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请问招式的面板数值对伤害有影响吗

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就是拳掌剑法刀法这些数值


1楼2019-04-08 01:47回复
    求大哥告诉一下


    2楼2019-04-08 01:47
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      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2019-04-08 01:56
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        伤害=
        [人物裸功收益 + 武器加成 + 面板增益(加法部分) + 招式威力 * 套路等级/10 * 招式对应系数(比如剑法刀法拳掌这类)* (1 + 额外系数)]
        * (1 + 2天赋 + 3天赋 + 实战 / 1000 + 武学 / 2000)
        * (1 + 面板增益(乘法部分))
        * 难度系数 * 敌人防御
        裸功收益,这个自己查吧,一般800裸功对应也就500多。粗略计算取500就行了
        武器加成=武器攻击 * 武器大师天赋。没有就是加成本身,否则*2
        面板增益:分为2个部分,加法的和乘法的。例如 + 120 * 40%。带入公式是分开的。加法部分带入公式前面,乘法带入后面
        招式威力=招式面板 最小 - 最大 之间随机
        套路等级:就是你套路的级别,10级发挥最大威力,1级10%
        招式对应系数:0级 = 50%。 然后每增加10增长5%。到100是100%(也就是不加不减)。 100以上每级是2%。所以120 对应 140%
        额外系数:每个套路都有特殊加成,例如九剑就是悟性。一般在30% - 50%(对应属性满的情况)。
        实战,500封顶,最多增加50%
        武学,500封顶,最多增加25%
        难度系数:宗师,隐藏=0.5。其他=1
        敌人防御:一般400防御的减伤=0.68。也就是只有7成伤害左右。有无视则没有减伤。一般粗略计算取0.7即可


        IP属地:北京4楼2019-04-08 09:43
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          所以武器差20攻击的化。不考虑额外加成(青龙散,狂暴等),最大天赋,最大武学实战,放大后伤害是75


          IP属地:北京5楼2019-04-08 09:48
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            有 100好像是1倍 120是1.4倍伤害


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2019-04-08 11:11
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