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进战斗stage的回合制RPG没有太大前途的一个佐证

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那就是独立游戏也基本没人做这类了。我指的是那种遇敌后进入战斗画面然后双方排队刀毙的,也包括有要读ATB行动条的即时要素那类。
近些年的独立游戏优秀代表基本上主要是跳台、步行模拟夹杂AVG解密、银河城或者一些卡牌游戏。undertale过于特殊很难说能代表和启发这类JRPG往日的代表类型。
业界情况不提了,除了已经有的著名系列比如PM和atlus的女神系列这些,基本上很难看到大公司和中型工作室推出新作。而独立游戏目前还是以制作者的个人表达为主,接收了很多商业开发中被边缘化的游戏类型,但我们依然很少看到这类RPG有较为知名的独立游戏代表作。我知道最多的也只有日本还在不断出新的同人黄油RPG(不是说二创)。
或许是因为优秀的独立游戏制作者也觉得他们没有什么东西希望借助这种类型来表达。


IP属地:广东1楼2019-04-16 10:19回复
    暗黑地牢算不算


    IP属地:江苏2楼2019-04-16 10:23
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      我寻思回合制大部分这样啊


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2019-04-16 10:49
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        大地图遇怪直接开打的全即时十年前的网游都能做出来。做个有意思的回合制比即时对开发者创意方面的要求高多了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-04-16 11:04
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          pc除了射击pvp都没前途因为pc玩家莫名高端,r星b社育碧蠢驴的单人游戏卖点是大ip开放世界,并不a的arpg,哪怕是魂系有制作人加成骨折后单作销量依旧上不了千万,不走开放世界的大ip无论正宗act鬼泣之类还是arpg的kh一样只是几百万销量,没钱做开放世界的小ip伊苏之类就剩几十万了,真以为比传统rpg的p系列dq系se的rpg销量多多少啊。独立游戏不做rpg是因为竞争大成本高,独立游戏也很难定期推出续作因为再注重玩法的rpg还是有注重后续剧情走向的受众。


          来自iPhone客户端5楼2019-04-16 12:07
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