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关于殖民攻防发展史,和常见殖民进攻攻略(不定期更新)

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给萌新普及一下殖民防御的成长史吧
切割海时代:
1、首先最先出现的经典防御是切割海时代,然后发现会被多队护卫穿插切割打掉。
2、为了防止被多队护卫切割打掉,切割海进一步改良,形成了护卫一圈切割海的防御

3、护卫一圈的弊端很快被发现,容易被激光笔一穿多,导弹点掉护卫,此时护卫切割海进一步改良。改进出了两种放法(1、护卫放一竖列,让激光笔没办法一穿多,如果是静电护卫,这种放法也能让防守时护卫依次释放静电,增加控制时间和静电技能利用率)2、护卫围绕放精炼旁边,激光笔一边点,机器人一边回血)此时护卫切割海流初始成型比较完善。

4、后来,随着进攻方护卫切割等级的提升,2护卫4切割的阵容,中途给护卫奶棒往往也能突破切割护卫海。因此切割海护卫海防御进一步改进,切割上下2-10拉至锥形,能够优先攻击后排切割。此时护卫切割海防御发展至成熟,基本成型。

5、此时破切割护卫海几乎靠运气,诞生一系列战术。(1)护卫单个放拉出防御的护卫,同时反方向下护卫切割,护卫战列,护卫无畏等。(为了防止被分兵,护卫远放的防御流也诞生了)

(2)导弹点精炼,2队护卫左右分兵,中间下幽灵偷。(偶尔幽灵乱走各种翻车,从而改进为3护卫1切割2幽灵)
官方开始进行改版
切割转向削弱,战列增强,散射。
从此切割海时代没落(被穿梭各种秀,战列各种灭)
毁灭舰炮时代:
随着改版,天启切割流被慢慢淘汰,大佬们开始投入到毁灭舰炮的布防。而天启慢慢开始将眼光看向了轰炸。(轰炸海天启,精炼围绕战列防御也被进一步开发)

1、毁灭单纯的堆巡航***的毁灭流,配合牵引,航母守卫。此时舰炮等级之高,航母守卫之强一度让人一筹莫展。以至于星爵大佬霸占终极赛区第一100%胜率将近1个月。
2、面对无脑堆舰炮的毁灭舰炮流,大佬们总是不甘寂寞的,于是幽灵偷家流被日益完善,导弹炸精炼,炸舰炮,下幽灵直接顶着舰炮秒殖民。

3、面对幽灵偷家,和战列拥有者的增多,毁灭舰炮进一步完善,慢慢插入了隐身的守卫、巡逻的穿梭、静电的护卫、隐身的牵引。舰炮也从***巡航变成了集束、磁轨、小激光。

4、随着毁灭的完善,幽灵偷家的成功率慢慢下降,突击莽,战列强拆日渐成为进攻主流。直至今天。(对毁灭了解少,可能有遗落)
5、最近终极赛区一系列大佬又开发了新的防御模式,舰炮流毁灭,精炼高放,藏牵引,静电护卫,灵蝶。让战列第一时间被精炼拉升,控住,再牵引来拖延时间。待舰炮打光护卫再集火战列。(偷偷揣测这个灵感是否来自叛军的刚铎)


6、新的防御很有趣,这也是游戏的乐趣所在。对应的,自爆流突击、狂热流切割海、灵蝶反控、头铁的继续战列护卫莽各种对策应运而生。灵蝶、守护等冷门舰种也有了被开发的可能。各种有趣的进攻方式正在被开发。(最前沿新奇的布防技巧可参考终极赛区周六胜率最高的玩家布防。胜率高说明防御新奇或者是蓝图好,胜率高却不是100%说明还有很多玩家通过思考找到了破解之道。这是很棒的一件事。我?我才不会告诉你我的胜率只有7%呢(*꒦ິ⌓꒦ີ))
殖民的攻防一路演变而来,更多的是大佬们战术战略的交锋,有来有往不亦乐乎。脑洞大开令人惊奇。还有一系列剑走偏锋的自爆穿梭海,自爆突击海,全10航母配合破坏等等。也让人耳目一新。殖民攻防不应该是一成不变的战列护卫莽、也不是一成不变的纯10级集束海。它应该是有生命力的,有思考,有经验总结而反复改进的。
灼灼星海、漫漫征程。
感谢还在殖民防御上探索的所有人,感谢还在一次又一次开创新流派,完善新战术的所有大佬和萌新。
星空有你,便不孤独。
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在新防御流派诞生之前,此帖用来为常见殖民防御破解提供攻略。不定时更新。有不会打的殖民防御欢迎留言,我想办法提供进攻攻略。
1、天启轰炸海。
面对此流派,目前最常见且效的办法是静电护卫搭配干扰弹,对轰炸进行控制。静电轮流控2轮,控完下干扰弹,第二发开始干扰弹瞬发(瞬发攻略见小黑帖),一次静电4秒,2队护卫8秒,加5秒的三发干扰,足够控制24秒。后排或无畏或战列集火轰炸即可。注意护卫单个弧形下半圈,这样静电范围覆盖更广泛。值得一提的是此类方法同样适用于进攻战列海。
2、毁灭脉冲集束海。
两类舰炮致命弱点,脉冲生命低攻击距离短,集束攻速慢,两者均单体攻击。
应该进攻方式大概有以下几种:
一、战术武器清理脉冲,下2-3队护卫(护卫肉的2队),2-3队自爆(炸舰炮)突击或治疗(注意攻击距离奶前排护卫),1战列(没有的用幽灵或切割)。护卫抵达,突击入场,舰炮清光幽灵或切割或战列收尾。注意隐藏牵引和守卫。
二、如果有磁轨舰炮和一系列战舰,可2护卫1穿梭2突击1队收尾(收尾舰种因人而异),磁轨舰炮的缺点在于转向慢,6速穿梭废掉所有磁轨、巡航。
三、舰炮种类复杂,舰种复杂,2护卫(舰种为轰炸则静电,其他用护盾)4战列(狂热)。此方法对蓝图属性要求高,萌新慎用。
四、1护卫1穿梭4切割(狂热),此方法针对磁轨射速慢单体攻击,用切割一队15个,用数量拖输出时间。根据情况护卫穿梭换护盾小飞机,一队24个,同样数量拖输出时间。
五、2护卫4幽灵,炸精炼舰炮,反方向下护卫吸引火力,炸精炼方向4幽灵秒殖民。
(顺带一提各类舰炮优缺点:
磁轨,射速快,血厚对人海战术有奇效,但是转向慢。一队穿梭可废之。
脉冲,对护卫、穿梭、突击输出可观,生命多,但攻击距离短,卡距离可废。
巡航,大范围,血厚,但攻速慢攻击不太高,克人海战术(人海单个旋转分散释放可克制),突击贴脸哑炮,追不上穿梭,对战列护卫攻击几乎可忽略。(个人觉得最废的舰炮)
***,攻速快aoe伤害,生命低,激光笔随手带走,意义不大。
集束,优缺点如上
加农,攻击特别高,攻速慢,生命高,缺点是火炮攻击无法破盾,可被护盾抵掉一发,比如24个护盾小飞机能抗48发,需要搭配脉冲破盾使用。)


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