1.食物批量制作
打个比方,做烤河豚的默认配方是四个河豚,但是用一个河豚和三个里脊也可以做出,虽然差几点每秒回血,但是要一个个的点,那么如果可以用自选的材料一次性批量制作,我觉得会挺方便
2.世界BOSS的提醒
这个世界boss的提醒并不是很醒目,一个小差就很容易漏过提醒,等回过神的时候boss就只剩1分钟或者30秒了,现在boss打的很快,低级图的boss基本上很难赶上(除非飞机降落点近),只能等下一波(难道这是提高游戏在线时间的方案?)另外就是每天击杀了boss没去认真记住很容易忘记哪些打过哪些没打过,如果在日程里添加一个每日世界boss的击杀完成表会省心许多
3.被玩家击杀下降的装备耐久
这个也就是希望能被玩家击杀的时候降低或者直接不掉装备耐久,现在抄家被打秒脱装备都是基本操作,夏尔对拼上头的也都是几甲几枪备着,对于以上的人来说,这个设定变得可有可无,剩下的就是一般的平民玩家了,我自己就是一个普通的平民玩家,对于我来说每天日常战役打红一把枪已经是很心疼了,不敢做什么多的额外(打架)操作,但是偶尔被杀还是会心有不甘,也许不掉耐久会比较好受吧。至于打架问题就不在这里扩展来谈了,有的人认为打架是必要的,有的人也认为可以不打,对于我这个大年30被邀请去夏尔其他营吃年饭的和平人士来说,能不打,尽量不打吧
4.我想要一个一键浇水
这个真的是想了很久了,每次在地里浇水除草都要弄上好几分钟,策划大佬们,这说到底也只是个手机游戏,这种高精度长时间反复工作真的是会让人厌烦的(这难道也是为了提升游戏时间的方案??),一键浇水,一键除草,一键除虫真的很重要!!
另外祝大家新年快乐,谁都希望喜欢的游戏变得更好,有什么想法和其他意见,请畅所欲言,当然不回复也没关系,也请大家不要引战吵架,毕竟开年吵架一年不顺,再次祝大家新年快乐,心想事成,每箱涂层,一发入魂
打个比方,做烤河豚的默认配方是四个河豚,但是用一个河豚和三个里脊也可以做出,虽然差几点每秒回血,但是要一个个的点,那么如果可以用自选的材料一次性批量制作,我觉得会挺方便
2.世界BOSS的提醒
这个世界boss的提醒并不是很醒目,一个小差就很容易漏过提醒,等回过神的时候boss就只剩1分钟或者30秒了,现在boss打的很快,低级图的boss基本上很难赶上(除非飞机降落点近),只能等下一波(难道这是提高游戏在线时间的方案?)另外就是每天击杀了boss没去认真记住很容易忘记哪些打过哪些没打过,如果在日程里添加一个每日世界boss的击杀完成表会省心许多
3.被玩家击杀下降的装备耐久
这个也就是希望能被玩家击杀的时候降低或者直接不掉装备耐久,现在抄家被打秒脱装备都是基本操作,夏尔对拼上头的也都是几甲几枪备着,对于以上的人来说,这个设定变得可有可无,剩下的就是一般的平民玩家了,我自己就是一个普通的平民玩家,对于我来说每天日常战役打红一把枪已经是很心疼了,不敢做什么多的额外(打架)操作,但是偶尔被杀还是会心有不甘,也许不掉耐久会比较好受吧。至于打架问题就不在这里扩展来谈了,有的人认为打架是必要的,有的人也认为可以不打,对于我这个大年30被邀请去夏尔其他营吃年饭的和平人士来说,能不打,尽量不打吧
4.我想要一个一键浇水
这个真的是想了很久了,每次在地里浇水除草都要弄上好几分钟,策划大佬们,这说到底也只是个手机游戏,这种高精度长时间反复工作真的是会让人厌烦的(这难道也是为了提升游戏时间的方案??),一键浇水,一键除草,一键除虫真的很重要!!
另外祝大家新年快乐,谁都希望喜欢的游戏变得更好,有什么想法和其他意见,请畅所欲言,当然不回复也没关系,也请大家不要引战吵架,毕竟开年吵架一年不顺,再次祝大家新年快乐,心想事成,每箱涂层,一发入魂