光是当光被弯曲表面折射或反射时发生的光学现象。光线被不平坦的表面集中,因此产生各种明亮的光线。
要为游泳池水创建焦散,只需在渲染设置中,Indirect illumination选项卡下打开caustics。

图6-1
这个效果可能需要很长时间来渲染,蓝海创意云渲染客户端升级4.1.1版本,内嵌3ds max 插件,不需要经过客户端分析场景,直接上传渲染,省时,是您靠谱的渲染管家。由于焦散需要直射光来创建一个光子图,而不是使用场景中的所有光,我将创建一个单独的直接光(在这种情况下为Vray太阳),并从中排除所有对象。这样,只会计算焦散,而不会增加额外的照明。选择Vray sun,然后单击modify面板下的exclude。在弹出的窗口中,从排除到包含并将列表留空。

图7
还需要选择所有其他灯,并禁用Generate caustics选项(选择lights - >右键 - > Vray属性 - >disable caustics)。

图8
注意:这里使用HDR贴图来照亮场景,所以性需要设置Vraysun 以匹配HDR图像中太阳的方向。现在做一个测试渲染,去哪测试不用再说了吧,在上文中找吧~你可能这时候没有发现水中的焦散,或者只看到了一个小圈圈,这是因为焦散区域受到太阳光子半径的控制。看下图我给你指出小圈圈:右下jue那个绿色的圈圈~

图9
想要解决这个问题可以将太阳挪到水池中心,在修改面板中,增加photon emit radius(光子发射半径),直到它覆盖池。

图10