武器装备向,
刀使方面虽然各种刀具形制齐全,但是旦角方面武器配备更为战场化,远近重兵器配备齐全。刀使方面唯一的远距离大太刀攻击角度过于局限。群战和擂台斗如何组合刀具都过于单一化。
防具方面,刀方S装甲接近旧铠甲形制,而旦方接近近代骑兵军装形制,防御方面如果可配备S装甲,刀方可极大程度扳平武器问题(旦方具备破甲能力的兵器比例也不高。)除非对方彻底复原手枪骑兵战术,以苇名流剑圣奥义破击对面的甲胄,犹豫——就会败北!
奇幻加成向
旦方每次演出终局时期表现出了无限祈愿机水平的超强奇幻能力,蕉哥哥倒流无穷次的圆环行为体现出该行为的能量利用率以及世界干涉能力都极强,说明旦方的奇幻加成能力不弱。问题是在平常打斗之间并无过于特殊的表现。类似于发动条件和能量来源极为苛刻的巨大仪式类型魔法。
刀队中直接加成乃至于伤害性质的战术魔法水平的奇幻能力层出不穷。同时虽然也体现出了平行世界干涉,时空挪移,乃至未来视级别的极高层级魔法表现。其限制和来源表现并没有长颈鹿那么方便。
在擂台形战斗中,刀使的各种频繁特异能力很可能在战斗过程中获得优势,在终局耍赖过程则存疑。
战斗方式向
从服装表现看,此次的战场选择很可能偏向旦方,采取格斗动作必须配合音乐的高限制擂台打斗方式,此项对于刀队的限制极大。某些成员习惯性的咸鱼社畜行为或者某些武器型工具人很可能受到极大影响导致败北。
问题是,刀队最强攻击手某五五开作为某佐贺偶像团队核心人物的平行同位体,舞台限制对其不成问题。擂台战的最大优势无法对对手最长端产生影响,只有可能以田忌赛马模式取得胜利。总体仍然对旦方不利。
为比赛平衡建议,刀马旦要比就要比全,将马系选手引入让旦系选手恢复骑兵本色骑着马对刀队进行冲突表演,保证平衡性和精彩程度。
以上所有内容均为暴论,如有雷同,天理不容。欢迎填补声优梗…………等等等内容。
刀使方面虽然各种刀具形制齐全,但是旦角方面武器配备更为战场化,远近重兵器配备齐全。刀使方面唯一的远距离大太刀攻击角度过于局限。群战和擂台斗如何组合刀具都过于单一化。
防具方面,刀方S装甲接近旧铠甲形制,而旦方接近近代骑兵军装形制,防御方面如果可配备S装甲,刀方可极大程度扳平武器问题(旦方具备破甲能力的兵器比例也不高。)除非对方彻底复原手枪骑兵战术,以苇名流剑圣奥义破击对面的甲胄,犹豫——就会败北!
奇幻加成向
旦方每次演出终局时期表现出了无限祈愿机水平的超强奇幻能力,蕉哥哥倒流无穷次的圆环行为体现出该行为的能量利用率以及世界干涉能力都极强,说明旦方的奇幻加成能力不弱。问题是在平常打斗之间并无过于特殊的表现。类似于发动条件和能量来源极为苛刻的巨大仪式类型魔法。
刀队中直接加成乃至于伤害性质的战术魔法水平的奇幻能力层出不穷。同时虽然也体现出了平行世界干涉,时空挪移,乃至未来视级别的极高层级魔法表现。其限制和来源表现并没有长颈鹿那么方便。
在擂台形战斗中,刀使的各种频繁特异能力很可能在战斗过程中获得优势,在终局耍赖过程则存疑。
战斗方式向
从服装表现看,此次的战场选择很可能偏向旦方,采取格斗动作必须配合音乐的高限制擂台打斗方式,此项对于刀队的限制极大。某些成员习惯性的咸鱼社畜行为或者某些武器型工具人很可能受到极大影响导致败北。
问题是,刀队最强攻击手某五五开作为某佐贺偶像团队核心人物的平行同位体,舞台限制对其不成问题。擂台战的最大优势无法对对手最长端产生影响,只有可能以田忌赛马模式取得胜利。总体仍然对旦方不利。
为比赛平衡建议,刀马旦要比就要比全,将马系选手引入让旦系选手恢复骑兵本色骑着马对刀队进行冲突表演,保证平衡性和精彩程度。
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