证了上文的推测。
2.讨论
2.1非老玩家感觉肝度下降的原因:
非老玩家虽然无活动SSR但角色积累和岛主等级并不低,并且在多次活动中积累丰富经验,合理规划刷分路线,熟知加分条件。加上体力水准备充足(相交之前两期排位),故感觉上分容易。
同时由于非老玩家,长期不出货,双花沦为陈化粮,最容易退游,所以非老玩家的直接活动体验是越来越休闲,刷完 7 Mn 小目标还余30+瓶水。而新玩家热情未过,大佬激情燃烧,也直接反应在其所处分段竞争激烈。同时因为DOAXVV的岛主等级与FP挂钩机制同时强化石突破石需要一定积累,新人除非超欧或大氪很难进入改分段。故该分段玩家数较上两次排位明显下降,直接反映在即使岛主等级上升,女孩等级上升,体力水充足的情况下,总积分却连续负增长。本吧中坚决认为玩家数腰斩,肝度咸鱼的玩家基本集中在该区间。
2.2大多数玩家感觉排名异常激烈的原因:
2.2.1第一分段1-400名的玩家竞争激烈,不乏爆肝爆氪的勇士和双SSR欧皇或大佬,故积分飙升,险象环生,更有强肝排名,排名却仍然微降的惨剧。
2.2.2末尾分段3001-5000名的玩家中入坑少于3 w的玩家对活动感到深深恶意,因为大量咸鱼守门员,其硬件均以达到非老标准,但存水准备偷渡欧洲后做百名大佬,所以基本在1Mn积分后,用每日恢复体力保住排位名次,最后时间段稳住排名,保住低保。对于10级出头2位女孩的新玩家来说,这些咸鱼守门员根本无法跨越。
3.总结
单凭积分断定活动激烈程度不完全可取,因为随着硬件积累增加,获得同等积分所需的人力和财力成本大大降低。中间分段的玩家多反应过去2000开外,这次随意800,400+也是so easy。因为两周长草期的积累中间分段玩家基本手握30+以上的体力水,60-80瓶也很普遍。很多中分段玩家过去没水冲,这次喝不完。反差强烈,所以感觉游戏一点不肝。
但DOAXVV的活跃玩家预计在10k左右,中间分段玩家也只占25~30%,加上低分段的咸鱼玩家,感觉活动简单的玩家应该不会超过一半。但是排位过低的玩家基本不会关注本吧,所以本吧实际以中分段玩家和咸鱼玩家为主,故本吧的主流观点是:活动太咸,人气太低,游戏要完。
附件:本人两次活动结算截图,两次均无氪水,及活动SSR,均以活动SR完成,第一次无体力水剩余,人鱼活动剩余18瓶。
对这次人鱼活动是否激烈吧里争议非常大,哪一方都无法说服对方,但其实大家的感觉都是对的,只是因为各自分段不同,所以对活动的体感也很不一样。听我分析,如有异议欢迎交流。
首先,吧里有人公布过几次活动的积分统计表格,据说是咕哒子大佬统计的,这里我就不盗图了。大致就是401-3000名分段积分几次活动基本持平,甚至逐渐下降。但其余分段均大幅提升,因为数据查找有一定困难,这里就不详细列出数值,只给出大致趋势。欢迎大家在跟楼中附图。
1.数据分析&结论
1.1第一分段1- 400名 竞争惨烈基本是欧洲大佬和氪金大佬的战场,也有部分头铁的白嫖玩家混迹。大家都有明确目标计划刷分,本次超过之前活动计划之中,合情合理。
1.2末尾分段3001-5000名 这是养老咸鱼和非洲萌新交错区域,也是体感差异最大的区域。养老咸鱼(下文简称咸鱼)随便刷刷就得低保,非洲萌新(下文简称非萌)因为硬件太差(如:岛主等级低,无体力水积累,无任何SSR,女孩等级低,女孩角色少,无扎克币强化等)。非萌因为新入坑,虽然硬件差但是热情很高,强肝,头铁硬捶。虽然咸鱼玩家多数没有抽到活动SSR,但能满强化2件活动sr,同时角色多数大于2,这样在封面女孩加成上也有优势。同时体力上限搞。对非萌有绝对优势,非萌推高5k线,咸鱼拉开安全身位,最后分数线必然水涨船高。咸鱼玩家觉得很休闲,但是非萌感觉很不友好,冲分太难。
1.3中间分段401-3000名 这是入坑一定时间但无活动SSR的老玩家(下文简称非老)和欧洲萌新集中区域。非老因为有1-2月的积累,一般最少有3个女孩。而且Z币和强化材料充足,岛主等级多在20以上,体力水储备在30-90不等。只要每天固定刷去5瓶水,两件满破70活动sr加封面奖励,一次A-4或A半决的积分在8k-12k,保证3 - 5Mn没有难度,以刷完体力水为目标的可能到达8Mn以上。欧洲萌新玩家通常为单活动SSR,但是因为没有材料积累,无法强化到80+,而且缺乏体力水,FP上限较低,所以虽然拥有活动SSR但是仍感觉上分无力,因此很难突破400名天花板。
中间分段是整个排位中最有意思的分段,因为只有该分段的积分通常低于之前数期活动。在该分段的非老普遍认为游戏退坑严重,玩家大量流失。首先该观点完全成立,数据如下:(数据来源Steam Charts)
峰值人数尤其排位赛结算前,即北京时间周二20:00-22:00点必然出现,当周峰值,而当周峰值必然挂钩活跃玩家数(定义:活跃玩家 简称 AP:平均每日在线 1h 。我们可以很明显的从图中得出近 30d 比 开服峰值人数7140下降38.11%为4743,平均玩家数从2950.4下降至1640.6,下降44.39%。May 15th 2019 (GMT)的峰值为3761比April 2019(第一次宿敌赛所在月)下降20.7%。结算前峰值人数(简称DL),直接反应最后冲刺积分的玩家数,是活跃玩家数的重要指标:AP : DL = K ,K为近似常量。所以认为近 1 month 玩家流失近两成依据充分。
根据一般网游规律结合DOAXVV特性, K在2-3之间,该假设p=0.05。
故 DOAXVV的活跃玩家数在10-12k之间,除去少数一人多号的玩家,活跃用户也应该在10k上下。所以虽然玩家流失严重,但是躺拿5000名低保还是不可能的。这在人鱼活动最后分段统计图(下图)中可以看出。15000以后没有积分,证明没有玩家,存在于该分段,10000名积分338k以一场4k分计算需要84场,该位置为新进活跃玩家应该能达到的位置。验证了上文的推测。
2.讨论
2.1非老玩家感觉肝度下降的原因:
非老玩家虽然无活动SSR但角色积累和岛主等级并不低,并且在多次活动中积累丰富经验,合理规划刷分路线,熟知加分条件。加上体力水准备充足(相交之前两期排位),故感觉上分容易。
同时由于非老玩家,长期不出货,双花沦为陈化粮,最容易退游,所以非老玩家的直接活动体验是越来越休闲,刷完 7 Mn 小目标还余30+瓶水。而新玩家热情未过,大佬激情燃烧,也直接反应在其所处分段竞争激烈。同时因为DOAXVV的岛主等级与FP挂钩机制同时强化石突破石需要一定积累,新人除非超欧或大氪很难进入改分段。故该分段玩家数较上两次排位明显下降,直接反映在即使岛主等级上升,女孩等级上升,体力水充足的情况下,总积分却连续负增长。本吧中坚决认为玩家数腰斩,肝度咸鱼的玩家基本集中在该区间。
2.2大多数玩家感觉排名异常激烈的原因:
2.2.1第一分段1-400名的玩家竞争激烈,不乏爆肝爆氪的勇士和双SSR欧皇或大佬,故积分飙升,险象环生,更有强肝排名,排名却仍然微降的惨剧。
2.2.2末尾分段3001-5000名的玩家中入坑少于3 w的玩家对活动感到深深恶意,因为大量咸鱼守门员,其硬件均以达到非老标准,但存水准备偷渡欧洲后做百名大佬,所以基本在1Mn积分后,用每日恢复体力保住排位名次,最后时间段稳住排名,保住低保。对于10级出头2位女孩的新玩家来说,这些咸鱼守门员根本无法跨越。
3.总结
单凭积分断定活动激烈程度不完全可取,因为随着硬件积累增加,获得同等积分所需的人力和财力成本大大降低。中间分段的玩家多反应过去2000开外,这次随意800,400+也是so easy。因为两周长草期的积累中间分段玩家基本手握30+以上的体力水,60-80瓶也很普遍。很多中分段玩家过去没水冲,这次喝不完。反差强烈,所以感觉游戏一点不肝。
但DOAXVV的活跃玩家预计在10k左右,中间分段玩家也只占25~30%,加上低分段的咸鱼玩家,感觉活动简单的玩家应该不会超过一半。但是排位过低的玩家基本不会关注本吧,所以本吧实际以中分段玩家和咸鱼玩家为主,故本吧的主流观点是:活动太咸,人气太低,游戏要完。
附件:本人两次活动结算截图,两次均无氪水,及活动SSR,均以活动SR完成,第一次无体力水剩余,人鱼活动剩余18瓶。