那就是独立游戏也基本没人做这类了。我指的是那种遇敌后进入战斗画面然后双方排队刀毙的,也包括有要读ATB行动条的即时要素那类。
近些年的独立游戏优秀代表基本上主要是跳台、步行模拟夹杂AVG解密、银河城或者一些卡牌游戏。undertale过于特殊很难说能代表和启发这类JRPG往日的代表类型。
业界情况不提了,除了已经有的著名系列比如PM和atlus的女神系列这些,基本上很难看到大公司和中型工作室推出新作。而独立游戏目前还是以制作者的个人表达为主,接收了很多商业开发中被边缘化的游戏类型,但我们依然很少看到这类RPG有较为知名的独立游戏代表作。我知道最多的也只有日本还在不断出新的同人黄油RPG(不是说二创)。
或许是因为优秀的独立游戏制作者也觉得他们没有什么东西希望借助这种类型来表达。
近些年的独立游戏优秀代表基本上主要是跳台、步行模拟夹杂AVG解密、银河城或者一些卡牌游戏。undertale过于特殊很难说能代表和启发这类JRPG往日的代表类型。
业界情况不提了,除了已经有的著名系列比如PM和atlus的女神系列这些,基本上很难看到大公司和中型工作室推出新作。而独立游戏目前还是以制作者的个人表达为主,接收了很多商业开发中被边缘化的游戏类型,但我们依然很少看到这类RPG有较为知名的独立游戏代表作。我知道最多的也只有日本还在不断出新的同人黄油RPG(不是说二创)。
或许是因为优秀的独立游戏制作者也觉得他们没有什么东西希望借助这种类型来表达。