虽然搞到吧主了,但是只有一个吧主是随时可能下台的,所以来发这贴维持发言率。此贴缓慢更新,隔天发一点,以达到“总有几天在发言”的效果,允许插楼回复……当然更好的方法是大家一起来申请吧主,因为吧主最多能有3个,吧主多一点就不怕了
(顺便吐槽:百度审核贴吧头像咋还不通过啊?从首次上传头像到现在,已经快一个星期了)
godot支持的导出游戏的平台有windows,mac,linux,安卓,ios,uwp和H5。当然H5是假的,用的是WebAssembly技术,这导致不能兼容大部分浏览器。所以目前的godot难以制作页游……也许之后的版本会更新
而在godot3.1中,推出了对GLES3的支持,虽然可以使用到更新的着色技术,但是会降低兼容性,所以依旧保留了GLES2,可以在更多的平台中运行
godot虽然支持将节点起名为中文名,但中文节点名称将不能导出到安卓系统,所以使用godot制作游戏时,尽量使用英文节点名称,下图为安卓标识符命名规范
话说安卓连大写字母都不支持吗?这个还没经过测试,我也会在此贴中进行测试
接下来我会测试导出到各个平台,当然此贴是隔天更新的,只是为了维持发言频率。所以接下来……后天更新!大家随意插楼,随意回复
(顺便吐槽:百度审核贴吧头像咋还不通过啊?从首次上传头像到现在,已经快一个星期了)
godot支持的导出游戏的平台有windows,mac,linux,安卓,ios,uwp和H5。当然H5是假的,用的是WebAssembly技术,这导致不能兼容大部分浏览器。所以目前的godot难以制作页游……也许之后的版本会更新
而在godot3.1中,推出了对GLES3的支持,虽然可以使用到更新的着色技术,但是会降低兼容性,所以依旧保留了GLES2,可以在更多的平台中运行
godot虽然支持将节点起名为中文名,但中文节点名称将不能导出到安卓系统,所以使用godot制作游戏时,尽量使用英文节点名称,下图为安卓标识符命名规范
话说安卓连大写字母都不支持吗?这个还没经过测试,我也会在此贴中进行测试
接下来我会测试导出到各个平台,当然此贴是隔天更新的,只是为了维持发言频率。所以接下来……后天更新!大家随意插楼,随意回复