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全境封锁2 B测 目前的体验 新设定解析和配置需求参考

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IP属地:美国1楼2019-02-08 05:03回复
    ...前排


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-02-08 05:14
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      首先说一下配置需求 这个估计是广大玩家很在意的。
      简单地说和1的配置需求差不多,你能玩1就能玩2,但是CPU的需求增加了。推测是由于反作弊的关系增加了类似D加密或者虚拟化之类的东西。我个人的配置是2k全特效基地门口在100帧左右。与一代基本保持一致。
      我比较推荐6核心和8核心的CPU,大概是8700k和9700k的水平会比较爽,当然 并不是你低于这个配置就不能玩,总的来说你能玩1就能玩2。
      优化相比之前A测好了非常多,在大量植被的地方不会疯狂掉帧,之前A测从100帧掉到60的情况不会存在了。


      IP属地:美国3楼2019-02-08 05:15
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        来讲讲武器系统吧
        最明显的改动就是


        看到这两个的区别了么。暴击范围,冲锋枪散弹枪等等都在0-XX米,而步枪,狙击枪等等都在10-XX米。这就意味着 在10米以内 步枪无法暴击,那就打不了近战了


        IP属地:美国4楼2019-02-08 05:34
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          然后再结合媒体玩的情况讲一下好了。装等最高是350。装备需要自定义的地方更多了。可玩性更高。
          天赋系统是由配件等条件解锁的,不再是传统的火力体力电力。

          比如这个12倍镜会提供给你一个
          然后有的天赋就会有2个的需求

          意思就是你只要装两个有的配件就能激活

          装备所有的插槽是随机的。这个让装备更多样化。简单地说就是 插槽越多的装备 自带属性就越少 比如你有三个插槽可以装配件 。但是主属性你只会有两个。但是如果你只有一个插槽可以装配件。。你会有四个主属性。
          每个插槽有三个属性加成。一共可以有三个插槽。

          然后护胸自带了两个属性加成 三个可解锁的装备套装效果。和一个天赋
          这意味着就是一个装备有14个不同的属性+1个天赋需要你来搭配


          IP属地:美国5楼2019-02-08 05:44
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            然后,所有的东西都有皮肤插槽, 甚至技能都有,他会让你的所有东西看起来都和别人不一样。属于氪金和任务奖励内容,比如做某个活动会获得限定的无人机皮肤


            IP属地:美国6楼2019-02-08 05:45
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              战队系统
              玩家可以创建战队【B测暂时不开放】你加入战队以后会在玩家的名字前面显示战队的缩写。
              比如你的游戏名叫1234 假如了XXX战队
              那你在游戏里看起来就变成[XXX]1234
              并且战队拥有排行榜准备好上榜了吗特工们?




              IP属地:美国7楼2019-02-08 05:50
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                哦 还有一个重大改动,暗区不能跟队伍外的玩家对话了。 原因是太多嘴臭


                IP属地:美国8楼2019-02-08 05:52
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                  技能不再根据技能强度来直接计算技能效果。而是变成类似天赋的需求。
                  比如满足3000技能强度,扫描的扫描范围就能增加30%。他会直接告诉你需求,当你满足他的时候就能解锁。

                  然后技能有三个效能插槽 和一个皮肤插槽。比如滚雷就会有分裂更多的滚雷的插件。
                  没有快速回血的技能 ,全境1中的打圈不再存在。暂不清楚治疗无人机等缓慢治疗的技能能不能在后期通过解锁和效能插件提供快速回一大管血的效果。


                  IP属地:美国9楼2019-02-08 05:59
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                    下一个重大的改动是护甲。
                    和全境1的护甲减伤不同,在全境1里,玩家需要堆到一定的护甲来保证自己有当前版本允许的最高减伤。比如到100000护甲能到60%减伤,然后大家全部都堆到这个数值就不管了
                    在全境2里,护甲是类似血量的作用。比如你有100000护甲 同一个人打在你身上和打在110000护甲的人身上造成的伤害是完全一致的。


                    IP属地:美国10楼2019-02-08 06:02
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                      再说说生存的问题。
                      在全境2的B测中,吃甲包(血包)需要读条 并且不能移动。被攻击的时候不会被打断,之前某个版本我记得是会被打断的,简直坑。
                      后期玩家会解锁三个不同的职业,有不同的大招(职业特殊武器)
                      会有三个特殊的护甲包【血包】加一个标准的护甲包。标准的就是目前前期的直接恢复到100%的护甲包。
                      第一个射箭的职业,他的护甲包会持续5秒钟不断的恢复护甲,如果你在战斗中,这会为你恢复比直接到100%护甲,更多的护甲。
                      第二个职业,他的护甲包会在使用它的一开始提供70%的护甲,然后提供你一个持续15秒的buff。效果是在buff消失前的15秒内如果你的护甲全部被敌人打掉,那就会立刻再恢复30%的护甲。
                      第三个忘了。。
                      在全境2中,为了进一步限制老玩家以保证新玩家的游戏体验,玩家的生存能力被大大削弱,包括要读条不能移动的甲包。疑似没有瞬间大量回血的技能。 玩家变脆的后果就是可操作空间大大减少。你强任你强,再强也要吃甲包,在现在暗区标准化(和全境LS一样的数值标准化系统,可以拉近玩家的装备的数值差距)的情况下。再强的人也要站着不动吃甲包,那就不得不同时吃子弹。


                      IP属地:美国12楼2019-02-08 06:20
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                        挺好,


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2019-02-08 07:16
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                          哦还有一点最明显的,就是枪的手感变好了。破甲的瞬间打击感,还有烟雾弹闪光弹的影响变大了。


                          IP属地:美国14楼2019-02-08 07:29
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                            而且枪械的操作性提升了很多,步枪后座小了 比一代好压了很多 栓狙肩射速度也快了。


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2019-02-08 07:48
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                              你这高配置的电脑没啥参考,我全境1中特效稳定45帧左右,全境2卡的🐴都不认识


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2019-02-08 09:08
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