次世代以来都5、6年了,以为无聊的争论能少点了,结果还有
注意我说的是无聊的言论,比如下面这种:
“日本游戏一堆中二废萌”
“欧美游戏全是快餐货”
“日本游戏只会复刻炒冷饭”
“欧美游戏除了车枪球什么都不会”
……
稍微总结一下这种言论一般出自哪几类人之口:
1.最近几年才开始玩游戏的玩家,对过去的游戏不了解,以为玩了几个游戏就可以大谈整个日本/欧美游戏了
2.固步自封的老玩家,这种人就算玩别的游戏也是带着有色眼镜的,就算觉得好结果心理催眠自己还觉得不行,相反已经不行的游戏也会自我催眠认为是好的
3.凑热闹、无聊扯淡的人,这种人说什么只图一爽,想找点优越感,而且喜欢随波逐流,人云亦云
我的看法是,日本游戏和欧美游戏都是周期性的
现在很多人可能谈游戏只从FC开始,实际上在FC之前的雅达利时代美国游戏繁荣过一段时间
但因为当时美国游戏一家独大,越来越滥竽充数,粗糙的游戏让玩家失去信心,很多人不玩游戏了,结果没落
然后日本接班,早期的游戏雏形实际上都是欧美人做的,日本人只是雕琢细节,然后发扬光大
你们都知道了,从FC到PS2,日本游戏可以说辉煌了近30年
而这期间的欧美游戏沦为小众,虽然也有精品,如辐射、异域镇魂曲、博德之门、DOOM等
微软进军TV游戏后,欧美厂商开始大反击,PS2末期如战神等都算是良好的兆头
而世代之交时日本游戏是什么情况?经历过PS2时代的玩家估计都有印象
就是日厂大范围的合并,从公司角度来说,合并本身就是没落的表现
另一方面,日本游戏市场规模从97年开始就逐渐下滑了,只是在很长的一段时间里瘦死的骆驼比马大所以不易发觉
意思就是说日厂的没落并不是次世代主机发售后的事,而是一个长期逐渐越来越严重的过程,到现在比较明显而已
我认为有一点是很明显的,无论是市场规模还是游戏质量,现在的欧美游戏大体上是比日本游戏强的
我说大体上,意思就是日本游戏依然有欧美游戏无法做到的部分
最典型的就是冷兵器动作游戏和格斗游戏,欧美游戏能做出那种细腻的手感吗?
反过来说,欧美游戏也有自己的强项,如FPS、沙箱,日本游戏这类做好的有吗?
注意我说的是无聊的言论,比如下面这种:
“日本游戏一堆中二废萌”
“欧美游戏全是快餐货”
“日本游戏只会复刻炒冷饭”
“欧美游戏除了车枪球什么都不会”
……
稍微总结一下这种言论一般出自哪几类人之口:
1.最近几年才开始玩游戏的玩家,对过去的游戏不了解,以为玩了几个游戏就可以大谈整个日本/欧美游戏了
2.固步自封的老玩家,这种人就算玩别的游戏也是带着有色眼镜的,就算觉得好结果心理催眠自己还觉得不行,相反已经不行的游戏也会自我催眠认为是好的
3.凑热闹、无聊扯淡的人,这种人说什么只图一爽,想找点优越感,而且喜欢随波逐流,人云亦云
我的看法是,日本游戏和欧美游戏都是周期性的
现在很多人可能谈游戏只从FC开始,实际上在FC之前的雅达利时代美国游戏繁荣过一段时间
但因为当时美国游戏一家独大,越来越滥竽充数,粗糙的游戏让玩家失去信心,很多人不玩游戏了,结果没落
然后日本接班,早期的游戏雏形实际上都是欧美人做的,日本人只是雕琢细节,然后发扬光大
你们都知道了,从FC到PS2,日本游戏可以说辉煌了近30年
而这期间的欧美游戏沦为小众,虽然也有精品,如辐射、异域镇魂曲、博德之门、DOOM等
微软进军TV游戏后,欧美厂商开始大反击,PS2末期如战神等都算是良好的兆头
而世代之交时日本游戏是什么情况?经历过PS2时代的玩家估计都有印象
就是日厂大范围的合并,从公司角度来说,合并本身就是没落的表现
另一方面,日本游戏市场规模从97年开始就逐渐下滑了,只是在很长的一段时间里瘦死的骆驼比马大所以不易发觉
意思就是说日厂的没落并不是次世代主机发售后的事,而是一个长期逐渐越来越严重的过程,到现在比较明显而已
我认为有一点是很明显的,无论是市场规模还是游戏质量,现在的欧美游戏大体上是比日本游戏强的
我说大体上,意思就是日本游戏依然有欧美游戏无法做到的部分
最典型的就是冷兵器动作游戏和格斗游戏,欧美游戏能做出那种细腻的手感吗?
反过来说,欧美游戏也有自己的强项,如FPS、沙箱,日本游戏这类做好的有吗?