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发现无聊的美日游戏之争还在继续,谈点想法

只看楼主收藏回复

次世代以来都5、6年了,以为无聊的争论能少点了,结果还有
注意我说的是无聊的言论,比如下面这种:
“日本游戏一堆中二废萌”
“欧美游戏全是快餐货”
“日本游戏只会复刻炒冷饭”
“欧美游戏除了车枪球什么都不会”
……
稍微总结一下这种言论一般出自哪几类人之口:
1.最近几年才开始玩游戏的玩家,对过去的游戏不了解,以为玩了几个游戏就可以大谈整个日本/欧美游戏了
2.固步自封的老玩家,这种人就算玩别的游戏也是带着有色眼镜的,就算觉得好结果心理催眠自己还觉得不行,相反已经不行的游戏也会自我催眠认为是好的
3.凑热闹、无聊扯淡的人,这种人说什么只图一爽,想找点优越感,而且喜欢随波逐流,人云亦云
我的看法是,日本游戏和欧美游戏都是周期性的
现在很多人可能谈游戏只从FC开始,实际上在FC之前的雅达利时代美国游戏繁荣过一段时间
但因为当时美国游戏一家独大,越来越滥竽充数,粗糙的游戏让玩家失去信心,很多人不玩游戏了,结果没落
然后日本接班,早期的游戏雏形实际上都是欧美人做的,日本人只是雕琢细节,然后发扬光大
你们都知道了,从FC到PS2,日本游戏可以说辉煌了近30年
而这期间的欧美游戏沦为小众,虽然也有精品,如辐射、异域镇魂曲、博德之门、DOOM等
微软进军TV游戏后,欧美厂商开始大反击,PS2末期如战神等都算是良好的兆头
而世代之交时日本游戏是什么情况?经历过PS2时代的玩家估计都有印象
就是日厂大范围的合并,从公司角度来说,合并本身就是没落的表现
另一方面,日本游戏市场规模从97年开始就逐渐下滑了,只是在很长的一段时间里瘦死的骆驼比马大所以不易发觉
意思就是说日厂的没落并不是次世代主机发售后的事,而是一个长期逐渐越来越严重的过程,到现在比较明显而已
我认为有一点是很明显的,无论是市场规模还是游戏质量,现在的欧美游戏大体上是比日本游戏强的
我说大体上,意思就是日本游戏依然有欧美游戏无法做到的部分
最典型的就是冷兵器动作游戏和格斗游戏,欧美游戏能做出那种细腻的手感吗?
反过来说,欧美游戏也有自己的强项,如FPS、沙箱,日本游戏这类做好的有吗?


1楼2019-05-11 16:38回复
    还有一些游戏日本游戏和欧美游戏都做得不错的类型
    如以前的实况和现在的fifa,如以前的GT、山脊,现在的forza、极品
    不过似乎讨论最多的还是RPG游戏
    我可以负责任的说,日本从来不仅仅只会出废萌中二作,不信可以玩真女神转生、DQ5、CT等
    而欧美RPG也从来不只是所谓的“简单粗暴”,不信可以玩辐射、上古、无冬之夜等
    必须承认的是日本游戏现在趋向保守,尤其是传统的核心向游戏大有不思进取、千篇一律之嫌
    但真的就没有一点点突破吗?答案是否定的
    fromsoft的“魂系列”两作已经获得大量玩家的认可,而且都是百万级销量
    白金工作室制作的魔女、征服不都是爽快且素质很高的大作吗,而且销量都不算低
    其他如龙之信条、永恒终焉、异度之刃、失落奥德赛等至少也算是优秀之作
    可能很多人也不太关心掌机,实际上日厂这几年掌机上也出过一些优秀的作品
    如噬神者、大骑士物语、弹丸轮破、幽灵诡计、极限脱出、雷顿教授、美妙世界、重力眩晕等
    最近受到好评的勇气契约,备受期待的灵魂献祭等
    以上提到的没有一个是续作、冷饭、复刻,但相应的也可以看出最近几年的日厂越来越倾向掌机
    唯一原因是可以降低开发成本,本质上也是一种没落,而我的意思是并不是没落到完全不值一提而已
    而欧美游戏除了车枪球真的什么都不会做吗?自然也是否定的
    RPG上面已经提过一些,这几年的新作如质量效应、龙腾世纪、神鬼寓言等也获得了很多玩家的认可
    平台动作很多年来一直是日系天下(最出名的为马里奥),但也可以看出欧美游戏的不断突破和尝试
    雷曼、小小大星球真的那么不值一提?SCEA所出的花、旅途难道不是真正的创意之作?
    其他如战神、洛城机密、蝙蝠侠、心灵杀手、刺客信条、恶名昭彰、传送门、GTA、大镖客、托尼滑板、SSX滑雪、古墓丽影、波斯王子等难道都是烂作?
    以上所提的都不是车枪球,而且不管是前作或者续作都具有一定的口碑
    所以客观来说,也只是各有优劣,如果把游戏几十年的历史全算进去,那更是平分秋色了
    不喜欢日本游戏的人,至少要尊重日本游戏曾经的成就,也不能无视现在日本游戏的闪光点
    不喜欢欧美游戏的人,至少要坦诚现在他们游戏的进步,也不能把眼光只局限在车枪球
    所以说无聊的争论不如多玩几个游戏,多加深自己的认识,少一点偏见和有色眼镜
    而真正涉及游戏核心的讨论才是有意义的


    2楼2019-05-11 16:38
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      然后还有两个值得一提的问题:
      1.游戏需要剧情吗?
      宫本茂说游戏的核心是“玩”,而一般来说剧情是看的,我认为作为游戏自己的特色,玩的部分自然是首要
      但剧情真的是毫无必要?对加深游戏体验毫无帮助?当然是错的
      优秀的剧情可以加深玩家的代入感,在玩的过程中也能增加其他的认识
      比如玩过DQ5就像体验了人生一般,玩过博德之门则面临两难的道德选择
      还有些游戏则是以剧情为中心的,如日本的文字类游戏
      如果分支选项设置的好,也可以说具有很强的可玩性,毕竟需要玩家根据自己的意志去斟酌选择
      而欧美也有暴雨这种集中于叙述故事的游戏
      2.游戏是艺术吗?
      至少美国已经承认游戏属于艺术的一种,而全球各地也开始渐渐有游戏展览这样的活动
      一个新艺术载体刚出现的时候必然受到质疑,而它也需要一个发展、成熟的时间
      现在被公认为艺术之一的电影、小说无一不是一步步艰辛发展起来的
      而游戏最大的艺术就在于其可操作性,马里奥精妙的关卡设计难道不是艺术?
      忍龙细腻而华丽的打斗不算艺术?上古卷轴大气磅礴的NPC互动不算艺术?
      flower绝美的意境,ZOE浮空的飘逸感,shinobi的速杀……
      如果这些可以带给人愉悦的、“美”的感受,那恭喜,它已经步入艺术殿堂了
      只是电子游戏依然年轻,还需要更多专业的理论家来完善“电子游戏艺术论”
      文略长,诚意码字


      3楼2019-05-11 16:39
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        成功,Mark


        4楼2019-05-11 16:39
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          欧美游戏偏快餐一点没错,大部分通关一遍很难有兴趣打多周目。


          IP属地:辽宁5楼2019-08-09 23:59
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