"setting.cl_gib_allow""0"
不知道是啥
"setting.cl_particle_fallback_base""3"
别人说是光晕
"setting.cl_particle_fallback_multiplier""2"
别人说是粒子
"setting.cl_ragdoll_maxcount""0"
布娃娃系统
"setting.cl_ragdoll_self_collision""0"
冲撞痕迹
"setting.mat_depthfeather_enable""0"
别人说是景深开关
"setting.mat_forceaniso""1"
别人说是景深强度
"setting.mat_mip_linear""0"
不知道是啥
"setting.stream_memory""666666"
设置流内存
"setting.mat_picmip""0"
不知道是啥
"setting.particle_cpu_level""0"
CPU优先级 不推荐修改
"setting.r_createmodeldecals""0"
创建模型贴花
"setting.r_decals""0"
贴花
"setting.r_lod_switch_scale""0.400000"
看不太懂 个人理解为游戏建模时使用的数量
"setting.shadow_enable""0"
阴影开关
"setting.shadow_depth_dimen_min""0"
阴影深度最小
"setting.shadow_depth_upres_factor_max""0"
阴影深度上升率最大值
"setting.shadow_maxdynamic""0"
阴影最大动态
"setting.ssao_enabled""0"
环境光开关
"setting.ssao_downsample""3"
环境光等级
"setting.modeldecals_forceAllowed""1"
模型细节
"setting.dvs_enable""0"
可能是自适应分辨率帧数目标
"setting.dvs_gpuframetime_min""15000"
"setting.dvs_gpuframetime_max""16500"
动态分辨率调整,用土豆画质换来大量帧率
"setting.defaultres""1920"
"setting.defaultresheight""1080"
分辨率
"setting.fullscreen""1"
设置全屏
"setting.nowindowborder""0"
无边框
"setting.volumetric_lighting""0"
体积光
"setting.mat_vsync_mode""0"
垂直同步开关
"setting.mat_backbuffer_count""1"
纹理
"setting.mat_antialias_mode""0"
抗锯齿开关
"setting.csm_enabled""1"
反正又是个阴影 有可能是阳关阴影 有兴趣的大佬可以帮忙纠正下
"setting.csm_coverage""1"
阴影范围
"setting.csm_cascade_res""512"
"setting.fadeDistScale""1.000000"
这俩应该跟上面csm都有关系 不碰最好
"setting.dvs_supersample_enable""0"
超级采样
"setting.gamma""1.000000"
屏幕伽玛值
"setting.configversion""7"
配置版本
不知道是啥
"setting.cl_particle_fallback_base""3"
别人说是光晕
"setting.cl_particle_fallback_multiplier""2"
别人说是粒子
"setting.cl_ragdoll_maxcount""0"
布娃娃系统
"setting.cl_ragdoll_self_collision""0"
冲撞痕迹
"setting.mat_depthfeather_enable""0"
别人说是景深开关
"setting.mat_forceaniso""1"
别人说是景深强度
"setting.mat_mip_linear""0"
不知道是啥
"setting.stream_memory""666666"
设置流内存
"setting.mat_picmip""0"
不知道是啥
"setting.particle_cpu_level""0"
CPU优先级 不推荐修改
"setting.r_createmodeldecals""0"
创建模型贴花
"setting.r_decals""0"
贴花
"setting.r_lod_switch_scale""0.400000"
看不太懂 个人理解为游戏建模时使用的数量
"setting.shadow_enable""0"
阴影开关
"setting.shadow_depth_dimen_min""0"
阴影深度最小
"setting.shadow_depth_upres_factor_max""0"
阴影深度上升率最大值
"setting.shadow_maxdynamic""0"
阴影最大动态
"setting.ssao_enabled""0"
环境光开关
"setting.ssao_downsample""3"
环境光等级
"setting.modeldecals_forceAllowed""1"
模型细节
"setting.dvs_enable""0"
可能是自适应分辨率帧数目标
"setting.dvs_gpuframetime_min""15000"
"setting.dvs_gpuframetime_max""16500"
动态分辨率调整,用土豆画质换来大量帧率
"setting.defaultres""1920"
"setting.defaultresheight""1080"
分辨率
"setting.fullscreen""1"
设置全屏
"setting.nowindowborder""0"
无边框
"setting.volumetric_lighting""0"
体积光
"setting.mat_vsync_mode""0"
垂直同步开关
"setting.mat_backbuffer_count""1"
纹理
"setting.mat_antialias_mode""0"
抗锯齿开关
"setting.csm_enabled""1"
反正又是个阴影 有可能是阳关阴影 有兴趣的大佬可以帮忙纠正下
"setting.csm_coverage""1"
阴影范围
"setting.csm_cascade_res""512"
"setting.fadeDistScale""1.000000"
这俩应该跟上面csm都有关系 不碰最好
"setting.dvs_supersample_enable""0"
超级采样
"setting.gamma""1.000000"
屏幕伽玛值
"setting.configversion""7"
配置版本