伤害=
[人物裸功收益 + 武器加成 + 面板增益(加法部分) + 招式威力 * 套路等级/10 * 招式对应系数(比如剑法刀法拳掌这类)* (1 + 额外系数)]
* (1 + 2天赋 + 3天赋 + 实战 / 1000 + 武学 / 2000)
* (1 + 面板增益(乘法部分))
* 难度系数 * 敌人防御
裸功收益,这个自己查吧,一般800裸功对应也就500多。粗略计算取500就行了
武器加成=武器攻击 * 武器大师天赋。没有就是加成本身,否则*2
面板增益:分为2个部分,加法的和乘法的。例如 + 120 * 40%。带入公式是分开的。加法部分带入公式前面,乘法带入后面
招式威力=招式面板 最小 - 最大 之间随机
套路等级:就是你套路的级别,10级发挥最大威力,1级10%
招式对应系数:0级 = 50%。 然后每增加10增长5%。到100是100%(也就是不加不减)。 100以上每级是2%。所以120 对应 140%
额外系数:每个套路都有特殊加成,例如九剑就是悟性。一般在30% - 50%(对应属性满的情况)。
实战,500封顶,最多增加50%
武学,500封顶,最多增加25%
难度系数:宗师,隐藏=0.5。其他=1
敌人防御:一般400防御的减伤=0.68。也就是只有7成伤害左右。有无视则没有减伤。一般粗略计算取0.7即可