038 九尾 73 76 75 100 81 100 505 引火\日照 火
重写之后漆黑T1里的第一个,原帖对九尾的描述是较少的这部分改的会比较多。
先说点题外话。5代天气大战里,登场最多的依次是是雨沙晴雪,但老班却是5个天气旗手中出场率最高的一个。多到什么地步呢?无论是尝鲜期还是后面打到g6快出来为止,印象中老班就没跌出过ou使用率前10(我记得是前5,怕错不敢写)出现这样的情况很简单,有班不一定是沙暴队但有牛蛙九尾基本百分百确定是晴雨(暴雪因为有反天气能力,而且那时候的雪队还不如说是冰爆破队,这里不谈)
晴队在主流3天气队中相对偏弱,旗手九尾的速度最快在抢天气时相对不利,晴队属性又被雨沙所压制。但抛开不利因素去看,晴队打手的破坏力3天气中最强节奏最快。5代随着狒狒火蛾鬼灯的加入和加速火鸡的出现,火系输出强度达到了历代峰值。因为环境禁止轻快/挖沙/叶绿素打手,晴队火系打手的速度优势又得以被放大。且沙队偏物雨队偏特,而晴天打手两刀都有突出者,在漆黑没有火钢的情况下更是如此,输出能力上晴队是优于雨沙的。
九尾作为晴队旗手并没有班的泛用性和高种族,也没有物耐牛蛙无脑压制天气手的能力。但九尾100的速度算是不错的高速,可以配合鬼火/催眠术/怪异光线掩护队友。纯火钢虫火草冰的抗性不能说有什么中转能力,但73 75 100的耐久三角也不会随便被秒,更可以配合腰带依靠痛平分给队友开路。
九尾81的特攻哪怕再晴天的帮助下也只是还行的地步,哪怕有阴谋受限于100速也并不适合九尾。特攻种族不够高,九尾火草超恶4攻的克制面也并不够(尽管打击面不差)所以晴天旗手九尾基本不会考虑眼镜4攻或者围巾4攻,而会更多的选择腰带或者是剩饭主干扰,配合晴天过热打一炮就走。或者也可以考虑走速耐向,但这类九尾相对偏少。毕竟晴天节奏极快,如果是太吃九尾抢天气的晴天队会显得活力不够(这也是晴天三地鼠极为常见的主要原因)
晴天旗手(速度特攻或者hp速度):催眠\鬼火+过热+能量球\太阳光线+痛分 (腰带 剩饭)
强化晴天:(速度特攻):催眠+阴谋+大火+阳光烈焰 (腰带 命玉)
评价:没有写原帖引火九尾的部分,个人觉得引火那我为什么不用打击面力度都更强的鬼灯/炎帝。日照无论是对于九尾自己或者是队伍都要优于引火,毕竟九尾基本上就是高威力火草输出,恶波/精干/精冲这些补盲对非阴谋的九尾来说并不实用。九尾也可以考虑催眠阴谋+2攻,但赌博性质太高且拿蛋之类的能力特盾没脾气,而痛分九尾就不需要考虑这些。
在原帖写牛蛙时我说过,天气队的强不强在旗手自己,而是强在各位小弟。一个好大哥可以带出各种各样的强势队伍,但大哥自己的区别并不会太大,这点对晴雨来说都是如此。
九尾能量球和太阳光线之间的选择是个必须要去考虑的问题,因为太阳光回合被抢天气九尾暴毙,接着整个晴天崩盘的局面在5代是相当多见,所以如果考虑求稳可以考虑用能量球去替代sb光。
重写之后漆黑T1里的第一个,原帖对九尾的描述是较少的这部分改的会比较多。
先说点题外话。5代天气大战里,登场最多的依次是是雨沙晴雪,但老班却是5个天气旗手中出场率最高的一个。多到什么地步呢?无论是尝鲜期还是后面打到g6快出来为止,印象中老班就没跌出过ou使用率前10(我记得是前5,怕错不敢写)出现这样的情况很简单,有班不一定是沙暴队但有牛蛙九尾基本百分百确定是晴雨(暴雪因为有反天气能力,而且那时候的雪队还不如说是冰爆破队,这里不谈)
晴队在主流3天气队中相对偏弱,旗手九尾的速度最快在抢天气时相对不利,晴队属性又被雨沙所压制。但抛开不利因素去看,晴队打手的破坏力3天气中最强节奏最快。5代随着狒狒火蛾鬼灯的加入和加速火鸡的出现,火系输出强度达到了历代峰值。因为环境禁止轻快/挖沙/叶绿素打手,晴队火系打手的速度优势又得以被放大。且沙队偏物雨队偏特,而晴天打手两刀都有突出者,在漆黑没有火钢的情况下更是如此,输出能力上晴队是优于雨沙的。
九尾作为晴队旗手并没有班的泛用性和高种族,也没有物耐牛蛙无脑压制天气手的能力。但九尾100的速度算是不错的高速,可以配合鬼火/催眠术/怪异光线掩护队友。纯火钢虫火草冰的抗性不能说有什么中转能力,但73 75 100的耐久三角也不会随便被秒,更可以配合腰带依靠痛平分给队友开路。
九尾81的特攻哪怕再晴天的帮助下也只是还行的地步,哪怕有阴谋受限于100速也并不适合九尾。特攻种族不够高,九尾火草超恶4攻的克制面也并不够(尽管打击面不差)所以晴天旗手九尾基本不会考虑眼镜4攻或者围巾4攻,而会更多的选择腰带或者是剩饭主干扰,配合晴天过热打一炮就走。或者也可以考虑走速耐向,但这类九尾相对偏少。毕竟晴天节奏极快,如果是太吃九尾抢天气的晴天队会显得活力不够(这也是晴天三地鼠极为常见的主要原因)
晴天旗手(速度特攻或者hp速度):催眠\鬼火+过热+能量球\太阳光线+痛分 (腰带 剩饭)
强化晴天:(速度特攻):催眠+阴谋+大火+阳光烈焰 (腰带 命玉)
评价:没有写原帖引火九尾的部分,个人觉得引火那我为什么不用打击面力度都更强的鬼灯/炎帝。日照无论是对于九尾自己或者是队伍都要优于引火,毕竟九尾基本上就是高威力火草输出,恶波/精干/精冲这些补盲对非阴谋的九尾来说并不实用。九尾也可以考虑催眠阴谋+2攻,但赌博性质太高且拿蛋之类的能力特盾没脾气,而痛分九尾就不需要考虑这些。
在原帖写牛蛙时我说过,天气队的强不强在旗手自己,而是强在各位小弟。一个好大哥可以带出各种各样的强势队伍,但大哥自己的区别并不会太大,这点对晴雨来说都是如此。
九尾能量球和太阳光线之间的选择是个必须要去考虑的问题,因为太阳光回合被抢天气九尾暴毙,接着整个晴天崩盘的局面在5代是相当多见,所以如果考虑求稳可以考虑用能量球去替代sb光。