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【理念】紫星的设计之心

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闲话家常
谈紫星国战
贯彻的理念
以及一路走来
那些收获
和心态的转变





IP属地:宁夏来自Android客户端1楼2019-03-15 01:07回复
    搬椅子坐好


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2019-03-15 07:40
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      聆星这回啊,不是为了讲故事,而是探讨,一个话题大概一周吧。
      在当前的周内,可以回复层,也可以自己开一楼发表一个长长的意见,都欢迎。但是周后,就只在那周的内容层里回复吧。
      国战非常自由,自由带来的平衡角度就有更多的方面,乐趣也有更多方面。宽些来讲,弱有弱的精诚合作,强有强的整齐划一,打法不同,各有机会。窄些来讲,不应让武将本身的问题太过制约玩家打法,不希望被迫只能早出或晚亮。
      所以对于技能,讨论下理念。


      IP属地:宁夏来自Android客户端3楼2019-03-17 20:56
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        【返璞归真的简洁】
        最近对番外进行了一波大推进,之前只有蓝图或粗结构的一些武将,直接大刀阔斧修剪到成品的观感。
        在华佗和小乔修改时就发现,其实加速消耗红和操作点等既定的修改方向上会有很多可设计的空间。记得之前针对操作性这一点发表过一个言论“蔡文姬尚且需要考虑是否发动和选择弃哪张牌”,当然这只是下限。小乔弃置的真红假红中就能够引导出不同的实际效果,而华佗的治别人容易治自己难,就是消耗上的调整。
        如此,反而并没有多少简幅,新修的将都没短,但不会枯燥。当初立下的一技五行、二技六行的底线随着荀彧的修改完美遵循,但是在心态上,长期以来以这个标准为一个饱和点,却忽视了它只是一个上限,而不是舒适点。很多没有多少意义的限制和操作占用了大量篇幅,而其实在结构合理的情况下,宽带来的操作点会更丰富。
        (顺便报告大家,番外成品进度这两周从5%已经到了40%)


        IP属地:宁夏来自Android客户端4楼2019-03-27 20:22
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          是不是咕了


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2019-04-20 17:12
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            曾经为番外做成之后的二百以上的将池想过一些东西,每个国家五十多人,这其中的平衡是个大工程,除此之外,如何让这二百多在面杀能高效利用是个问题。当时的方案是每次抽几个包加入,可以偶尔更换。
            受逐鹿天下和茸哥倾国系列的启发,现在有更好的方案。将牌堆和二代新君加入大量的主动被动变更武将的操作,使每个国家都能有机会达到顶配,充分利用庞大的将池,使每局都有高体验。
            二代国君,如以九品中正制为启动,武候出师表为指引等。加入内政元素,使国战真正从战场扩展到整国的运转。


            IP属地:宁夏来自Android客户端6楼2019-07-06 10:04
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