对于联机模式的设计的话,如果说是不平衡的,那没错,的确不平衡。而且是故意的不平衡,当初敲定的时候就没有往所谓的“平衡”上走,现在就是在联机分歧上有两批人,一批是觉得这个模式不能体现自己的技术,不能把别人秀一脸,不够硬核,另一批就是觉得不能一下子买那么多装备,觉得自己买的东西缺斤少两钱不够装备太贵。
对于前一批的人话,这个mod是给玩家带来欢乐的,不是让一部分玩家的欢乐建立在其他玩家的痛苦上的,你如果觉得你水平技术可以大可再X1X4大杀四方,不必在这个小众mod上自寻不快。
对于后一批人的话,有这种想法能够理解,毕竟单机和联机的玩法不一样到了一款游戏两种世界的地步,默认1600钱是不会变的,这个极端符合国人口味的价格,而且所有装备都是在此基础上计算价格的,联机模式不是简单的把装备给直接装上到联机上就不管了,那是极端不负责任的,我干脆直接开局10000全神装乱砍算了。近乎所有装备都是用计算机一个一个算原价格百分比来设置的,在火种前的联机模式应该都是装备个个贵的要死或者便宜的要死,之后扔10000随便花吧。
那问题来了,为什么要这样设置。
因为我们要保证联机的多样性,装备的多样性。个个都是10000,个个都是神装,放眼过去全是一样装备,打起来都是一样模式,那玩起来的趣味性呢,就一时爽吧。这样的设计就是要如何合理运用1600,要买更好装备就是要去杀敌才行。打个例子,第一次联机大会的时候,永远亭全是兔子火枪,而且带刺刀完全清一色的,打起来和拿破仑毫无差别,去年的联机大会兔子取消了刺刀,熟练度也削弱了许多,黑兔子也很多人玩了。
拿红魔馆和白玉楼来说吧,买完了白楼剑和美玲砍刀都正好花完了1596,无法再买其他武器了,之后也就没有盾牌了,就会被社保。一长一短,互相补充。再拿守矢说,守矢三个兵种都不差,所以河童一旦买了火枪,便买不起其他任何武器了,需要其他人保护才行,并且火枪均没有刺刀。对于这方面就平衡到了。地底我的确想在做的出色点装备给他弄上,但是符合地底的装备很少并且体验不佳,所以装备了大量的原版武器,虽然逊色于其他阵营,但是数值面板是所有阵营里最高的。永远亭虽然火力强,但是无骑兵无盾牌。这个时候需要调整好自己的兵种和装备与之相克,如此设计也就是在这里了。
但是我不能说这个没有缺陷,这个需要玩家指出来的,但不是空洞地说“你怎么没有***”“必须把***加上去”。请给出合理的理由,这个联机模式做出来的时候测试只有两个人。两个人的体验肯定无法和广大群众的体验相比。
对于前一批的人话,这个mod是给玩家带来欢乐的,不是让一部分玩家的欢乐建立在其他玩家的痛苦上的,你如果觉得你水平技术可以大可再X1X4大杀四方,不必在这个小众mod上自寻不快。
对于后一批人的话,有这种想法能够理解,毕竟单机和联机的玩法不一样到了一款游戏两种世界的地步,默认1600钱是不会变的,这个极端符合国人口味的价格,而且所有装备都是在此基础上计算价格的,联机模式不是简单的把装备给直接装上到联机上就不管了,那是极端不负责任的,我干脆直接开局10000全神装乱砍算了。近乎所有装备都是用计算机一个一个算原价格百分比来设置的,在火种前的联机模式应该都是装备个个贵的要死或者便宜的要死,之后扔10000随便花吧。
那问题来了,为什么要这样设置。
因为我们要保证联机的多样性,装备的多样性。个个都是10000,个个都是神装,放眼过去全是一样装备,打起来都是一样模式,那玩起来的趣味性呢,就一时爽吧。这样的设计就是要如何合理运用1600,要买更好装备就是要去杀敌才行。打个例子,第一次联机大会的时候,永远亭全是兔子火枪,而且带刺刀完全清一色的,打起来和拿破仑毫无差别,去年的联机大会兔子取消了刺刀,熟练度也削弱了许多,黑兔子也很多人玩了。
拿红魔馆和白玉楼来说吧,买完了白楼剑和美玲砍刀都正好花完了1596,无法再买其他武器了,之后也就没有盾牌了,就会被社保。一长一短,互相补充。再拿守矢说,守矢三个兵种都不差,所以河童一旦买了火枪,便买不起其他任何武器了,需要其他人保护才行,并且火枪均没有刺刀。对于这方面就平衡到了。地底我的确想在做的出色点装备给他弄上,但是符合地底的装备很少并且体验不佳,所以装备了大量的原版武器,虽然逊色于其他阵营,但是数值面板是所有阵营里最高的。永远亭虽然火力强,但是无骑兵无盾牌。这个时候需要调整好自己的兵种和装备与之相克,如此设计也就是在这里了。
但是我不能说这个没有缺陷,这个需要玩家指出来的,但不是空洞地说“你怎么没有***”“必须把***加上去”。请给出合理的理由,这个联机模式做出来的时候测试只有两个人。两个人的体验肯定无法和广大群众的体验相比。