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038 九尾 73 76 75 100 81 100 505 引火\日照 火
重写之后漆黑T1里的第一个,原帖对九尾的描述是较少的这部分改的会比较多。
先说点题外话。5代天气大战里,登场最多的依次是是雨沙晴雪,但老班却是5个天气旗手中出场率最高的一个。多到什么地步呢?无论是尝鲜期还是后面打到g6快出来为止,印象中老班就没跌出过ou使用率前10(我记得是前5,怕错不敢写)出现这样的情况很简单,有班不一定是沙暴队但有牛蛙九尾基本百分百确定是晴雨(暴雪因为有反天气能力,而且那时候的雪队还不如说是冰爆破队,这里不谈)
晴队在主流3天气队中相对偏弱,旗手九尾的速度最快在抢天气时相对不利,晴队属性又被雨沙所压制。但抛开不利因素去看,晴队打手的破坏力3天气中最强节奏最快。5代随着狒狒火蛾鬼灯的加入和加速火鸡的出现,火系输出强度达到了历代峰值。因为环境禁止轻快/挖沙/叶绿素打手,晴队火系打手的速度优势又得以被放大。且沙队偏物雨队偏特,而晴天打手两刀都有突出者,在漆黑没有火钢的情况下更是如此,输出能力上晴队是优于雨沙的。
九尾作为晴队旗手并没有班的泛用性和高种族,也没有物耐牛蛙无脑压制天气手的能力。但九尾100的速度算是不错的高速,可以配合鬼火/催眠术/怪异光线掩护队友。纯火钢虫火草冰的抗性不能说有什么中转能力,但73 75 100的耐久三角也不会随便被秒,更可以配合腰带依靠痛平分给队友开路。
九尾81的特攻哪怕再晴天的帮助下也只是还行的地步,哪怕有阴谋受限于100速也并不适合九尾。特攻种族不够高,九尾火草超恶4攻的克制面也并不够(尽管打击面不差)所以晴天旗手九尾基本不会考虑眼镜4攻或者围巾4攻,而会更多的选择腰带或者是剩饭主干扰,配合晴天过热打一炮就走。或者也可以考虑走速耐向,但这类九尾相对偏少。毕竟晴天节奏极快,如果是太吃九尾抢天气的晴天队会显得活力不够(这也是晴天三地鼠极为常见的主要原因)
晴天旗手(速度特攻或者hp速度):催眠\鬼火+过热+能量球\太阳光线+痛分 (腰带 剩饭)
强化晴天:(速度特攻):催眠+阴谋+大火+阳光烈焰 (腰带 命玉)
评价:没有写原帖引火九尾的部分,个人觉得引火那我为什么不用打击面力度都更强的鬼灯/炎帝。日照无论是对于九尾自己或者是队伍都要优于引火,毕竟九尾基本上就是高威力火草输出,恶波/精干/精冲这些补盲对非阴谋的九尾来说并不实用。九尾也可以考虑催眠阴谋+2攻,但赌博性质太高且拿蛋之类的能力特盾没脾气,而痛分九尾就不需要考虑这些。
在原帖写牛蛙时我说过,天气队的强不强在旗手自己,而是强在各位小弟。一个好大哥可以带出各种各样的强势队伍,但大哥自己的区别并不会太大,这点对晴雨来说都是如此。
九尾能量球和太阳光线之间的选择是个必须要去考虑的问题,因为太阳光回合被抢天气九尾暴毙,接着整个晴天崩盘的局面在5代是相当多见,所以如果考虑求稳可以考虑用能量球去替代sb光。


54楼2019-05-08 14:57
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    040 胖可丁 140 70 45 45 75 50 425 洞察\迷人身躯 普
    这个不会拓展太多,基本上可以理解为弱化皮可西。45 50的耐久拖累了140的hp种族,特性和种族对比皮可西更是没啥独特的优势。唯一的特色是唱歌+灭亡歌,但灭歌队轮都轮不到它。75的特攻只能还算可以用,10万火放冰光高音也都有,但不拉努力2倍的伤害也不见得比地球投高。
    队医盾牌(hp一防):治愈铃铛+许愿+地球投+剧毒\岩钉 (剩饭)
    评价:不想偷懒直接复制原帖,但是讲真没啥写的。种族特性都是尴尬,同样的配招被皮可西都爆出宇宙更不要说普通系盾牌毒瘤粉色恶魔。除了上面的配招可能唯一凑合用的方式我觉得是拉物耐迷人身躯+头盔,但是又看脸又功效不明。


    55楼2019-05-08 15:05
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      042 大嘴蝠 75 80 70 90 65 75 455 精神力 毒飞
      169 叉字蝠 85 90 80 130 70 80 535 精神力 毒飞
      大嘴蝠用法锁定辉石盾,所以从种族或者特性去分析也没啥必要了,主要就是在于它的功能性。毒飞4倍抗斗虫草,2倍抗毒加上地免的抗性在物耐端是很优秀的。弱点电超冰岩绝大部分都是集中在特攻端,岩系虽然是物攻端常见补盲但除了化肥老班本系岩输出偏少,同时也有鸟栖能在一定程度上去回避。
      我个人对叉子的理解还是速耐叉较多,如果是为了130速的速攻化肥要强许多,哪怕二者输出方向有别但漆黑的飞行系并不能算“输出”,更多的价值是联防物耐和中转(不只漆黑,事实上直到7代为止,真正意义上飞行系能算是主流输出的版本仅有6代)
      二者辅助配招差距不大,但定位却天差地别。叉子130的高速可以做到完美封钉,这一点是耐久更好的大嘴蝠所不具备的。但大嘴蝠中转能力更强,鸟栖的实用度也超过叉子。两者的门牙都是对攻利器,更是为顺风队开路的信号。同时加上共有的催眠虫反,可以是非常好的顺风手。
      速耐叉(hp速度或速度物攻):挑拨+门牙\战鸟+顺风\催眠术+虫返\鸟栖(黑淤泥)
      辉石大嘴蝠(hp物防):战鸟+门牙+鸟栖+顺风\挑拨\催眠\虫反 (进化辉石)
      评价:叉子或者大嘴蝠偏向于辅助队友以及压缩对方盾牌的生存但自身输出有限,90 130的高速攻种族但因为技能的缘故却很少有机会和对方直接对攻。不过两者在物耐端表现都不错,特别是辉石大嘴蝠是漆黑中少有的实用辉石,和叉子一样的辅助技但防御端更加可靠,虽然少了黑淤泥的回复但有鸟栖问题也不是很大。
      原帖攻向叉子配招这里不去写了,倒不是懒,充其量复制粘贴。只是个人觉得可能最出其不意的就是催眠阴谋特攻叉了,热风+毒炸弹技能威力不差,但火毒搭配70的特攻想打出什么特别惊人的效果也不太可能,这里就一笔带过了。


      56楼2019-05-08 15:42
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        045 霸王花 75 80 85 50 100 90 480 叶绿素\孢子 草毒
        作为一个草毒比较的永远是大食花和妙蛙花。大食花的天气球在漆黑里很福利的给了妙蛙花,让妙蛙直接成为了叶绿素第一打手。单轮输出比不上速度更快输出更好的毒蔷薇,比叶绿素又比不上妙蛙花大食花椰树蛋。草毒和叶绿素都是人才济济,霸王花种族分配还算不错,但没有突出的地方就让自己变得特别不起眼。尽管拥有80的物攻和剑舞生长,但妙蛙有地震和蛮力藤鞭,大食花也有偷袭。而霸王花只有吸收拳,对你没看错就是吸收拳,我实在想象不出它吸收拳的样子,100一端的特攻也只有草毒的打击面没有其他任何实用技能就更是尴尬。
        霸王花能区别其他草毒的只有一个孢子特性,孢子特性为受到近身攻击时攻击方有30%的几率中毒、麻.痹或睡眠。虽然技能特性种族分配都无限接近56代都大热过的盾菇,但在漆黑的环境霸王花还是做不到这一点,除了耐久完全和盾菇不是一个等级之外,催眠粉也无法和盾菇的蘑菇孢子媲美。
        队医(hp一防):催眠粉+毒炸弹+亿吸+芳香疗法 (黑淤泥)
        评价:修改了原帖霸王花特攻种族的问题,这点要说一声抱歉了,当时种族列表的时候并没有注意5代霸王花特攻是100而不是110。当然甩个锅的说法是这我也没办法,2-6代它都是冷门,我也没有太多了解他。甚至他有吸收拳都是我当初查资料查的,甚至为了防止漆黑他没有我还甚至专门做了测试。
        霸王花不能出头的原因比皮可西还要严重,有优秀的部分但是不够到极端,各方面能力都有更好的替代品。特性到技能都有独一无二的地方,但是和它自身定位不合拍。


        58楼2019-05-08 17:22
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          047 派拉斯特 60 95 80 30 60 80 405 湿润身躯\孢子 虫草
          在没有蘑菇袋鼠以前,派拉斯特是唯一的百分百命中催眠。有了袋鼠以后派拉斯特不但草本被袋鼠比了下去,甚至同样的蘑菇孢子+剑舞也被速度更快种族更好还有技师的袋鼠给抢了饭碗。
          虽然是低速的30速,却并不适合空间队。本身力度较低,打击面狭窄和空间你死我活的5回合的节奏不符。但405的种族其实分配的还算合理,除了hp偏低双防其实够看,湿润身躯4倍抗地草+水免加上格斗和电的抗性也有自身的联防价值。其实主要还是针对草地那俩(沼王,巨沼怪)但袋鼠可以做的更好造成更大的杀伤。尽管有4倍的地草抗性,一个水免,斗电两个抗性。但草的常见补盲毒,斗的常见补盲火,地的常见补盲岩石,水的常见补盲冰,换句话说,尽管抗性十分优秀却无法成为某pm的完美anti。
          做个盾(hp一防):蘑菇孢子+种子爆弹\十字剪+种子+反击\剧毒 (剩饭 腰带)
          评价:作为全pm中唯一一个5倍弱火的派拉斯特用法虽然足够简单但却不够粗暴。为什么不去写他的攻向路线配招,道理还是这个——那我为啥不用袋鼠?


          59楼2019-05-08 17:29
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            049 末入蛾 70 65 60 90 90 75 450 有色眼镜\磷粉 虫毒
            磷粉受到攻击时不会受到招式的追加效果,有色眼镜特性pm的攻击被属性抵抗时这次攻击的伤害翻倍。对于打击面虫毒超草盲点较多且种族分配偏向进攻的末入蛾来说,首选有色眼镜没什么异议。
            尽管特攻和速度只能说偏优秀,但末入蛾是唯一的蝶舞+接力棒,且催眠粉一定程度上可以保证它有蝶舞的空间去依靠有色眼镜进攻或者是接力给队友。除此之外辅助技能也有毒钉,但用它基本上就是奔着有色眼镜蝶舞去的,纯辅助接力加毒钉意义不明确,和接力队不成功便成仁的节奏也不符。
            接力手(速度特攻):催眠粉+蝶舞+虫鸣+亿吸\精干\毒炸弹\接力棒。
            评价:功能性pm无法用强弱去定义已经多次说过了——除非是同样功能被更优秀的pm所替代。而末入蛾作为接力队热门人选,独有技能无可替代,没有办法去简单的横向对比。


            60楼2019-05-08 18:01
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              051 三地鼠 35 80 50 120 50 70 385 蚁地狱\沙之力 地
              沙之力特性为沙暴下地岩钢属性技能威力上升30%,沙地狱特可以让飞行系和浮游特性以外的pm无法交换。作为一个种族和仅为385的热门pm,三地鼠所能凭借的就是沙地狱的捕获能力。尽管沙之力的输出提升也相当诱人且三地鼠拥有的地岩打击面也很可观,但依旧竞争不过更直白的地龙鼹鼠。
              三地鼠的主要定位在于捕获和救场,而他的几个关键猎物它想去捕获都不太稳定,所以三地鼠特别的需要腰带或者围巾。三地鼠对晴天的帮助九尾那里已经说过了,腰带三地鼠作为对天气手的对策并不少见,且对队伍盲点的清理例如蛋磁铁雷公这些也基本上可以做到稳定捕获。
              这里把三地鼠孵蛋和刷努力的一个点拿出来单独说一下,但因为我懒我直接从自己以前的模板帖复制了:我需要一只pm可以帮老喷开路,并且至少可以解决上面中的两个——这里我的思路是三地鼠。它能帮我解决的问题是雨天队的雷公,沙暴队的班以及蛋。那么它需要如何配置呢?答案是努力极速满攻4hp,性格急躁且物耐个体拉到最低,hp个体20。技能搭配为地震起死回生岩钉岩刃,道具选腰带。为什么要选择这样的配置,因为这样可以得到一个201hp的三地鼠,换挡班的地震\咬碎后稳定起死回生秒杀老班。(注!极限物耐辉石小蛋还需要地震打一次才能秒,辉石小蛋的物耐期待详见我的全pm配招贴水都那层的楼中楼)同时有撒出岩钉的资本。
              捕获(满攻极速):地震+岩刃+偷袭\暗影刃\起死回生\岩钉 选2(气腰 围巾)
              评价:三地鼠的实用目的在于你的目标是谁,而不是能打出多少输出。三地鼠能否融入你自己的队伍在于,你的队伍被个别pm严重威胁,必须通过三地鼠的兑子战术捕获击杀。它从来都是针对某些pm的对策出现,而不是一个自身成为对策的pm,所以即使实用技能并不多但根据目标不同三地鼠依旧可以组出各类配招。
              三地鼠主要功能还是捕获,虽然有救场能力但并不稳定。毕竟80的基础力度还是偏低,满攻腰带三地鼠打非克制的比如剑舞地龙这种哪怕地震+偷袭一次都不见得能秒掉,更不要说围巾的三地鼠。不过,需要三地鼠解决的目标同样它都能很好的完成任务,漆黑的环境下更是最强蛋对策,仅此一点三地鼠已经有不低的登场资格。


              61楼2019-05-09 10:36
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                帮顶,进度给力


                IP属地:福建来自Android客户端62楼2019-05-09 10:41
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                  053 猫老大 65 70 60 115 65 65 440 柔软\技师 普
                  虽然有着技师特性,但物攻端能用的仅仅补盲只有燕反暗算(咬住)而猫老大70的物攻用起来也就那样。虽然有技师+下马,但其力度和双尾怪手完全不在一个档次。特攻方面有高速星星,不过其实也就相当一个必中的高音,水波动也就是个有特效的冲浪,再加上十万就是猫老大的特攻组合了。没有加成的水电加个普本结合65的种族,拿怕有阴谋我也不觉得这样的配招会有杀伤力。
                  猫老大还是走干扰辅助路线更好,115的高速是它最大的亮点,高速的掩护下下马催眠虫返这一套素质三连就挺不错。其他辅助技能还有挑拨虚张声势,凑格子也可以考虑带。
                  喵:(速度物攻)下马+虫返+催眠术+诈骗\虚张声势\挑拨 (腰带)
                  受限于基础种族哪怕有技师也没啥做攻前途,纯骚扰的猫老大感觉也不是特别实用,115的速度还是封不住最快的钉手化肥。作为一个几乎是主辅助的pm,辅助向的技能又少,骚扰能力又不足以逼换盾牌。下马虫反这套也比不了力度高的多的双尾怪手,唯一的优势催眠术也不能说稳定,除了火箭队主题很难会在组队的时候选择他。


                  63楼2019-05-09 10:43
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                    055 哥达鸭 80 82 78 85 95 80 500 轻快\无天气 水
                    小时候因为小霞的缘故一直觉得他是水+超,不过纯水的它确实可以学会一大堆超能系技能。作为漆黑三个85速轻快之一尽管有很多竞争者依旧有自己的价值。毕竟85极速轻快在漆黑中只有130极速围巾可以超,上面已经说过是哪几个了。顺便一提80速轻快\叶绿素(妙蛙花镰刀盔木天狗)也仅仅只有围巾极速玛狃拉(125)极速洁咪(127)可以超过。无天气在漆黑除了它还有大舌舔和七夕青鸟,作为水系无天气有一定反制九尾和老班的能力。物攻虽然也有82,但可用的技能并不多也没有好用的强化。物攻向的十字切思念头锤水喷攀瀑影爪在特攻端都可以找到更理想的选择,何况特攻种族更高。哥达鸭在骚扰端有鼓掌哈欠催眠术怪异光,并且他是三个85轻快速里唯一个特攻端可以强化的(冥想)
                    轻快打手(特攻速度):水压\冲浪+冰光\精干\气合弹\催眠术\冥想 选3 (腰带 命玉 眼镜)
                    评价:漆黑的轻快众叶绿素相当霸道,哥达鸭95的特攻在雨天和命玉眼镜的加成下威力不俗。主要竞争对手其实还是海龙和荷叶鸭这俩传统雨天轻快,海龙因为自身抗性种族以及龙星肯定稳压哥达鸭一头,而另一只鸭子在多了个草属性后不但可以反制许多轻快众更重要的是它可以压制鬼水母。虽然哥达鸭有一手催眠+冥想的雨天强化,但节奏还是太慢(5代如果解禁雨天轻快,我觉得只有镰刀盔一个有资格在雨天打强化)
                    有人在原帖说无天气反制天气队的问题,这里拿出来单独说一下,为什么5代各类天气大战如此频繁,还是很少有无天气pm登场。
                    5代的暴力输出环境可以说是历代最强没有之一,对入队pm联防的要求极高,爆破队这样的概念就是从5代所开始正式进入玩家视野。5代是纯辅助向pm最黑暗的时期,所有能入队的辅助pm必须有联防中转能力或者其功能性回报极大(例如长短接力)5代最强纯辅助恶心棉除了尝鲜期之外使用率再未进过前50。漆黑的联防区域更短,哥达鸭无天气针对目标不明确,各类天气队常客都有无脑中转它的手段,而它的耐久和抗性并没有无脑中转太多天气打手的资本(除了sb光)更不要说去多次吃下非抗打手的本系。
                    哥达鸭无天气的逼换能力无法为队伍创造太多价值,95的水冰斗超打一发就走也不存在的,鬼水母海星草钢这些天气常客换挡哥达鸭可以说没什么损失(事实上,大舌舔刚公布的时候一度被认为是反天气的最强人选。但是当各类天气队慢慢成熟以后,就再也没有人考虑过这个想法了)


                    64楼2019-05-09 14:59
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                      顶起来~


                      IP属地:山东来自iPhone客户端66楼2019-05-09 16:13
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                        觉得我比以前用心请点赞


                        来自Android客户端67楼2019-05-09 16:52
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                          057 火爆猴 65 105 60 95 60 70 455 不服输\怒穴 斗
                          格斗系的画风不是高速高攻就是高耐高攻,作为前者的火爆猴在漆黑众多格斗系中速度仅次于大师兄和水马——然而这并没有什么卵用,速攻向的格斗系首选不是火猴就是加速火鸡,这俩的力度速度技能火爆猴都无法比较。而对比比他慢的几个格斗系(赫拉路卡利欧卡波郎袋鼠等)不是力度远超它,就是有自己独特的功能性。
                          特点比不上别人,那就特性弥补咯。不服输在漆黑里只有它和钢企鹅以及大葱鸭,而怒穴有它和火山驼肯泰罗——然而这依旧没啥卵用。些东西并不是稀少就一定好,比如请假王的偷懒。不服输特性为pm能力等级被对方降低之后攻击上升2级,怒穴则是被击中要害时攻击等级提升到最高。看着都很好,都是提升攻击的特性,但问题就在于非常不稳定。不服输最容易蹭到的是威吓但除此无他,其他类似于影球气合弹精神干扰这类技能效果降特防的,能带这几个技能的火爆猴都惹不起。怒穴的问题更在于会心这个东西是真的难说,何况火爆猴65 60 70的耐久三角也真吃不下什么会心。可能唯一的作用是双打让队友的冰息强行会心触发吧。
                          我不服输(物攻速度):近战+地震+岩刃+火拳\冰拳\电拳\巨大化\鼓掌\虫返\反击 (腰带 命玉 砖头 围巾)
                          评价:火爆猴和大师兄是漆黑唯二会虫返的格斗系,但大师兄做的比火爆猴更加优秀——各方面都是。尽管火爆猴技能打击面很广,地岩斗漆黑无盲点,但碍于自身种族的缘故发挥十分有限。两个强化物攻的特性都很看缘分,而且即使成功95的速度也很难保证一定先手。5代格斗系相当强势过一段时间,但这和火爆猴没什么关系,漆黑的环境下就更是如此了。哪怕漆黑恶系输出相当强势,火爆猴还是没什么发挥空间,同样的配置火猴要比火爆猴好用太多。


                          68楼2019-05-10 11:00
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                            057 火爆猴 65 105 60 95 60 70 455 不服输\怒穴 斗
                            格斗系的画风不是高速高攻就是高耐高攻,作为前者的火爆猴在漆黑众多格斗系中速度仅次于大师兄和水马——然而这并没有什么卵用,速攻向的格斗系首选不是火猴就是加速火鸡,这俩的力度速度技能火爆猴都无法比较。而对比比他慢的几个格斗系(赫拉路卡利欧卡波郎袋鼠等)不是力度远超它,就是有自己独特的功能性。
                            特点比不上别人,那就特性弥补咯。不服输在漆黑里只有它和钢企鹅以及大葱鸭,而怒穴有它和火山驼肯泰罗——然而这依旧没啥卵用。些东西并不是稀少就一定好,比如请假王的偷懒。不服输特性为pm能力等级被对方降低之后攻击上升2级,怒穴则是被击中要害时攻击等级提升到最高。看着都很好,都是提升攻击的特性,但问题就在于非常不稳定。不服输最容易蹭到的是威吓但除此无他,其他类似于影球气合弹精神干扰这类技能效果降特防的,能带这几个技能的火爆猴都惹不起。怒穴的问题更在于会心这个东西是真的难说,何况火爆猴65 60 70的耐久三角也真吃不下什么会心。可能唯一的作用是双打让队友的冰息强行会心触发吧。
                            我不服输(物攻速度):近战+地震+岩刃+火拳\冰拳\电拳\巨大化\鼓掌\虫返\反击 (腰带 命玉 砖头 围巾)
                            评价:火爆猴和大师兄是漆黑唯二会虫返的格斗系,但大师兄做的比火爆猴更加优秀——各方面都是。尽管火爆猴技能打击面很广,地岩斗漆黑无盲点,但碍于自身种族的缘故发挥十分有限。两个强化物攻的特性都很看缘分,而且即使成功95的速度也很难保证一定先手。5代格斗系相当强势过一段时间,但这和火爆猴没什么关系,漆黑的环境下就更是如此了。哪怕漆黑恶系输出相当强势,火爆猴还是没什么发挥空间,同样的配置火猴要比火爆猴好用太多。


                            69楼2019-05-10 11:00
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                              059 风速狗 90 110 80 95 100 80 555 引火\威吓 火
                              普通精灵里为数不多的高种族,分布的比较水桶腰速度也没能过百。但这完全不是问题,因为技能实在是丰富又实用。两个特性又都有自己的价值,双攻都过了100且耐久也不错,特别是物耐端有威吓+鬼火配合是相当的硬。
                              特攻端技能相当贫,但毕竟有100不妨碍它带个过热玩双刀。物攻端有火推电推近战咬碎以及十分稀少的神速,甚至莫名其妙学会了逆鳞,高威力高克制面的技能配合自身不错的物攻可以打出很理想的伤害。
                              疯狗(物攻速度):火推+神速+电推\咬碎+近战\逆鳞\暴走 (命玉 砖头 围巾)
                              不疯的狗(hp物耐):鬼火+朝阳+过热/火放+神速/放晴/咬碎 (剩饭 晴石)
                              评价:技能伤害高物攻种族高的风速狗自杀起来也特别快,主要输出手段都有不小的反伤或反作用,好在hp种族不低足以支撑输出。物攻火系打手风速狗对比的主要的肯定就是达摩狒狒和炎帝了。达摩狒狒自然是全力攻击和地震岩崩这个优势,炎帝则是除了神速咬碎和高种族之外有自己独特的圣火和岩刃。不过这对风速狗来说真的不算什么,一个威吓就完全区分开上面这俩,何况还有电推和近战。
                              原帖并未怎么写受疯狗,当时想的比较简单,漆黑里受狗靠着威吓能中转各种钢盾和螳螂不过磁铁做的更好。虽然能成为玛狃拉和袋鼠的anti,但攻疯狗也能做到。其实从其特点去分析的话,受疯狗可以看似火系的物耐鲤鱼。虽然物理端抗性远没有鲤鱼优秀,但疯狗耐久更好鬼火更是辅助队伍的神技,其中转能力也非常契合外挂晴天。


                              70楼2019-05-10 12:32
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