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这是一篇分析文,想分析讲述极品飞车16为什么做的不好或者说做

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这是一篇分析文,想分析讲述极品飞车16为什么做的不好或者说做烂了,而12/11为什么又风评很差,顺便讲一些NFS的来龙去脉—————
我感觉极品飞车16为什么做的不好,最根本原因还是当时的黑盒已经力不从心了吧,因为他看起来根本就没做完啊(整体内容上)。说是开发了两年,很明显做好美丽的赛程风景之后其他硬性内容开发的赶工痕迹很明显(如剧情玩法完整性/建模纹理细节),像是想做好、想全力放开一搏但没来得及做完善就被EA催着赶紧交工对抗市面其他竞争作品的抱憾之作。
我查了点关于其开发商加拿大黑盒子工作室的资料,现在我来分析一下:由于EA这个北美腾讯每年都会裁员很多人,而在九年前,EA就宣布在2010年圣诞前后会有一轮裁员行动,目标直指EA加拿大分部及位于温哥华的Black Box(NFS6-12的开发单位),大约有100人将失去工作。
这一搞,当时极品飞车16的开发应该是在如火如荼的进展之中,那么10年底进行了大裁员,工作室还剩下的人岂不是顶着巨大压力在完成这部“作品”,一个人要干两人的活;游戏发布于11年11月,这之间应该有很多花时间做的东西根本来不及按步骤完成开发,只能快速囫囵过去了吧?凡是这样赶工出来的成品,别说游戏,任何产品都不会好。
举个鲜活的例子,三星Note7国行电池为什么也炸、为什么质量也不过关,就是因为负责当时30%产能的中国ATL电池被三星把由于短路起火出事的70%韩国SDI部分产能需求强加给了ATL,然后中国代工厂这边根本来不及保证完成规定步骤的防护措施与质检,结果没过多久就一个接一个的炸了,三星彻底翻车。实际上,不出事才怪!这是很简单的道理吧!所以EA估计是只考虑盈利根本顾不得黑盒子“放手一搏”的大作,该裁员就给你裁掉。
至于为什么裁员,我们都知道,那时候的极品飞车14热力追踪3是由C社开发的而不是黑盒子(说也悲哀 热力追踪2可是黑盒子一战成名作也是我童年的美好回忆),并且叫好又叫座;当年的极品15变速和再往前的13代则是改由专业工作室SMS开发的,那么黑盒子开发的作品呢?是IGN评分只有四分的极品12屎黄风云,遭媒体一致恶评,口碑销量崩盘。
也就是说08年至11年之间黑盒子的境遇还是相当惨淡的,毕竟吃着EA的公家饭却已经只会砸招牌,肯定没好日子过,更没什么优良的开发资源。那么再往前看,是把玩家硬生生从卡本峡谷的自由地图推上街头专业赛道、但又比不过竞争对手专业赛道竞速游戏的极品11Pro Street,是更早一次口碑崩盘。
其实只能说,NFS10-12被口水淹死,很大一部分程度上要“归功”NFS9最高通缉——它太成功了,导致好几代都生活在NFS9的阴影之下,大家都习惯性的将新NFS与最经典的9相比,比出来的结果大家已经看到了。
总之因为种种原因这两作口碑创新低,EA这种追求功利性的公司肯定不会自砸招牌,直接剥夺了开发极品飞车多年的黑盒子继续开发nfs续作的权利——直到极品飞车16。当然,最后亡命天涯又是遭了恶评,结果黑盒直接惨遭解散,但16真有用尽blackbox看家本事全力开发吗?那么明显的车辆内部建模与部分纹理细节赶工,怎么给我一种黑盒被EA裁员之后根本就无力应付过来的感觉呢?极品16的地图横跨全美,设定新颖刺激,开发量也是空前增加,开发两年估计大半时间都扑在做地图上了吧?前文我提及无论开发哪一个步骤都是要按部就班才能保证质量的,实际上从年前被裁员、第四季度就要交工这样的赶工程度来看,极品飞车16做成瑕疵品应该是早已是不可改变的事实了吧!!我不信做那么宽阔美丽的赛道,却稍微偏离一点赛道就要重置车辆,黑盒子就算再脑子抽了也不会想出这种限制手段吧?对外宣传的可是“极品飞车有史以来最自由最无规则的地下竞速赛事”诶,怎么可能成品放出来给玩家时反而故意把赛道限制的死死的?宣传时夺人眼球的俩“女主角”的戏份,也直接被缩减到一段过场草草了事。更别说宣称出色的逃亡剧情,根本就没有交代清楚,或者换句话说,是根本就来不及把剧情做完!!先保证把赛事全部做完,当时的黑盒已经退步到这一层目标了吧!这样的作品有何剧情好提呢,有几段能拼凑就给你加进去吧,但愿玩家们的注意力能在狂飙中被我们广袤无垠的美利坚各地美景所吸引去吧。结果一方面很多玩家对线性关卡设定不买账,一方面这游戏整体而言也确实只是个总感觉少了东西又有硬性bug的赶工半成品啊。
不过实话说11-16作确实是极品飞车系列被竞争对手超车的一大黑历史时期,黑盒子自己用9代毁了自己,多数玩家再也看不见黑盒后来作品中做的好的游戏内容与引人入胜的竞速氛围。但实话说,黑盒确实做的不够好,不仅有很多游戏性上的硬伤,还背离了极品飞车系列的狂飙宗旨。黑盒带给我一种一直想要复刻极品9成功案例的感觉,变得只擅长走电影风格剧情路线一直没有转型,然而玩家审美也是在变的…审美疲劳+确实做得**也是黑盒子自己的问题了。
当然,后来C社也散了,和黑盒子老成员一同、各自的核心成员一起合并到了新的工作组——现在的Ghost Games,继续开发新的极品飞车系列。不过现在极品飞车系列活得显然不是很好,虽然依旧拥有很大一部分忠实拥簇,可近几年这个IP的热门程度早已是失去光辉…你或许脑海中第一个条件反射出来的赛车游戏系列是极品飞车,但是你很可能不会想要在同类游戏中去选择游玩它的作品了。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-05-13 17:06回复
    当然IGN不一定真的有好好理解很多好游戏,IGN评分往往代表的是大众看待游戏质量的角度,并不会去欣赏某些“异类”的出色之处。
    另外加上EA严苛的补时间档需求,黑盒子想要精益求精也做不到,要做非功利性非快餐游戏,对不起EA多数情况下不肯开发。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-05-13 17:08
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      EA真的很会毁工作室乃至好的经典系列IP,软硬不吃只认赚钱


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-05-16 23:48
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        极品飞车16里的AI是做了路口转向的,地图也很明显是把主路线周围的用新图标挡住的,正版在雪山那块的地图是有bug有段路没路线的,应该是没设好全遮住了,我觉得16本来应该是那条线的几个城市都是有自由模式的,然后做不完删掉了


        来自iPhone客户端5楼2019-07-12 22:50
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          要知道ea游戏烂很大概率不是工作室的问题,而是因为那些脑瘫高管的催工和减少经费而导致的


          IP属地:重庆来自Android客户端19楼2023-02-18 02:43
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