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我来做策划系列

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看到大家在讲作为国家意志还要控制家族自己斗自己代入感太低,我想,是否可以像全战罗马一代那样,玩家就是一个家族,从元老院接任务,可做也可不做,有自己家族的基本地盘,AI作为其他家族,这样在现有系统框架下,这些人物关系,元老院席位,推动对自己有利的发令就真的是要通过博弈来争取了。不过如果改成这样,首先可遇见的就是操作量要增加了,而且弄不好就会变成内斗消耗无法扩张,相比现在要多好多好多好多派系,CPU0负担会更重……


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2019-04-28 12:52回复
    最为一个家族不就变成了十字军之王吗


    来自Android客户端2楼2019-04-28 13:27
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      我倒觉得罗2更合适,玩家是国家意志,有一个主控家族,然后平衡各个派系


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-04-28 13:32
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        你需要去了解下P社的另一款CK系列


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2019-04-28 13:32
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          现在是人力资源模拟器


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2019-04-28 20:39
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