1.对话框回归
2.正常状态(没有那三秒钟延迟)的killcam体验跟前作基本一致
3.那几个恶性bug总算修了,空气弹匣,前线模式ui等等
4.击中回馈这次进步相当大,ux组应该是花了不少功夫,击中回馈有一个动态效果,不仅仅强调了伤害,还强调了方向和射速(频率)。总之ttd就算不改,现在怎么死的,挨了多少下是能看明白了
5.载入界面现在比较稳定,整个系统相对solid了很多
6.可以说战地5现在具有了一个首发游戏的质量了。先不说游戏机制,这个有争议,战地5目前完成度跟当初10月份发售的战地1差不多。
接下来就看平衡和内容这两方面
众所周知,平衡一直是dice老大难问题,内容的话就看各位氪金力度了
至于游戏机制,就这样吧,这代camper多没办法,谁叫吃鸡当道呢,大趋势如此
只能说战地5机制蹲币多迎合了吃鸡爱好者,我看应该是这代原初设计时就考虑到的“特色”,没多大调整范围,只能坦然接受
总之他后期把平衡搞好,多出几张地图,战地5还是有希望的
2.正常状态(没有那三秒钟延迟)的killcam体验跟前作基本一致
3.那几个恶性bug总算修了,空气弹匣,前线模式ui等等
4.击中回馈这次进步相当大,ux组应该是花了不少功夫,击中回馈有一个动态效果,不仅仅强调了伤害,还强调了方向和射速(频率)。总之ttd就算不改,现在怎么死的,挨了多少下是能看明白了
5.载入界面现在比较稳定,整个系统相对solid了很多
6.可以说战地5现在具有了一个首发游戏的质量了。先不说游戏机制,这个有争议,战地5目前完成度跟当初10月份发售的战地1差不多。
接下来就看平衡和内容这两方面
众所周知,平衡一直是dice老大难问题,内容的话就看各位氪金力度了
至于游戏机制,就这样吧,这代camper多没办法,谁叫吃鸡当道呢,大趋势如此
只能说战地5机制蹲币多迎合了吃鸡爱好者,我看应该是这代原初设计时就考虑到的“特色”,没多大调整范围,只能坦然接受
总之他后期把平衡搞好,多出几张地图,战地5还是有希望的