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调查(一):你是否希望决赛圈掉血?

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这是一个严肃的调查,格式如下:
先放上steam游戏时长截图,注意截小一些否则可能超过贴吧要求
你的ID
你认为自己是什么类型的玩家以及你的自我游戏水平评价
你目前购买过几次高级通行证
你对决赛圈掉血的看法,包括喜好程度或厌恶程度,对你的游戏时长产生了什么影响
你对决赛圈掉血的改革思路
我提醒大家,你只是要说出你的感受,而不是在目前框架下,为这种设定寻找合理性,否则我们永远不可能找到真正优化的方向。


1楼2019-02-15 11:28回复

    CN_ALLKILL
    我是个佛系玩家,在射击方面属于菜鸟,希望在游戏里体会到自然画风的味道,一个良好的视野,舒适感
    购买过第一赛季通行证
    我认为决赛圈掉血十分荒唐,作为非钢枪及手速较慢的玩家,经常捡不到足够血包,就算捡的血包多,边打药边大家也毫无快感,游戏难度太大,对我的游戏时长产生巨大影响,大大减少了玩的愿望
    我希望彻底去掉掉血设定,改成缩圈,一直保留安全区


    3楼2019-02-15 11:48
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      我电脑没在旁边,时长也就1--2百小时。id---grimmmmz-----我认为我是个比较佛系的玩家,游戏好玩我就玩,来玩roe的主要原因是国产游戏,游戏水平不高也不是很差。------买了两次通行证。-----我说过,决赛圈掉血和弱化视野的设计我不能理解,对游戏时长没影响,主要的退坑原因是卡。----改革思路没有,传统的圈就挺好。


      IP属地:天津来自Android客户端8楼2019-02-15 12:24
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        vmake,赛季通行证买了,时长也一百多小时吧,决赛圈掉血我个人觉得是有点问题吧,因为血包这时候变得极其重要,当最终决赛圈来临有一半以上的时间都在打血包,不认为是什么良方,因为玩家首先要保证背包药包数量,其次要一边打药一边看小地图一边找掩体,操作系数很难。我个人认为在最后一个圈开始暴风雪火山灰,开始从最后一个圈的壁障开始慢慢侵入,而只有直升飞机产生的气流会将其吹散,越靠近直升飞机扣的血越少,在直升飞机一段范围内去除红点雷达,在被恶劣环境扣血时击杀敌人肾上腺素保持,并且不会被雷达扫到。这样既保留了偷机玩法能让玩家在火山灰蔓延前选择登机,又可以避免一边打血一边找人一边打掩体的困扰。


        IP属地:云南来自Android客户端10楼2019-02-15 12:42
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          Bilibili_HEHE,时长80多小时,我是一个小学生玩家,玩的不太好,一局也就3杀,买了第二赛季通行证。
          我认为决赛圈应该刷毒,而以后该新添一个道具,氧气瓶。可以获得15秒空气,而决赛圈的毒变成真正的空气污染,可以通过肺活量防毒,像在水里一样,没气了,吸氧气,氧气用完再扣血


          16楼2019-02-16 09:59
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            400小时?或许更少一点
            Yerollin
            偷鸡玩家,水平不稳
            两次
            还行吧,总得有点限制,只是需要带好多药,有时候找不到药就很难受
            不过这种情况,可以给防守方一点优势,进攻方可以打满药冲锋,防守方却只能在打药和架枪中间选
            不掉血了对药的需求会变少,背包相对就打了,如果解决好背包和攻守方平衡问题,并不介意改革,
            无论如何,给菜鸟玩家一定胜利的机会是留住人的核心,如今4/60的胜率和一定情况下无需对枪也能获胜是我留下来的主要原因


            IP属地:湖北来自Android客户端19楼2019-03-06 08:48
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              不喜欢说实话,就现在这样的规矩然后别掉血。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端20楼2019-03-10 15:10
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                NICEDARK
                乌**家,喜欢苟,正面对枪80%概率打不过,不知道是延迟还是什么原因(CSGO黄金2

                两个通行证都买了
                感觉决赛圈的掉血很影响对枪,第三人称的进攻很吃亏,然后又不能捏雷,导致枪法不自信就必须苟着。
                既然上次更新飞机会下来,那么就说明最终目标是登机而不是杀光所有敌人,建议决赛圈的飞机脚下的黄圈不吃毒,然后把捏雷加上,这样当飞机降低时,逼着剩下的人去抢飞机,雷和烟的使用更重要


                IP属地:安徽21楼2019-03-10 15:36
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                  掉血没什么问题,但是不喜欢雷达机制。


                  IP属地:福建22楼2019-03-11 12:07
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                    掉血会分散注意力,进攻方吃亏,提高了操作难度和降低了趣味性,射击游戏当然重在射击体验啊。打药不能带来射击体验啊


                    IP属地:浙江来自Android客户端23楼2019-03-11 14:52
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                      我玩了300多小时。不喜欢掉血,这个会增加操作难度,导致进攻方吃亏,对面蹲着打药,你冲上去可是在掉血的。我建议取消掉血,其他不变,这样操作难度降低了,钢枪和偷鸡更舒适了,圈子可以随时间逼近逐渐缩小,取消掉血我觉得既保留了游戏特色又提高了操作性和娱乐性,强烈建议你们改


                      IP属地:浙江来自Android客户端24楼2019-03-11 14:53
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                        同不喜欢掉血,太分散注意力


                        IP属地:北京来自Android客户端25楼2019-03-12 00:27
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                          游戏市时长100多,第二赛季买了通行证,快满阶了,也是泰服老玩家,那时候的泰服给我一种在享受游戏的感觉,因为风景优美,节奏因为跳伞加人少的原因会导致偏慢,但我很喜欢,享受着雨水,享受着蛐蛐叫,那时候的缩圈是传统缩圈,还算可以,从早上打到黄昏,现在没可能了,要么一早上要么一下午。。。回归正题,现阶段的决赛圈就是谁药多谁牛,我药少,只能打绷带,人家不和我打,我出去找他打就是送死啊。建议呢就是,你看直升机有了吧,雷达有了吧,你雷达探测范围逐渐缩小算是个动态的小决赛圈了吧,那干嘛不把这个雷达区内的火山灰伤害变低呢,随着火山灰浓度越来越高,直升机能够吹散的范围也逐渐缩小,这个范围内的火山灰浓度一直保持在20%就好,这样大家都会往雷达区钻,又不需要频繁打药,还让决赛圈的人敢打架,决赛圈变得有了层次感,多好。


                          IP属地:浙江来自Android客户端26楼2019-03-12 00:54
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                            35小时左右吧 。。
                            登过11次飞机要是没记错
                            感觉最后圈可以适当改小。。避免过度的偷机和拼药情况出现。。。有时候最后一个圈打的莫名其妙。。。。
                            飞机现在梯子太短了 。。。撞运气的成分比较大不喜欢。。。


                            IP属地:新疆来自Android客户端27楼2019-03-12 01:22
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                              没人想和你玩这么愚蠢的调查,决赛圈挺好谢谢


                              IP属地:青海来自Android客户端28楼2019-03-12 01:57
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