曹操传部分名词解释
红蓝条:游戏画面右上方有一长条,左红右蓝。游戏刚开始的时候,红蓝两条长度是相等的,当你在非战斗场景每做一次选择,其长度都会发生改变,短到一定程度就会变成黄色。想知道哪个选项对应哪种颜色,请看《曹操传忠奸程度选择及结局》一文。
忠奸度 野心值:红蓝条中左边那条的长度,左边消失,忠奸度0,左边全满,忠奸度100。
红线 蓝线:是对曹操传两条不同剧情的路线的称呼,在马超迎击战结束之后开始分线,靠右上方的红蓝条来判断,若红条还在,则进入红线,首战为张鲁讨伐战;红条消失则进入蓝线,首战为定军山之战。红线亦称奸雄线或历史线,蓝线亦称忠臣线或神话线。红线有两种结局,蓝线有一种结局。
红鸟 黄鸟 蓝鸟:每通关一次,游戏的最后就会出现一只鸟, 代表一种结局,当你重新开始游戏,这只鸟也会显示在选项框下方。鸟的颜色也是由右上方的红蓝条所决定的。红条变成黄色或消失,出现的是蓝鸟;红蓝条都在,出现的是黄鸟;蓝条变成黄色或消失,出现的是红鸟。当你拥有任意一只鸟,也就是说当你通关一次后,重新开始游戏,颍川之战中许子将会让你选择是否要升级。一只鸟可以选择升1级或2级,两只鸟可以选择升2级或4级,三只鸟可以选择升3级或6级。
五围:就是人物的五项数值,一般指的是五项基本能力:武力,智力,统率力,敏捷,运气。分别对应攻击力,精神力,防御力,爆发力,士气。攻击力和防御力影响物理伤害;精神力影响策略伤害;爆发力影响物理命中率、格挡率、连击率;精神力+士气影响策略命中率;士气影响暴击率;运气影响状态的持续时间。具体公式请看《曹操传武将各项数值作用及相关问题》。
开全宝:当你集满宝物图鉴后,重新开始游戏,颍川之战时许子将会问你是否要获得所有宝物。一般情况下,你曾经得到过的宝物都会记录在宝物图鉴中,而且永不消失,就算读以前的档也不会消失。也就是说,只要你曾经得到过所有宝物,就可以开全宝了。
快速开全宝的方法:用记事本方式打开Svcmn.e5s,保存后重新开始游戏就可以开全宝和选择升级了。
取消开全宝的方法:删除Svcmn.e5s即可,进入游戏后这个文件又会自动生成。
成长率:每升一级所提高的能力,简称成长,有时候干脆省略。分为兵种成长率(部队特性中的SABC),基本能力成长率(武将列传中的基本能力),实际成长率(未显示,是前两个成长率的平均值),一般情况下说的成长率是指实际成长率。具体公式请看《曹操传果子理论总述》一文。
果子理论:通过吃果来改变武将实际成长率的理论。
练果:实际上就是练装备,让装备尽快到达3级,卖掉后就可以得到果子。
压级:尽量让我方人物少得经验,以压低新加入人员的等级。
压级练果:压级的同时兼顾练果,让武将在低等级吃够所需的果子,再开始升级。由于武器要攻击敌人或使用计策才能得到武器经验,而这种做法势必会导致武将的经验上涨,不利于压级,因此压级练果打法中练的一般是护具果。具体的打法可以在攻略中找。
拖级:只让我方少数几个人物得经验,拉开与其他人员的等级差距。这种做法会使游戏的难度大为降低。
SL:即save load,通过不断地存档读档,直到得到想要的结果为止。
红蓝条:游戏画面右上方有一长条,左红右蓝。游戏刚开始的时候,红蓝两条长度是相等的,当你在非战斗场景每做一次选择,其长度都会发生改变,短到一定程度就会变成黄色。想知道哪个选项对应哪种颜色,请看《曹操传忠奸程度选择及结局》一文。
忠奸度 野心值:红蓝条中左边那条的长度,左边消失,忠奸度0,左边全满,忠奸度100。
红线 蓝线:是对曹操传两条不同剧情的路线的称呼,在马超迎击战结束之后开始分线,靠右上方的红蓝条来判断,若红条还在,则进入红线,首战为张鲁讨伐战;红条消失则进入蓝线,首战为定军山之战。红线亦称奸雄线或历史线,蓝线亦称忠臣线或神话线。红线有两种结局,蓝线有一种结局。
红鸟 黄鸟 蓝鸟:每通关一次,游戏的最后就会出现一只鸟, 代表一种结局,当你重新开始游戏,这只鸟也会显示在选项框下方。鸟的颜色也是由右上方的红蓝条所决定的。红条变成黄色或消失,出现的是蓝鸟;红蓝条都在,出现的是黄鸟;蓝条变成黄色或消失,出现的是红鸟。当你拥有任意一只鸟,也就是说当你通关一次后,重新开始游戏,颍川之战中许子将会让你选择是否要升级。一只鸟可以选择升1级或2级,两只鸟可以选择升2级或4级,三只鸟可以选择升3级或6级。
五围:就是人物的五项数值,一般指的是五项基本能力:武力,智力,统率力,敏捷,运气。分别对应攻击力,精神力,防御力,爆发力,士气。攻击力和防御力影响物理伤害;精神力影响策略伤害;爆发力影响物理命中率、格挡率、连击率;精神力+士气影响策略命中率;士气影响暴击率;运气影响状态的持续时间。具体公式请看《曹操传武将各项数值作用及相关问题》。
开全宝:当你集满宝物图鉴后,重新开始游戏,颍川之战时许子将会问你是否要获得所有宝物。一般情况下,你曾经得到过的宝物都会记录在宝物图鉴中,而且永不消失,就算读以前的档也不会消失。也就是说,只要你曾经得到过所有宝物,就可以开全宝了。
快速开全宝的方法:用记事本方式打开Svcmn.e5s,保存后重新开始游戏就可以开全宝和选择升级了。
取消开全宝的方法:删除Svcmn.e5s即可,进入游戏后这个文件又会自动生成。
成长率:每升一级所提高的能力,简称成长,有时候干脆省略。分为兵种成长率(部队特性中的SABC),基本能力成长率(武将列传中的基本能力),实际成长率(未显示,是前两个成长率的平均值),一般情况下说的成长率是指实际成长率。具体公式请看《曹操传果子理论总述》一文。
果子理论:通过吃果来改变武将实际成长率的理论。
练果:实际上就是练装备,让装备尽快到达3级,卖掉后就可以得到果子。
压级:尽量让我方人物少得经验,以压低新加入人员的等级。
压级练果:压级的同时兼顾练果,让武将在低等级吃够所需的果子,再开始升级。由于武器要攻击敌人或使用计策才能得到武器经验,而这种做法势必会导致武将的经验上涨,不利于压级,因此压级练果打法中练的一般是护具果。具体的打法可以在攻略中找。
拖级:只让我方少数几个人物得经验,拉开与其他人员的等级差距。这种做法会使游戏的难度大为降低。
SL:即save load,通过不断地存档读档,直到得到想要的结果为止。