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简单讲一条对雀姬的意见

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二楼说事


来自iPhone客户端1楼2019-01-26 13:24回复
    自公测以来上手了两天,谈一谈希望游戏改进的方向
    一是表情包的问题,当前打牌的四家互动是靠定式的五句话来实现的
    就这五句话
    还能互动出个啥?
    大家可以想想这两天有没有用这五句话互动的,互动频率又如何
    当然每个人物这五句话的内容都不尽相同——然而也并没有什么卵用.jpg
    而如果能换成(或加上)表情包的话,效果就大不一样了
    哪怕是对家拿两个同样的表情互发,都会根据局势不同让人遐想出无数种互动的情景,这互动就“活”起来了
    当然有人会觉得打麻将要啥互动,但毕竟咱用的都是萌萌二次元的人物,打麻将时间互相发些萌萌二次元的表情相互逗乐岂不美哉?
    另外不要觉得弄个表情包就是抄袭嘛,出品时间在那儿摆着呢,要对自己更自信一点


    来自iPhone客户端2楼2019-01-26 13:25
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      其实…有的时候胡牌你发表情我觉得很可爱,你断个幺每次都发语音我就觉得嘲讽了


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2019-01-26 14:02
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        老板娘的五句话每句我都觉得像嘲讽


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2019-01-26 14:06
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          我疯狂勾搭都没人理我,没好友功能,就算靠短句撩开心了,打完照样成为路人


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2019-01-26 14:10
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            打个牌要啥互动,**人在别人看发什么都是嘲讽,你被婊自闭什么都不想发,隔壁把**了抱歉谢谢超好调你恶心不恶心?你要说不恶心我真觉得你有点佛性
            顺便说一句你游人少,群里熟人一起排段位都能排在一起,甚至天天语音麻将吹水互婊,岂不美哉?


            IP属地:吉林6楼2019-01-26 14:14
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              这个其实是货比货该扔的结果。最初雀魂还没出的时候,台服CBT的雀姬这五条短语交流好评还挺多的。然而雀魂上线后拿出新的表情系统一下子就把这玩意比下去了。
              另外一方面,如果要添加类似于雀魂那样的表情系统,势必要给每个角色都添加新的美术素材,考虑到雀姬本身人物就比雀魂多得多,所需花费的人力和财力恐怕是有相当数目的,加上这游戏单位氪金量显然比补上雀魂,微笑肯定得琢磨琢磨这笔钱花的是不是划得来


              IP属地:上海7楼2019-01-26 15:04
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                。。。只有一个初始角色纱夜,说不出话


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2019-01-26 19:28
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