【神圣罗马帝国】
历史上,神罗从10世纪开始一直存在到19世纪,最多时同时有300多个诸侯。查理大帝作为法兰克国王,于公元800年在罗马由教皇加冕为“罗马人的皇帝”,他的帝国后来被他的孙子们于843年瓜分。直到962年东法兰克王国的奥托一世加冕为“罗马人的皇帝”并成立神罗。神罗一直认为自己是西罗马帝国甚至是罗马帝国的继承者,尽管他从未直接控制过教宗国及其治下的罗马。在中世纪末期,神罗经历了大量的权力下放,诸侯、选帝侯和皇帝之间的权力斗争永无止息,本就薄弱的帝国统一性更是在宗教改革中消耗殆尽。自15世纪起,除了维特尔斯巴赫王朝手中的有限时间之外,帝国皇帝的头衔大都为奥地利的统治者哈布斯堡王朝,及继承的哈布斯堡-洛林王朝所掌控。
游戏开始时神罗国家:尼德兰联省、莱茵公国、汉萨同盟、勃兰登堡—普鲁士公国、奥地利大公国
1.帝国权威
帝国权威会在-100至100间变化,并且带来事件修正。帝国权威与皇帝息息相关,皇帝的威望值直接影响帝国权威。此外,以下行为可以影响帝国权威:
神罗与外部的战争:按照战争得分酌情处理。
神罗内部发生的战争:皇帝有必要调停,否则帝国权威将酌情减少。
一国加入\退出神罗时,增加\减少帝国权威,此外一国加入时减少该国的威望。按以下方式计算:一个大城市或首都1点。
2.皇帝选举
皇帝一旦被选举后将担任终身。然而,如果皇帝死亡或帝国权威低于一定程度,选帝侯们会从基督教世界中重新选出一个皇帝。
成为皇帝的条件有如下:
独立国家
君主制国家
每个神罗成员都有权投票选出皇帝。
3.皇帝能力
经济增益20点
提出如下改革(除了花费帝国权威外,前6次改革还需要多数神罗国家同意)
要求改革
花费5点帝国权威,皇帝得到5点威望
↓
建立帝国政府
花费10点帝国权威,皇帝经济增益10点
↓
改革法院体系
花费15点帝国权威,神罗各国经济增益5点
↓
建立货币税收体系
花费20点帝国权威,神罗各国经济增益10点
↓
永久的禁止复仇
花费25点帝国权威,诸侯不能互相宣战,神罗各国经济增益15点
↓
宣布实行世袭制
花费30点帝国权威,不再有皇帝选举与改革投票,神罗各国经济增益30点
↓
撤销特权
花费35点帝国权威,所有支持该项改革的诸侯成为皇帝的附庸,皇帝经济增益50点,撤销之前给诸侯的经济增益
↓
重建帝国
花费40点帝国权威,将诸侯的所有威望转移到皇帝,皇帝经济增益100点,皇帝每得到神罗内部的大城市,威望增加2点,得到60经济
解散神罗
非神罗国家征服皇帝所在国家,可以选择解散神罗,该国威望增加50点,神罗各国威望减少10点且神罗体系不再存在。
……(待补充)