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韩服第一皎月征服者天赋

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征服者重做之后,韩服第一皎月最近十一把都在使用这个天赋,战绩6-5,KDA:6.9/3.7/5.0,中规中矩吧。但毕竟是韩服排名三百多的顶尖对局,套用到国服如何,还有待考证


IP属地:广西1楼2019-02-22 11:49回复
    好像有用


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2019-02-22 14:41
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      好不好用看个人,自己没人家的操作和意识无脑照搬也是枉然。


      IP属地:宁夏来自Android客户端3楼2019-02-22 15:52
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        征服者配合巫妖小科技枪被动打爆发用的


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-02-23 13:45
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          个人人为新征服者同时适合近战攻速流和突进爆发流这两种皎月常用打法。
          楼主图示的韩服皎月我没太关注,他大概是利用征服者较长增益时间还有回血来获得换血优势的:因为皎月w有还可以的护盾(两次护盾?),所以如果征服者配合坚决副系的「护盾猛击」有非常显著的前期优势(但这个韩服皎月是考虑到后期输出,所以选择巫术副系)。
          一、攻速流征服者的话,攻速越快越好(以下数据是不间断地平A的情况计算的):
          1秒x刀(0<x<1),则征服者增益时间>12s(一般是稍大于12s,间断地平A,最长达40s)
          1秒1刀,则征服者增益时间12s;
          1秒2刀,则征服者增益时间10s;
          1秒3刀,则征服者增益时间9s;
          1秒4刀,则征服者增益时间9s;
          1秒n刀(n≥5),则征服者增益时间8s。
          而后期发育较好的「装备攻速流」(不带致命节奏、丛刃等基石符文)皎月配合上「合适」的施法带来的临时攻速增益,一般可以达到持续的2-3刀/s
          通过数据知道3刀每秒和2刀每秒的增益持续时间相差只有1s,2刀每秒和1刀每秒的增益时间也仅仅差了2s。
          所以,
          征服者在前期对战的爆发作用不高,但用以对线消耗却不错,只是短时间内效果不明显,但换来的是回血和真实伤害。(电刑短时间效果明显,即电刑爆发作用显著,但cd长,下文的第四点有简单的电刑与征服者的对比)
          后期攻速装备成形时,征服者能够造成爆发伤害(每一刀以及每一个技能都附带伤害),而它的较长持续时间还有皎月自身回蓝机制也保证了二次爆发,同时高攻速可以较早触发回血,一定程度上增强了皎月生存能力,造福了法术吸血流(科技枪刃流)皎月。
          前期消耗,后期爆发,这完全和皎月的一般作战思路一致,所以遇到硬控较少的敌方阵容,攻速流征服者皎月能够在后期较为舒适地输出。
          新征服者事实上是适合那种攻速随发育大幅增长的英雄。
          皎月是一个,新版凯尔貌似也是?
          看到一篇关于拳头呼吁大家多去召唤皎月女神这个英雄的文章,我在想这个征服者会不会就是为皎月定制的(x)
          二、爆发征服者就很简单,前期和攻速流征服者是一样的,只能保守消耗(因为攻速流和爆发流主要是用装备区分的,所以装备没出来时,两者差别不大)。爆发流征服者的皎月,作用主要是回血,在后期比较明显,这里直接进入情境来说明:
          合理地操作,杀完一两个后,皎月自身的血量被打得差不多了,此时因为R重置A的技能机制(?)加上对战过程中的平A,在连续击杀途中基本上叠满了几次的5刀,5刀触发回血,可能回复到将近满血,能够保证皎月在团战中的持续输出(此处回血待验证,看「新征服者」的伤害回血运算是以我们对单个英雄造成的伤害为基础还是在每叠5刀这个过程造成的总伤害为基础)。
          三、攻速流征服者和爆发流征服者的对比:
          爆发流征服者前中期作用稍亚于攻速流征服者,主要作用是后期团战中可以无悬念地用回血来增强输出持续性(◆ 说明:无悬念指的是技术要求不高)。
          攻速流征服者的后期近身输出和爆发流征服者的输出事实上是势均力敌的(但攻速流需要长时间近战,对技术要求较高),所以攻速流征服者后期回血和爆发流征服者后期回血事实上也差不远。
          四、电刑和征服者的区别:
          征服者在前期保守消耗一定时间后可以达到与电刑一样耗血效果。
          征服者与电刑的区别主要体现在后期:
          征服者后期能够提高生存能力,并保证一定输出。特别地,有技术保障的前提下,攻速流征服者在后期可以达到与电刑一样的输出效果甚至胜于电刑。
          五、总结:
          简言之,攻速流征服者考验近战输出技术,比较冒险,但玩的好,在前中后三个阶段都比爆发流征服者有用。
          六、一般方法:
          敌方硬控较少或者没有时,出攻速流征服者符文、攻速流装备,利用「位移腰带」、「沙漏」还有走位规避一定的伤害,后期团战可以打出较满意的近身输出。
          七、个人感受:
          可能还是得按自己喜欢的来、按自己感觉来。反正我喜欢电刑。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-02-24 02:54
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            补充:
            八、误区:
            征服者较长增益时间不代表它能够容纳爆发流,爆发流叠刀速度较慢很可能导致突进后马上暴毙,但攻速流照样能秒脆皮的特点可以缓和一定伤害。换言之,征服者适合出攻速。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-02-24 03:19
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              QWRAEA刚好可以触发


              来自Android客户端10楼2019-02-26 22:42
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                好久没来看,回复一下上面两楼:qrwea一套可以触发回血在前期的作用不明显,因为前期单杀时,我们上去的第一套就是这样的,那时候我们血量并没有很低,再是伤害不高,所以回血不多,因此我认为征服者前期主要作用是耗血以帮助我们突进秒杀,换言之就是我在上文说到的前期攻速流征服者和爆发流征服者差别不大即作用近乎一样。中后期皎月伤害上去了,但即使是这样,实际团战中皎月的这种连招方式一般也不用在第一次爆发(而是用在后面的爆发来保命):一般的qrwaa突进中有至少一刀的延迟;同时首次突进后的第二、三次突进就必须依靠攻速了,这样攻速配合上征服者较长增益时间可以达到较好的续航输出效果。而且攻速流能够减少自身对队友的依赖,在技能荒时的逃亡、站撸、临时回蓝等方面的作用非常显著。所以顺风局姑且还可以用爆发,因为伤害直接反馈回血,但是逆风局伤害上不去就很难翻了。另外攻速吸血符文和攻速装备配合「鬼索的狂暴之刃」这个装备的回血、回蓝效果不是一般的显著,因为一般出装的皎月第三次A的伤害是我们第一次或第二次A伤害大多5倍,最高可达10倍(出装影响),而「鬼索的狂暴之刃」在效果上减少了第三次A的触发时间,并且只要在5秒内A至少一下,被动效果(减少攻击特效即第三次A的触发时间)就不会断,而征服者满五层之后的回血条件是造成伤害而不是再叠五层,所以配合上这个装备,皎月的回血能力是非常恐怖了,和高法强科技枪刃回血能力差不多,所以完全可以不用出科技枪刃。综观整理一下:攻速带来的增益是——提高团战容错率、站撸胜率、后期较早触发征服者、提高后期团战续航输出能力、后期的大幅回血和高效率回蓝。


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-02-27 21:45
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                  舞姐,我一直很好奇,你是不是玩dnf的啊?广西2区,月影星劫刺客


                  IP属地:云南来自Android客户端12楼2019-03-10 02:23
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                    可以


                    来自iPhone客户端13楼2019-03-12 13:07
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                      跟讲哲学一样。我太笨看不懂


                      来自Android客户端14楼2019-03-13 12:02
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                        现在的皎月,不怕秒不掉后排,就怕被鳄鱼什么的那些司马的战士给黏住。带征服者还有周旋的资本,带电刑门都没有。


                        来自Android客户端16楼2019-08-06 22:25
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                          征服者皎月站撸真的强,后期凭这个天赋完全不虚刀妹诺手鳄鱼这种战士


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2019-08-06 22:59
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