长介绍嘛,也是尽量填写符合godot的内容了,而且同时也参考了其它相似贴吧的介绍
这是我早期使用的版本,是长篇幅介绍godot的:
godot是拥有可视化的编辑器界面的游戏引擎,包含各种实现游戏效果的工具。godot最早由OKAM工作室内部在2001年使用至2014年2月,后来的godot以MIT许可在Github供开源使用。在2D游戏上,能以像素为长度单位进行制作,对2D的支持更加友好。在3D方面,支持完整的导入模型,骨骼与变形动画。拥有具有阴影贴图的多种光照类型,能够以高动态范围(HDR),抗锯齿和线性颜色模式进行渲染。灵活的动画系统,支持2D和3D动画,以时间线呈现的可视化动画编辑器,任何对象的任何属性,包括函数调用都可以是动画。可以使用自定义的过渡曲线和补间,支持反向运动学(IK)和动画混合。支持内置的脚本语言GDScript,也同时推出支持C#版本。内嵌语法高亮、实时分析与代码补全编辑器,强大的集成调试器与分析器,可以在移动设备上调试游戏。拥有用户友好的C++API,可用于优化游戏某一部分或者扩展引擎。编辑器也支持多个平台,能够在主流桌面平台上创作游戏。同时拥有基于团队合作的设计,文件系统的使用可与任何流行的版本控制系统结合。场景实例使得团队协作轻而易举。
之前一直在上面这个版本进行修改,后来也曾用过另一个版本,介绍贴吧讨论内容的,比较简短,为了凑50字:
本吧主要讨论主题为交流godot游戏引擎。同时也可以讨论其它游戏引擎,欢迎各位游戏制作者或玩家一起来交流!
但是还是不给过……太艰难了,一直不知道问题在哪里