再次致谢@东门千式 一周以来的创作,能够把个人设定和细节具现化,不胜荣幸。
第一次在个人形象上尝试了持械的立绘——结合机械工业和近未来SF色彩的Plasma Blade。金属双刃+两片电极中生成高温等离子体,刀柄接管直连背部电池包+轴流压缩机的组合模块,为激活状态提供电力和等离子体填充刀身所需的空气流动。
武器定位是外观精美的礼仪性佩剑,但开刃金属和高温等离子体的组合也具备杀伤力,即使没电也能作为一般刀剑使用。无剑鞘,收纳时直接由左臂电磁铁吸附,电磁铁可360度自由旋转,剑刃向前时即为拳刃/袖剑模式,此时保险上锁以免触发等离子体烧伤自己。
双刃设定借鉴自Dishonored 2 dlc界外魔之死,原作是被赋予弑神能力的剑。为适应近未来SF背景改为纯科技产物,耗费工业时代巨量人力物力,却没有什么实战价值的华丽收藏品。
第一次在个人形象上尝试了持械的立绘——结合机械工业和近未来SF色彩的Plasma Blade。金属双刃+两片电极中生成高温等离子体,刀柄接管直连背部电池包+轴流压缩机的组合模块,为激活状态提供电力和等离子体填充刀身所需的空气流动。
武器定位是外观精美的礼仪性佩剑,但开刃金属和高温等离子体的组合也具备杀伤力,即使没电也能作为一般刀剑使用。无剑鞘,收纳时直接由左臂电磁铁吸附,电磁铁可360度自由旋转,剑刃向前时即为拳刃/袖剑模式,此时保险上锁以免触发等离子体烧伤自己。
双刃设定借鉴自Dishonored 2 dlc界外魔之死,原作是被赋予弑神能力的剑。为适应近未来SF背景改为纯科技产物,耗费工业时代巨量人力物力,却没有什么实战价值的华丽收藏品。