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回复:菜鸟的夏商关:全绿、全通、全升级
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逍遥殿下
廉明知县
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你喜欢环境,可以用战役编辑器,自己改做地图,要多少树多少竹子都有
IP属地:福建
16楼
2019-05-05 12:09
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三人行
廉明知县
11
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为了升级巡视塔,在它周围也放了一些门以增加地区吸引力。看上去怪怪的。
IP属地:云南
17楼
2019-05-05 12:09
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三人行
廉明知县
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截图都是上北下南左西右东的角度。 为了实现全绿,衙门区长宽比严重失调。
IP属地:云南
18楼
2019-05-05 12:19
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三人行
廉明知县
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商朝 3 亳,商汤王的寺庙
又回到亳,衙门没能放在中轴线上,不过中轴线却阴差阳错地穿过了居民区。这是当初没想到的。
IP属地:云南
19楼
2019-05-05 12:43
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三人行
廉明知县
11
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感觉在全通布局中把功能房放周围,民房相对集中更美观一些。
IP属地:云南
20楼
2019-05-05 12:51
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三人行
廉明知县
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截图中的场景比游戏中更好看一些,在游戏中庙宇四周感觉杂草丛生很荒凉,截图上观感好多了。
IP属地:云南
21楼
2019-05-05 12:56
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霜城飞叶
昭武都尉
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玩久了了追求就越来越高了,我现在都是上来先暂停,把所有建筑布置完毕后拉到100%速度才结束暂停,城市直接成形后调回正常速度,等到开始生产剩余只要做外贸和进行微调就好了
IP属地:安徽
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22楼
2019-05-05 14:11
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三人行
廉明知县
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商朝 4 郑州,郑州的城墙
玩这关之前犹疑了很久,原城墙内只有一个石头,既要全绿又要把贸易站放城里,城池一定比原来玩时大很多,而且无法做成方城。于是开了极难模式修改了金钱,边建边拆;既没什么游戏性可言,又是建得最不满意的一城。最初设想兵营是建在铜炉那一片,结果一个都放不下去,其他区也和最初的设想差太多。
IP属地:云南
23楼
2019-05-05 14:16
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三人行
廉明知县
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为了实现把所有的重要建筑都放在城里,把城墙延伸到了河对岸,有种画蛇添足的感觉。第一次有了每一种规划方案都有重大缺陷的体会
。
IP属地:云南
24楼
2019-05-05 14:32
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三人行
廉明知县
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有了辉煌之路,升级井巡安没有当初那么费劲了。
IP属地:云南
25楼
2019-05-05 14:35
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三人行
廉明知县
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商朝 5 殷都,迁都到殷
其实这关要过关是没多少难度的,毕竟可以收税了。不过有了第一次就难免第二次,不自觉地又用了郑州模式,在玩的过程中有点小后悔,反复在想当初为什么要修改金钱!小丘上的绿化初期是为了升级城里的塔设计的,反正最不缺的就是钱
。后来发觉有没有它都一样。
IP属地:云南
26楼
2019-05-05 15:25
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三人行
廉明知县
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这关太想建一个湾区经济圈了,是不是新闻联播看得太多!不过最后还是没把城墙延伸到河对岸,方城思维还是根深蒂固。
IP属地:云南
28楼
2019-05-05 15:39
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三人行
廉明知县
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建了供市场人员通行的一条道路经过衙门前,为冷清的衙门增加一些人气,不过截图没反映出来。其实衙门前人流平时还是川流不息的。
IP属地:云南
29楼
2019-05-05 15:51
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三人行
廉明知县
11
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商朝 6 盘龙城,稻米河谷
这关也很失败,不仅修改了金钱,忘记了亳的居民区是L型的,布局时就想着做一个L型的试试看,结果寺庙和行政区都没放中央,后来才发觉与亳的布局重叠了,后悔得不行。原来打算把工业和贸易都放河对岸,后来发现兵营无处可放,结果工业和贸易区被分割成了两块。
IP属地:云南
30楼
2019-05-05 16:21
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三人行
廉明知县
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潜意识里希望早点结束吧,毕竟是在重玩,游戏时没怎么在意稳定性。中期市场供应出了问题,挖了几栋民房增加了一个小市场。
IP属地:云南
31楼
2019-05-05 16:28
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