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平行世界警告:
本文中出现的一切势力、游戏内容等名词与现实无关。另,本设定中虽然采取了许多TCG的专有名词并有着卡组构筑的设定,但实际战斗方式仍然是“超能力战斗”,只会有将卡牌变为武器或者释放能力的场景,不会存在回合制打牌的空间,请注意。
<Card-Worldwhile>
正如前文所述,在虚拟天网中成为大人气PO主,或是在流行游戏中取得上位,似乎成为了比接受“高中为止”的义务教育更有效率的晋身之路。
所以这款发售于联邦成立五十周年之际(1980s),由“深红工作室(Scarlet Studio)”开发,并交由著名的埃特里克公司(EttrickInternational Holdings Limited)运营的RR系统“超现实游戏”——《Card-Worldwhile》毫无疑问的引发了全球范围的热潮。
--游戏背景--
《Card-Worldwhile》的世界中,玩家将扮演官方组织“蓝星(MazarineStar)”、中立民间团体“规诫(Admonish)”和极端组织“键(Key)”麾下的特工与合作通报者,对抗异度(Another World)对现实世界的侵蚀。
其中,异度是“世界的亡灵”,是某些世界在毁灭时所留下的哀嚎、呐喊,渗透到现实空间后会影响并覆写现实空间的场景,展现异度的“记忆”——即曾经在这个世界中生活过的人类、曾经发生过的灾难以及……怪物。
“蓝星”希望消灭异度并维持现实世界的安定;“规诫”通常在确认危害可控的前提下,对异度中蕴藏的秘密进行探究并攫取利益;“键”则试图借助异度的力量颠覆现实,建立全新的秩序。
--游戏机制I--
《Card-Worldwhile》的世界中,玩家们借助特工系统对异度中蕴含的世界记忆进行反向读取、写入,生成与世界主题有关的“卡片(Card)”。
在异度刚刚出现时,玩家所属的组织会派出部分先驱者进行探索,并发放给玩家源自该异度的“基础套牌”;更进一步的卡片则需要玩家通过对该异度进行攻略,解开迷题、通关特殊场景或是击败怪物方可获得。
三大组织发放的基础套牌会有部分重叠,但也有各自的倾向;“蓝星”通常与该世界存在过的文明有关,“规诫”偏向世界的秘密,“键”则会利用灾难与怪物的力量。
例如飞扬着黄沙的荒芜世界“Withered”,三大组织对应的基础套牌是“魔导科技”,“龙祭祀”与“辐射诅咒”;沐浴着永恒月辉的黑暗世界“Luna”则分别是“猎魔人”,“疯狂之月”和“鲜血梦魇”。
从组织中领取的、每个异度所对应的“基础套牌”。
对应现实世界科技装备、可以制作或是从组织内购买的“通用套牌”。
玩家自身对异度进行探索而得到的“进阶套牌”。
玩家之间相互交易而得到的卡牌。
利用这些从各种各样途径入手的卡牌,玩家按照一定的规则构筑自己的“卡组(Deck)” ;详细的构筑规则在后文介绍,接下来将以卡组构筑完毕的状态,介绍有关战斗和决斗体的规则。
--游戏机制II--
如上文所述,当玩家以一定规则将卡组构造完毕后,将可以召唤“决斗体”。
决斗体的形象与卡组的主轴风格和卡组中含有的装备有关,但通常不会脱离人形;例如以“辐射诅咒”为主轴的牌组,其决斗体可以是燃烧着的不死者;“疯狂之月”主轴则可以召唤中世纪风格披风斗笠、拥有猩红双眼的吸血鬼作为决斗体。
召唤决斗体的动作和决斗体的登场动作一般由玩家自行设计,也通过虚拟天网购买由专业人士设计好的动作模组;登场动作结束后,决斗体将和玩家的虚拟形象融合,并出现某些源自后者的特征:发色、面孔、装饰品等。
--游戏媒体Gamists的访谈记录--
“如果说Card-Worldwhile的设计理念中蕴藏着些什么的话,哈哈……”
在访谈中,深红工作室的首席执行策划RigStar先生笑着说道,“应该是‘贪婪’吧。”
“上个时代游戏工作者们的追求是让作品成为文化符号、成为所谓的‘第九艺术’——而我们不一样。”
“虚拟天网下广阔的社交平台,现代社会庞大的玩家基数,RR系统中蕴藏的无限可能……如此得天独厚的条件,要是我们还做着和过去无甚差别的工作,未免有些暴殄天物。”
“所以我们‘贪婪’了起来。”
“吸引战略型玩家的构筑系统,令战斗玩家为之着迷的决斗体对战,RR系统所创造的广阔冒险平台……”
RigStar先生扬起右手,声音中洋溢着强烈的自信。
“……我们相信,Card-Worldwhile能成为玩家们新的归宿。”
“虚幻的真实,‘第二世界’。”
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