应尼尼之邀,要做一期15秒罗什的魔道技能连招,二话不说立马开干,不过鸽了好几天,感觉有点对不住尼尼。
下面这个呢是针对萌新做的攻略,老玩家可以忽略,要是有好的建议大家一起来探讨一下。
那么以墨迹著称的魔道如何在15秒内做出高效率的连招呢?下面从几个方面进行分析
一、技能形态及释放时机
酸雨,舒露露
这两个技能都能脱手,意味着在罗什本体之前可以先扔出去,以缩短两个技能的时间CD,由于秀的全程,在放完其他技能后这两个技能的CD又好了,可以再进行一次输出(如果时间够的情况下)
反重力,熔岩瓶、糖牌、大牌、小牌
这几个技能的特点就是可以在空中进行连招,且速度快不墨迹,当然除了反重力的后摇
一觉、二觉
这两个最墨迹伤害最高的技能,但是伤害占大头,二觉由于打不全时间可能要提前C掉,所以怎么解决这两个技能的释放是个大问题
冰车和炉子
这两个技能有明显的施法时间,而且伤害也不低,所以这两个技能得掐好时间可以提前放
5、电兔子,刨冰机
我没点这个技能,但是可以C掉电兔子进行连招,具体我不太清楚C掉后伤害怎么样,有知道的大家分享下。刨冰机还是算了,太磨叽了,别考虑了
二、打桩和实战区别
由于大家都在修炼场进行测试打桩,可以忽略除自己之外的很多因素,比如奶妈奶爸的太阳,队友的扯怪位置以及自己根据打桩而点的技能点,这可以说是个理想状态,所以在实战过程中,打桩的测试技能及技能顺序提供的参考,而不是简简单单按照打桩进行实战。举个例子,好多人进行打桩时为爆发快舍弃火炉点满小拍子,但是在实战中往往火炉的表现要优于小拍子。
三、实战中连招推荐
队里的奶是奶妈
由于奶妈放一觉有一定的延迟,提前沟通好提前放还可以,要是野团未提前放的话,自己的大技能要留着吃太阳和唱歌的时候放,所以这个时候的连招顺序是
酸雨和舒露露(提前放),冰车或者炉子(因为可以提前放), 一觉, 反重力, 糖牌, 大牌, 熔岩瓶, 二觉(时间差不多了C掉)
队里的奶是奶爸
因为奶爸的太阳瞬间释放,可以直接吃到太阳的加成,这个时候肯定是倾向于大技能的爆发,连招顺序是
酸雨和舒露露(提前放),一觉, 冰车, 反重力, 糖牌, 大牌, 熔岩瓶, 二觉(C掉), 炉子
当然没必要非要按照这个技能放这个技能顺序,自己可以随意调控但是大体方向不变
以15秒沙袋为例做了个连招视频如下:
下面这个呢是针对萌新做的攻略,老玩家可以忽略,要是有好的建议大家一起来探讨一下。
那么以墨迹著称的魔道如何在15秒内做出高效率的连招呢?下面从几个方面进行分析
一、技能形态及释放时机
酸雨,舒露露
这两个技能都能脱手,意味着在罗什本体之前可以先扔出去,以缩短两个技能的时间CD,由于秀的全程,在放完其他技能后这两个技能的CD又好了,可以再进行一次输出(如果时间够的情况下)
反重力,熔岩瓶、糖牌、大牌、小牌
这几个技能的特点就是可以在空中进行连招,且速度快不墨迹,当然除了反重力的后摇
一觉、二觉
这两个最墨迹伤害最高的技能,但是伤害占大头,二觉由于打不全时间可能要提前C掉,所以怎么解决这两个技能的释放是个大问题
冰车和炉子
这两个技能有明显的施法时间,而且伤害也不低,所以这两个技能得掐好时间可以提前放
5、电兔子,刨冰机
我没点这个技能,但是可以C掉电兔子进行连招,具体我不太清楚C掉后伤害怎么样,有知道的大家分享下。刨冰机还是算了,太磨叽了,别考虑了
二、打桩和实战区别
由于大家都在修炼场进行测试打桩,可以忽略除自己之外的很多因素,比如奶妈奶爸的太阳,队友的扯怪位置以及自己根据打桩而点的技能点,这可以说是个理想状态,所以在实战过程中,打桩的测试技能及技能顺序提供的参考,而不是简简单单按照打桩进行实战。举个例子,好多人进行打桩时为爆发快舍弃火炉点满小拍子,但是在实战中往往火炉的表现要优于小拍子。
三、实战中连招推荐
队里的奶是奶妈
由于奶妈放一觉有一定的延迟,提前沟通好提前放还可以,要是野团未提前放的话,自己的大技能要留着吃太阳和唱歌的时候放,所以这个时候的连招顺序是
酸雨和舒露露(提前放),冰车或者炉子(因为可以提前放), 一觉, 反重力, 糖牌, 大牌, 熔岩瓶, 二觉(时间差不多了C掉)
队里的奶是奶爸
因为奶爸的太阳瞬间释放,可以直接吃到太阳的加成,这个时候肯定是倾向于大技能的爆发,连招顺序是
酸雨和舒露露(提前放),一觉, 冰车, 反重力, 糖牌, 大牌, 熔岩瓶, 二觉(C掉), 炉子
当然没必要非要按照这个技能放这个技能顺序,自己可以随意调控但是大体方向不变
以15秒沙袋为例做了个连招视频如下: