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【基础向】昆特牌HC版本入门简析

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1楼本体


IP属地:陕西1楼2019-03-27 02:18回复
    一零达人、bsebaer、安廸_nC聱嘒嘩8. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    2楼自用,勿回复。


    IP属地:陕西2楼2019-03-27 02:19
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      声明
      本人只是一名昆特牌休闲玩家,从没有强烈的冲分欲望,天梯大都截止于低保线;
      本人对游戏内容的解读并不能保证绝对正确,只能说没有太大的疏漏;
      本帖内容相对入门向,对于理解深刻的高分段玩家并无作用;
      虽然欢迎指正,也可以尖锐反对我的观点,但请以交流为初衷;
      任何以本人分段为由抨击本帖内容,或以无新人为由抨击本帖意义的回复,保留禁言/删除的权利;
      本人文风冗长,文字节奏相对较慢,还请海涵。


      IP属地:陕西本楼含有高级字体3楼2019-03-27 02:20
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        前言
        为什么想写这个帖子?
        众所周知,昆特牌自远古版本就稀缺基础向的入门贴,大都是机制介绍帖或者卡组攻略贴,其中卡组攻略贴还属于高时效性的类型。大部分玩家入坑时了解技巧与基本思路大都是靠自己摸索,入门不易。
        我在老版本时,曾经想以间谍帝国作为核心简述昆特牌的环境变化与基本思路,却因版本大改间谍帝国彻底失势而告吹,白白浪费了早先写好的开篇2000字。如今HC已久,本人回坑也已有3月,近日便有了重写一贴的想法。
        这个帖子都在讲些什么?
        本帖主要讲述昆特牌的基本机制与技巧,重写卡组类型与对局思路,适当涉及构筑微调。
        本帖并非卡组攻略贴,也不是构筑教学贴,相关内容只作为切入点,方便讲述基本思路与技巧。如有玩家希望阅读特定的卡组教学或者构筑理论,建议前往各个论坛的攻略版块寻找,不要盲目参考本帖。
        本帖内容深度不高,但核心内容依旧不建议未下载游戏的白纸型新人直接阅读,相对适合入门不久的新人阅读,至少需要完成新手教学。一般玩家也可以温故知新,高玩的阅读体验则较差。
        这个帖子有什么意义?
        昆特牌攻略的主要需求为特定的卡组攻略与特定时期的环境分析,一篇基础向的思路/技巧文章意义自然不会有预想中大。毕竟这只是一个卡牌游戏,入门难也仅仅是对比其他卡牌游戏罢了,和正统的数值网游有着天生的差距,但这并不意味着没有意义。就像之前所说,新手可以借此更快适应游戏,对部分轻度玩家也有复习巩固的作用,做到这些就是本人的期望了。
        在版本末期写这种帖子,时效性受到质疑也是在所难免的,但只要游戏机制不推翻重做,游戏的内核思想不会有什么翻天覆地的变化。在我看来,至少不会让我这次做的事彻底变成无用功。


        IP属地:陕西本楼含有高级字体4楼2019-03-27 02:26
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          基本游戏机制(基于HC初版,腥红诅咒拓展前)
          本游戏属于卡牌类游戏,可以通过日常任务奖励/充值购买卡桶来获得作为基础内容的卡牌,组成卡组后以1VS1的单人对局来进行对战,从而体验斗智的乐趣。
          本作为免费游戏,即便0充值也可以获得所有卡牌,从而完整体验游戏所有内容。
          本作不同于炉石传说等游戏,并没有玩家生命值的设定,而是以比较点数大小的方式取胜。
          每局游戏共有3小局,赢得两小局即可获得最终的胜利。
          单小局平局则本小局双方均胜,若未有人达到两小胜则继续进行下一小局。
          终盘平局导致双方同时获得两小胜,则双方直接记为平局(正式比赛则重赛)。
          昆特牌与大多数卡牌游戏相同,由双方交替回合出牌,但玩家每回合只能从手牌中直接打出一张牌
          在回合开始后如未进行任何对局操作,可以放弃出牌结束回合,但会冻结本小局后续的所有操作
          第一小局起始手牌10张,第二、三回合分别抽取3张,手牌上限始终为10张。
          每小局开始前可以调度2次手牌,先手第一小局可以调度3次,回合抽牌超过上限的卡牌张数将转化为本小局的额外调度次数。
          同其他游戏相同,昆特牌也有类似职业的设定,即阵营与领袖。
          领袖与卡牌均有阵营,构筑卡组时只能使用领袖对应的阵营卡与中立卡。
          领袖在收藏中以卡牌形式呈现,对局中则独立存在于战场上,不受单回合出牌次数限制。
          战场共有四排呈对称排布,靠中的为双方近战排,靠外的为双方远程排。
          昆特牌的卡牌稀有度为金/紫/蓝/白四种,其中金/紫为金卡,蓝/白为铜卡。
          昆特牌的卡牌数值由战力和资源点两者共同构成。
          卡牌战力可以是单位本身的基础数值,也可以表现为其他形式,如伤害/增益/检索其他卡牌等。无论卡牌的战力如何体现,终盘时的双方棋盘上的战力数值即为判断胜负的依据。
          昆特牌的卡组最少为25张,所有卡牌的资源点不能超过150。领袖本身不占卡组资源点,但可以增加资源点上限,即卡组资源点上限为150+领袖点数
          金卡(即金/紫)只能携带1张,铜卡(即蓝白)可以携带两张。
          考虑到正篇内容,简单介绍部分游戏名词,如下。
          部署:卡牌打出时直接触发的能力。
          指令:需要手动触发的能力,但打出后需要待命1回合才可使用。
          充能:多次触发型指令的使用次数。
          冷却:X回合后可以再次使用对应指令。
          狂热:指令无需等待,可以当回合触发。
          射程:选择目标的范围,对应相邻的战场排数。
          近战:只能在近战排触发的能力。
          远程:只能在远程排触发的能力。
          锁定:禁用卡牌能力并移除其他状态(现版本锁定附带的状态移除几乎无用)。
          吞噬:获得被吞噬卡牌战力的增益,若被吞噬卡牌位于墓地则将其移出对局。
          成长:有战力更高的友军单位打出后,获得1点增益。
          嗜血:受伤敌军数量达到要求才能触发的能力。
          遗愿:从战场进入墓地时触发的能力。
          抓捕:将敌军单位移至自身对应排。
          坚韧:小局结束后可以留场,但不保留增益。
          揭示:向双方展示1张牌后隐藏回原位。
          免疫:无法手动指定为能力目标。
          佚亡:进入墓地后直接移出对局。
          召唤:自动移至战场,此时不视为打出。
          间谍:打出至对方半场或移动至对方半场的卡牌。
          这些并不是昆特牌该版本的全部词条,只是正篇可能涉及的词条,如涉及未介绍词条会另行解说。


          IP属地:陕西本楼含有高级字体5楼2019-03-27 02:31
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            楼主辛苦


            IP属地:北京6楼2019-03-27 04:30
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              暖贴


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2019-03-27 07:31
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                楼主加油


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-03-27 07:48
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                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2019-03-27 07:51
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                    好东西,支持楼主!


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-03-27 08:00
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                      帮顶,现在玩hc感觉也没之前想的那么不堪,真香


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2019-03-27 08:20
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                        hc还有没有类似法松这种去除卡组,感觉很好打北方


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2019-03-27 08:30
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                          围观


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2019-03-27 08:36
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                            是大佬


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2019-03-27 08:40
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                              dd


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2019-03-27 09:03
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