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回复:菜鸟的夏商关:全绿、全通、全升级

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你喜欢环境,可以用战役编辑器,自己改做地图,要多少树多少竹子都有


IP属地:福建16楼2019-05-05 12:09
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    为了升级巡视塔,在它周围也放了一些门以增加地区吸引力。看上去怪怪的。


    IP属地:云南17楼2019-05-05 12:09
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      截图都是上北下南左西右东的角度。 为了实现全绿,衙门区长宽比严重失调。


      IP属地:云南18楼2019-05-05 12:19
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        商朝 3 亳,商汤王的寺庙
        又回到亳,衙门没能放在中轴线上,不过中轴线却阴差阳错地穿过了居民区。这是当初没想到的。


        IP属地:云南19楼2019-05-05 12:43
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          感觉在全通布局中把功能房放周围,民房相对集中更美观一些。


          IP属地:云南20楼2019-05-05 12:51
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            截图中的场景比游戏中更好看一些,在游戏中庙宇四周感觉杂草丛生很荒凉,截图上观感好多了。


            IP属地:云南21楼2019-05-05 12:56
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              玩久了了追求就越来越高了,我现在都是上来先暂停,把所有建筑布置完毕后拉到100%速度才结束暂停,城市直接成形后调回正常速度,等到开始生产剩余只要做外贸和进行微调就好了


              IP属地:安徽来自Android客户端22楼2019-05-05 14:11
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                商朝 4 郑州,郑州的城墙
                玩这关之前犹疑了很久,原城墙内只有一个石头,既要全绿又要把贸易站放城里,城池一定比原来玩时大很多,而且无法做成方城。于是开了极难模式修改了金钱,边建边拆;既没什么游戏性可言,又是建得最不满意的一城。最初设想兵营是建在铜炉那一片,结果一个都放不下去,其他区也和最初的设想差太多。


                IP属地:云南23楼2019-05-05 14:16
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                  为了实现把所有的重要建筑都放在城里,把城墙延伸到了河对岸,有种画蛇添足的感觉。第一次有了每一种规划方案都有重大缺陷的体会



                  IP属地:云南24楼2019-05-05 14:32
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                    有了辉煌之路,升级井巡安没有当初那么费劲了。


                    IP属地:云南25楼2019-05-05 14:35
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                      商朝 5 殷都,迁都到殷
                      其实这关要过关是没多少难度的,毕竟可以收税了。不过有了第一次就难免第二次,不自觉地又用了郑州模式,在玩的过程中有点小后悔,反复在想当初为什么要修改金钱!小丘上的绿化初期是为了升级城里的塔设计的,反正最不缺的就是钱。后来发觉有没有它都一样。


                      IP属地:云南26楼2019-05-05 15:25
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                        这关太想建一个湾区经济圈了,是不是新闻联播看得太多!不过最后还是没把城墙延伸到河对岸,方城思维还是根深蒂固。


                        IP属地:云南28楼2019-05-05 15:39
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                          建了供市场人员通行的一条道路经过衙门前,为冷清的衙门增加一些人气,不过截图没反映出来。其实衙门前人流平时还是川流不息的。


                          IP属地:云南29楼2019-05-05 15:51
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                            商朝 6 盘龙城,稻米河谷
                            这关也很失败,不仅修改了金钱,忘记了亳的居民区是L型的,布局时就想着做一个L型的试试看,结果寺庙和行政区都没放中央,后来才发觉与亳的布局重叠了,后悔得不行。原来打算把工业和贸易都放河对岸,后来发现兵营无处可放,结果工业和贸易区被分割成了两块。


                            IP属地:云南30楼2019-05-05 16:21
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                              潜意识里希望早点结束吧,毕竟是在重玩,游戏时没怎么在意稳定性。中期市场供应出了问题,挖了几栋民房增加了一个小市场。


                              IP属地:云南31楼2019-05-05 16:28
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