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很显然,Q3出货太多,有一部分放在Q4消化了

只看楼主收藏回复

否则Q4不可能300万台都不到,老任心里也有数,才把财年目标降到1700万。要是Q3出的货能消化了,目标还敢写2000万


IP属地:山东1楼2019-04-25 15:41回复
    NPD,MC都比去年同期高了不少.肯定是出货少了.一部分是消化Q3,还有一部分可能是为了新机型. 前年Q4出货近400W,去年Q1光消化Q4的出货了,才出货180W..这么看接下来的Q1财报应该会好看不少


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2019-04-25 15:49
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      目前主流看法还是labo的带动行没达到预期……
      任天堂开始的想法应该是labo能带动广大厂商一起适配形成一个环境(比如音乐游戏都支持钢琴,赛车游戏都支持方向盘之类的),但是显然又犯了曾经的错误:热情过度……
      很多开发商就是单纯想恰口饭,一锤子买卖然后就不管了,你想带动他们对自己已有的游戏适配labo……太难呐,没心情做……
      你想啊……很多游戏,连个体感或者HD震动都懒得给你弄,更别说labo了……
      想建立生态,美死你了……


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2019-04-25 17:08
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        火纹东森宝可梦随便一作放到年初就能2000万 主要还是今年前几个月阵容不行


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-04-25 19:33
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