0.8.0.3补丁版本将会对几个方面做出调整:航母的舰载攻击机对于驱逐舰的攻击效率,“战斗机”消耗品以及一些船只的单独平衡性调整。
由于舰载攻击机在改变攻击目标时拥有优秀的机动性以及精确的瞄准能力,它们对于驱逐舰的攻击能力是极其高效的,因此即便驱逐舰积极地进行机动转向,她们没有机会应对舰载机的攻击。在拥有高航速的属性下,攻击机常常能在游戏的早期击退正在占点的驱逐舰,迫使她们回到舰队抱团以减少受到的空中打击。考虑到以上因素,我们减少了舰载攻击机对于机动中的驱逐舰的攻击效率,不过我们也同时保留了飞机的主要特点,以下调整将针对所有航母的舰载攻击机:
1.增加攻击机投弹前的准备时间,使它们不能立即进入投弹模式攻击驱逐舰。
2.改变了瞄准的参数和属性:现在当飞机在投弹前改变航向时将受到瞄准机制上的惩罚,以阻止它们精准地在机动中发射火箭弹。
3.当飞机处于准备投弹和发射火箭弹的时候它们的机动性将会下降,现在如果飞机进入攻击的初始角度和方向不正确,它们将无法击中正在进行机动的驱逐舰。
因此,在以上改动实装后,驱逐舰在提前预判敌机进攻的角度后将有更大机会在机动中躲避舰载攻击机的火箭弹。航母攻击机将与其他不进行机动水面舰艇的互动水平保持一致(看到敌方飞机接近还耿直走位那就不要怨攻击机太op)。
所有船只的空中隐蔽都将被减少20%。这将会降低游戏前期她们被飞机发现的几率,同时也帮助驱逐舰在关闭防空(P键)的情况下保持更长时间的隐蔽状态。
为了增加战斗机消耗品的有效性,我们改变了一些设定,提高了战斗机消耗品的数量(在可用的技能和配件加成下最多能携带7个消耗品而不是原来的4个),增加了战斗机的巡航速度同时战斗机也将会更快地开始追击巡逻区域内的敌方飞机中队。
我们还减少了战斗机的血量,这将强调它们防空的能力而不是点亮侦查的能力。此外,舰载战斗机的巡逻半径也做出了改变:六级航母的舰载机巡逻半径被减少到2.5km, 八级航母的舰载机巡逻半径保持不变,十级航母的舰载机巡逻半径现在为3.5km。
由于鱼雷机的攻击效率过高,美国十级航母中途岛的鱼雷机将被削弱:鱼雷的最大伤害从5367减少到4233,其他属性保持不变。
美国八级金币航母企业的改动:
1.俯冲轰炸机的各方面性能都将类似于八级银币航母列克星敦的SB2C“地狱俯冲者”,不过它们仍将携带AP航弹,这个变动将会增加俯冲轰炸机的生存性。
2.减少了鱼雷轰炸机的缩圈时间。 现在鱼雷机的缩圈时间将类似于列克星敦的TBF“复仇者”,先前她的鱼雷机缩圈较慢,受到的投弹机动惩罚也较小,现在缩圈将会变快,受到的投弹机动惩罚将增加。因此当玩家选择合适的时机进行攻击时,鱼雷机能更快更精准地投弹。
3.加快了甲板系留的补充速度,以补偿战斗中的飞机损失。
其他修复:
1.修复了驱逐舰上“防御型对空火力II”的错误冷却时间。现在它的冷却将快于“防御型对空火力I”。
2.减少了英国航母俯冲轰炸机的中队规模并增加了航弹的下落时间。由于英航轰炸机特殊的投弹方式,其攻击效率显著超过了其他航母。这个变动将保留飞机原有的特点并且使输出效率更加平衡。
3.改变了英国四级航母暴怒和八级航母不挠的的攻击机中队规模,现在进行投弹的飞机将从三架减少到两架,从而把攻击的波次增加到三轮而不是原来的两轮。
4.修复了泛亚六级金币巡洋舰黄河在装备新年特殊涂装时防空炮悬空的漏洞。
5.为了庆祝“保卫者日”,圣彼得堡港将在2月23日换上新的装饰,直到0.8.1版本更新。
由于舰载攻击机在改变攻击目标时拥有优秀的机动性以及精确的瞄准能力,它们对于驱逐舰的攻击能力是极其高效的,因此即便驱逐舰积极地进行机动转向,她们没有机会应对舰载机的攻击。在拥有高航速的属性下,攻击机常常能在游戏的早期击退正在占点的驱逐舰,迫使她们回到舰队抱团以减少受到的空中打击。考虑到以上因素,我们减少了舰载攻击机对于机动中的驱逐舰的攻击效率,不过我们也同时保留了飞机的主要特点,以下调整将针对所有航母的舰载攻击机:
1.增加攻击机投弹前的准备时间,使它们不能立即进入投弹模式攻击驱逐舰。
2.改变了瞄准的参数和属性:现在当飞机在投弹前改变航向时将受到瞄准机制上的惩罚,以阻止它们精准地在机动中发射火箭弹。
3.当飞机处于准备投弹和发射火箭弹的时候它们的机动性将会下降,现在如果飞机进入攻击的初始角度和方向不正确,它们将无法击中正在进行机动的驱逐舰。
因此,在以上改动实装后,驱逐舰在提前预判敌机进攻的角度后将有更大机会在机动中躲避舰载攻击机的火箭弹。航母攻击机将与其他不进行机动水面舰艇的互动水平保持一致(看到敌方飞机接近还耿直走位那就不要怨攻击机太op)。
所有船只的空中隐蔽都将被减少20%。这将会降低游戏前期她们被飞机发现的几率,同时也帮助驱逐舰在关闭防空(P键)的情况下保持更长时间的隐蔽状态。
为了增加战斗机消耗品的有效性,我们改变了一些设定,提高了战斗机消耗品的数量(在可用的技能和配件加成下最多能携带7个消耗品而不是原来的4个),增加了战斗机的巡航速度同时战斗机也将会更快地开始追击巡逻区域内的敌方飞机中队。
我们还减少了战斗机的血量,这将强调它们防空的能力而不是点亮侦查的能力。此外,舰载战斗机的巡逻半径也做出了改变:六级航母的舰载机巡逻半径被减少到2.5km, 八级航母的舰载机巡逻半径保持不变,十级航母的舰载机巡逻半径现在为3.5km。
由于鱼雷机的攻击效率过高,美国十级航母中途岛的鱼雷机将被削弱:鱼雷的最大伤害从5367减少到4233,其他属性保持不变。
美国八级金币航母企业的改动:
1.俯冲轰炸机的各方面性能都将类似于八级银币航母列克星敦的SB2C“地狱俯冲者”,不过它们仍将携带AP航弹,这个变动将会增加俯冲轰炸机的生存性。
2.减少了鱼雷轰炸机的缩圈时间。 现在鱼雷机的缩圈时间将类似于列克星敦的TBF“复仇者”,先前她的鱼雷机缩圈较慢,受到的投弹机动惩罚也较小,现在缩圈将会变快,受到的投弹机动惩罚将增加。因此当玩家选择合适的时机进行攻击时,鱼雷机能更快更精准地投弹。
3.加快了甲板系留的补充速度,以补偿战斗中的飞机损失。
其他修复:
1.修复了驱逐舰上“防御型对空火力II”的错误冷却时间。现在它的冷却将快于“防御型对空火力I”。
2.减少了英国航母俯冲轰炸机的中队规模并增加了航弹的下落时间。由于英航轰炸机特殊的投弹方式,其攻击效率显著超过了其他航母。这个变动将保留飞机原有的特点并且使输出效率更加平衡。
3.改变了英国四级航母暴怒和八级航母不挠的的攻击机中队规模,现在进行投弹的飞机将从三架减少到两架,从而把攻击的波次增加到三轮而不是原来的两轮。
4.修复了泛亚六级金币巡洋舰黄河在装备新年特殊涂装时防空炮悬空的漏洞。
5.为了庆祝“保卫者日”,圣彼得堡港将在2月23日换上新的装饰,直到0.8.1版本更新。