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通关《地铁系列》随感:黑暗中属于我更亮的曙光

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终于在2019.4.29白金了三部曲新作地铁离去!由于工作原因没能打进最速港服前10 目前港服23名!比起前2作,这部作品的距《地铁2033》问世历经9年,也算有生之年系列!最近复仇者联盟4上映,广大网友都在感慨青春不再,我也为此感同身受,地铁和神秘海域对我来说也是青春一般所在。时光飞逝,如今快要步入中年,感慨颇深。特来写一篇小记,纪念一番!!



IP属地:新疆1楼2019-04-29 23:59回复
    在所有游戏中的阴冷恐怖黑洞里,莫斯科地铁可能是我的最爱。当然这可能是个变种猎食者横行的虚拟未来,但是《地铁 | Metro》中有一丝明显的文化气息,多姿多彩的幸存者和有趣但又惊人的秘密。《地铁2033 | Metro 2033》和《地铁 最后的曙光 | Metro Last Light 》都设定在这里,两款游戏的故事讲述手法、潜行的游戏机制和武器的设定都非常出色,而《地铁 归来》则把这两款游戏融合在一起,并且在PS4和Xbox One还有PC平台上推出。如果你从来没有在《地铁》里阴暗的地下行走过,或者非常渴望再次感受这个环境,这款游戏非常适合你。


    IP属地:新疆2楼2019-04-30 00:12
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      《地铁:离乡》
      整个地铁系列我是先看小说再玩游戏的。小说出版翻译很烂,很多地方看不出什么意思,但是有一点我一直记得莫斯科地铁里面的大人物,唯一愿意帮他的只有梅尔尼克上校。在阿尔乔姆经历了那么多到达大都会站前,波旁是有可能一枪干掉他,红军敲诈他,纳粹想缴si他,汉莎联盟的总统只表现出了稍显虚假的同情,所谓人类文明的希望大都会只是信仰着虚无缥缈的预言,预言破灭之后也会杀了阿尔乔姆。只有梅尔尼克真正的愿意站出来为了他,为了莫斯科地铁四处奔波直至导弹落下,从食人族包围中,从精神生物控制中也没有慌乱。我真的不希望他就这么死了啊,2035中梅尔尼克也没有任何死亡的迹象游戏里直接写si了!!!我还宁愿他继续待在地铁里~
      他一路帮助阿尔乔姆、在曙光中也接受了dark ones这个种族、在离乡中为了女婿牺牲自己。
      我哭了,真的哭了。我无法接受梅尔尼克上校si了!
      即使我也不想米勒上校死掉,但是在那样的绝境里不si人是不可能的。米勒上校一开始就知道自己要si,因为他从一开始就没打算给自己注射抗辐射药,甚至再往前说,他之所以自己和阿尔乔姆一起进死城也是为了保护其他人,因为他知道有去无回。所以两个结局很合理:要么两个里面si一个,要么两个都si掉。
      我感动是因为这个人的伟大,最后米勒的自我牺牲让我感觉这个角色真的活了,因为我真切地感受到了一位俄罗斯父亲。另外往好处想,米勒救的不止阿尔乔姆,还有那个失去父亲的男孩,已经非常值得欣慰了。在那样的绝境中,想要求全是不可能的。
      整个游戏都没有小说人物可汗,游戏中阿尔乔姆能有现在的结局甚至更好的经历和可汗关系也很深,我好希望他能一起上火车,2034时跟着他的路段也是我整个游戏感到最安全最放松的路段,有他我什么都不怕。这些坑或许会在DLC之中带给我们别样的惊喜


      IP属地:新疆3楼2019-04-30 00:17
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        《地铁 归来》版本的《最后的曙光》却不是这样,但是也只是因为这个版本并没有提升的那么多而已。同之前一样,《地铁 归来》中《最后的曙光》的游戏性更倾向于探索,游戏的故事也更加引人入胜,剧情集中在游戏的角色和政治冲突上。游戏中也有很多时间都是出于地面以上的环境,可以看到莫斯科令人赞叹的废墟,游戏同2013年那时候一样的出色,各种各样的怪物,大量猎杀警卫的机会和更多的分支任务。
        《最后的曙光》本来就是一款画面精美的游戏,而《地铁 归来》比起前代主机版本来说在画面上又有了提升。但是仍然比不上2013年PC版本的最高设定,这令人失望,但又没有那么出乎意料。其实,两款游戏的PC版都更加出色,而PS4版本的视觉效果对比来说有一点下降,一些效果没有那么的清晰,但是不是对比来看根本没有那么明显。而Xbox One版本的分辨率就只有912P,而不是1080P,让这个版本在技术上来说是最弱的,但是不同PS4版本直接对比区别还是没有那么明显。主机版本之前的区别不说,《地铁 归来》中的《最后的曙光》是最好的版本,因为游戏加入了所有的DLC,甚至加入了可以看手表的功能,这对于玩隐藏了用户界面的Ranger难度的时候检查防毒面具时间来说非常有用。
        两款《地铁》游戏都非常有趣,而重制的《地铁2033》移除了原版的很多缺点,但是也失去了一点个性。融合了两部优秀的游戏和大量的奖励内容,《地铁 归来》是体验莫斯科地下世界的最佳选择。


        IP属地:新疆4楼2019-04-30 00:19
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          1.序言
            我曾在莫斯科大剧院驻足观看演出,听最典雅优美的音乐在最深的地底回响,四周散座着脸上遍布污迹却无比认真的听众们,看他们观赏最原始的热情,发出最无忧的笑声,直至没有安可的终幕钢琴声响起,他们流连于座位,而我只能端起枪离开。
            我曾被关押于纳粹的牢房中,亲眼看到他们用钢尺以毫米级别的标准测量俘虏的脸型,借此判断他是不是感染病毒遭受污染,然后无情枪决,感觉时光百年而人性未变。
            我曾驾车在黑暗孤独的地铁中穿行,黑暗中车灯划破寂静,远处模糊着意义不明的嘶吼,女人孩子的哭喊和间歇响起的枪声。然而向前,只能向前,因为四顾茫然,四顾茫然。
            我曾在地表废土的暴风雪中穿行,在废弃的房屋中透窗仰望永无晴日的天空,看到恶魔俯冲而下抓起“鼹鼠”腾空而去,墙边安详的壁画结满蛛丝网却簌簌颤动,那是楼房内仅存的人类相互厮杀的声音。
            我曾历经千辛万苦到达D6基地的总控制室,看到昔日的钢铁堡垒早已成为各种奇异生物的乐园,“毒蝎”在洞中窜进窜出,鲜艳的花朵喷射出各种昆虫,倒悬的触手微微颤动等待着下一个猎物,我们穿过粘液,在枪火轰鸣中感觉到整个世界的残酷和敌意,而在屏幕微暗惨白的光芒下,工程师叹息道,恐怕下一代会把这些电脑、吊车和地铁看做神迹而膜拜。
            我曾孤身闯过莫斯科大图书馆,在同伴的背影下踏进阴暗的禁域,四周“管理员”在风雪中怒吼,我藏身在阴影中潜行,不想倏忽间与管理员对上了眼神。我在恐惧中僵直而不敢移动丝毫,而“管理员”只是以冰冷残暴的眼神看着我,缓慢移动着步伐,在半晌的对视后,它不耐烦的挺直身体,对天长啸后飞奔而去,爪间纸张的残片缓缓飘落。而历经千辛万苦,我终于来到了存放D6基地地址的文档库,却发现抽屉里到处都是写满无用辞藻的文案。我渐趋烦躁,随手将那些纸张撕碎抛弃,但在残片飞舞的光影中,我突然想到了“管理员”爪间飘落的纸片,而我们与它们,到底有什么区别?
            而我曾更多看到的却是那些看不到的东西,比如深渊大蛇嘶嘶的吐信声,比如脑中挥之不去的声音,比如废墟中无数伸出的焦黑的手,比如……地铁中,又有什么是完全不可能的呢?
            虽然经历了那么多,但是若是问我是否喜欢地铁的世界,我的回答是坚决的否定。任谁都不会喜欢终日在阴暗狭窄的地铁通道中穿行,在冷峻幽暗的光芒中绝望的跟着那个细细的指针奔向不知何处的未来,看到同类和异类都是你的敌人,隔着面具苟延残喘于有限的过滤器中,在粗重的呼吸中迎接辐射和死亡。没有谁能忍受得了这些。
            但是屏幕前的我没有资格去谈论喜欢与否,因为这就是活着,而活下来本身已经竭尽全力。


          IP属地:新疆5楼2019-04-30 00:45
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            3.整体生命体
              我不时听到一个荒谬但有趣的说法,说地球是一个大的生命体,能够通过包括灾难在内的各种手段维护自己存在的平衡性。这么一说,中世纪的马尔萨斯陷阱和周期性人口大削减就有了理由,而现代的自然灾难频发也就有了道理。
              看起来这种说法很有趣,但荒谬在你没有方法证明,因为地球作为考察客体实在太大了,根本无法下手。
              但是如果这个客体被缩小了呢?在《奇异人生》中,我们把阿卡迪亚海湾看做一个独立生命体,得到了一些很有趣的结论。
            而在《地铁2033》中,假若把地铁系统看做生命体,我们也能得到一些有趣的猜想。
              比如,这个生命体会维护系统内的平衡。人类的遗产虽然众多但是科技与实力却在不可避免的衰退,因为地铁生命体用天灾阻隔了各个地铁站人类的交流,又用极端恶劣的环境缓慢削弱人类的力量。
              普通的野兽在地铁系统中非常强横,肉体和反应能力适应了辐射而大幅增强,体型也千变万化。但是没有智慧,又处在地铁系统缺乏能量来源,他们注定不可能壮大。
              黑兽则是地铁系统的新希望,他们的肉体健壮,对环境友好,智力与沟通能力又异常发达。没有阿尔乔姆的帮助,这个种族也会最终崛起。
              而这个生命体又不乏温情。在命运之泉中,我们仿佛看到了它的内心,在涟漪泛滥的水流中,人能看到他的过去未来和追求的目标。如此神迹,又有谁能做到?
              大型生命体不会允许一家独大从而造成偏执的后果,他总会用一切方法对各方达成平衡,只不过它的手段如此细微而精妙,从而造就了地铁世界的种种传奇,但我们经历的不可思议的传奇与巧遇,恐怕在更大层面上,也只是一种必然。
            4.物种战争
              在游戏开始后很长一段时间内,我都是麻木的按照流程走下去,探路杀敌,探路杀敌,感觉自己的前行是为了一条信息,一条崇高的使命。但是为何在沿途残杀那么多人?我也唯有疑惑。
              但是直到来到D6基地,看到基地的钢铁残骸中遍布各种无以名状的奇异生物,绝望的感到我即使射尽枪膛每一发子弹,也远不能排除周边危险的万一时,我才在颤抖的双手中意识到,我所走过并正在走下去的路,不是为了自己,也并不是为了全人类,而是为了自己物种的物种战争。
              有人阐释地铁废土的宗旨是为了活着而战,我不同意。人是群居性动物,不依附与族群而自己活下去没有任何的意义,要么死亡要么发疯,而我们千里跋涉的意义也不止于此。
              有人宣扬地铁废土的宗旨是为了人类而战,我也不同意。人类这个范围太大了。在天灾分割了地铁站,人类的沟通交流又如此不畅的情况下,人类已经不止是一个物种了。有相同理念和利益的人聚集同化成一个新的物种,而不同物种之间只有战争。就像《三体》中航向外太空的新人类,他们已经是一个不同的物种。
              于是旅途的一切都有了阐述,我们所开的每一枪都是为了自己物种的延续。于是从这一刻开始,我对自己的旅程有了全新的看法,这个世界也变得更加美丽而孤独。


            IP属地:新疆7楼2019-04-30 00:48
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              我们在来说说:《地铁:离乡》
              终于通关了,因为工作每天玩的时间屈指可数,这部作品巨棒,谈不上恐怖。可能年少的我南漂多年,基本都是火车作为主要交通工具 来访大城市和故乡之间~对火车地铁轨道印象很深!
              游戏每章节中间会有在火车上的自由活动时间,我喜欢跑到火车头前方。看着远处不断出现的景物,和两边飞驰而过的森林、满目苍夷的车站,还有两边不知名的建筑,一切都是那么真实,仿佛你就身处在核战之后的废土之中,搭乘一辆希望的曙光号列车,寻找着适宜居住的“家园”,前方的路上有什么,完全不知道,核战后的世界充满谜团。崇尚“科技是魔鬼”的教会,假扮“战后政府”的食人族,控制着能源与水还有大量奴隶的“男爵”,丛林里老师的学生演变成的帮派斗争,摇摇欲坠的大坝已经快要关不住水库里的辐射沉积物这个“魔鬼”,疯疯癫癫又有点可怜的“上将”,还有地狱一般的新西伯利亚,在经历重重磨难后,终于抵达了“伊甸”贝加尔湖。

              每个章节都不让人感到厌烦,剧情步步深入,既在情理之中又在意料之外,这种深处末世,孤单而不孤单的感觉真的太棒了,孤单在你经常一个人做任务,而装备经常不够用,觉得生存下去都是那么困难,而不孤单的是队友经常跟你通话,经常跟你一起完成任务,陪在你的左右,再说说细节,满地的尸骨,每个场景细看略显粗糙,大看却美如画,他不同于战地cod这类的激烈,更多的是凄美,你抬头莫斯科的天乌云密布,看看,沙漠即将到来的沙尘暴,看看峡谷里的树林,做的都是那么到位,安娜的咳嗽从坑里出来,一直贯穿始终,在火车上往列车后方,你可以在角落里抽烟,可以看到从沙漠抢来的抢到的简陋的汽车,能看到枪械上的泥土,紧身搏斗擦掉面罩上的水珠不但留下水痕还会留下血迹,让人身临其境,以至于我最后看到安娜种种残影我都心急如焚,想要快点拿到药,开车离开那段,满天飘雪,大如车轮的月亮,副驾驶座死去的岳父,那比生命都重要的药物,还有一只说个不停的小男孩,加上凄美的配乐相得益彰,其实最让我感到感动还有一处那就是你和岳父要离开的时候,你的小队为你们加油打气,这个时候他们会一直注视着你,当你走过去之后,回头看一眼,那几双眼睛目送你们离去,给我极大震撼,太多的细节,没玩的自己体会,玩过的欢迎补充!


              IP属地:新疆9楼2019-04-30 00:59
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                还想在啰嗦一段泪目剧情:米勒在游戏中是一个上校和指挥官,同样也是所有人的领袖,当时在D6战役中,米勒上校失去了自己的双腿,但是这完全没有影响他的前进步伐,在装上了新的金属假肢以后,继续自己前进的道路。他作为曙光号的指挥官,是一个理性并且谨慎严厉的军事家,对他来说,最重要的事一定是完成任务,但是他不会让自己的同伴们冒风险,对待他们就像对待自己的家人一样关心。
                在死城火车上的那一段对话我发现,托卡列夫给米勒和阿尔乔姆东拼西凑才做了两套高强度的防辐射服。说到衣服在新西伯利亚只能撑4-5小时。听到这个的时候,米勒没有丝毫的犹豫,而是说,这已经足够了。我心想,一个比莫斯科高8倍辐射量的是非之地,4-5小时,恐怕只是一张单程票。但即使是一张单程票,米勒也想尽力在废墟掩埋之下找到几乎不可能有的药去救女儿。这是需要多深的爱才能像他这样视死如归。
                起初每次出事情阿尔乔姆都要顶包挨骂,但从最后看,实际上米勒最欣赏最信任的是阿尔乔姆。以至于米勒说“我想有个和我一样顽固的儿子”。

                玩过都知道,自行体会!!弹幕已标记好,要笑死 哈哈哈哈哈哈~~~
                地铁系列很适合让玩家在多周目的探索中去感受游戏,感受故事。而地铁系列的末日气氛我认为也是做的最好的,少有纯粹的惊悚和恐怖的情节,却在整个游戏故事中都会让人有一种末日的压抑感和压迫感,让玩家感到真正身处危险的末日之中,而不是只是为了突突或者捡垃圾。
                总之,地铁系列我认为是注重剧情叙述和气氛塑造的半硬核小众精品末日游戏。
                当然武器这些带着末日废土风也很帅,有种毛式粗暴美感。


                IP属地:新疆10楼2019-04-30 01:15
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                  Eaby入手VGA评级版 :《地铁:最后的曙光》(Metro: Last Light)
                  稀有货 全球限量唯一。
                  后续更新不同版本的收藏,目前只有欧版PS3 《地铁:最后的曙光》 初版和限定版
                  等凑到了荷兰版 德班 港初版 再来更新~

                  最后:地铁系列是个好游戏,你别看它是乌克兰小公司的作品,玩过都知道,真的棒!乌克兰人在恶劣的环境做出了如此优秀的游戏,借斯坦福李复联4一句台词:要做爱不要战争!期待新DLC,希望4A GAME越来越好!! 阿谷丶 2019.4.30
                  01:17写于乌鲁木齐 完.


                  IP属地:新疆11楼2019-04-30 01:21
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                    @口袋迷123456 吧主点评指正


                    IP属地:新疆来自Android客户端12楼2019-04-30 01:23
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                      写一篇走心的文章真不易哇~也欢迎大家踊跃分享自己游玩地铁系列,那一份属于自己胆战心惊的故事再次感谢!!!


                      IP属地:新疆13楼2019-04-30 01:23
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                        地铁系列吊锤辐射76!
                        辐射已死,地铁当立!
                        贝塞斯达,出来挨打!


                        IP属地:河北来自Android客户端16楼2019-04-30 12:10
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                          这样的文章应该加精啊。。。。
                          楼主这种唠唠叨叨的文风很契合俄罗斯文学,天生就是应该玩地铁系列的。。。


                          IP属地:上海17楼2019-04-30 16:37
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                            白银星玩家
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                            活动截止:2100-01-01
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                            IP属地:新疆来自Android客户端18楼2019-04-30 17:36
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