Nergigante-灭尽龙
HP: 6899, 7005, 7110, 7216, 7322
Head: 380
Horns: 260(角,可破坏两次)
Body: 900
Arms (separate): 560(前爪,分开计算)
Legs (separate): 700(后腿,分开计算)
Wings (separate): 360(翅膀,分开计算)
Tail: 440
Tail (cut): 900
NOTE:White spikes has its own unique break health, which when broken causes Nergigante to fall over onto his side. Unsure what this is (not shown in the overlay). I’m also unsure of what priority this has over normal flinching. However, breaking his horn will take priority over a white spike break. If anyone knows for sure, please let me know.
他写的这段话就是说他其实自己也不清楚。那我来解释灭尽吧。
首先,刺的血量是250.刺是有自己的血量的。当你在攻击一个部位时,造成的伤害同时累计进入部位硬直和刺的血量里面。一般来说,当你击破了一个白刺时,灭尽便会倒地。但是白刺这个爆刺倒地,优先级是非常低的,也就造成了很多时候爆刺但是没有倒地。这里我总结一下。
先稍微说一下,部位打到250伤害,会造成表皮的破坏,不会出现硬直,但是可以看到皮破了。当皮破了之后,就会更快长出刺。但是具体多久长,还是看他的心情。
第一种情况,一刀下去部位硬直和刺同时爆了,那么就会体现为部位硬直而不会倒地。这里稍微展开一下。我们在对抗灭尽的时候要进行算刀,同时计算部位硬直和白刺的血量。举个例子,如果我们使用太刀的时候,某个爪子还有80点就要硬了,而刺还有30点就会爆。这时候我们就要选择使用突刺来打掉这个爪子的刺,而不是使用气刃斩之类的大动作值动作,否则这次倒地就没了。所以呢,大剑之类的爆发武器就更容易爆刺不倒地。
除此之外呢,龙封力硬直,气绝硬直,灭气硬直,甚至反击硬直都会导致爆刺倒地被冲突掉。这些硬直的机制请看文章最开头的介绍,这里不重复展开。同时,硬直霸体和起身霸体中也会破刺不倒地,同样请参考开头的前言。
转自up主xxxYSXxxx