与其说市场更宽容独立游戏,对商业和独立游戏双标,不如说市场更宽容较为新颖的游戏。商业游戏多为主流类型,所以免不了和国外大作对比,所以较为严苛是正常的,毕竟对于一个玩家而言,同类型国外大作玩得那么多,免不了作对比?而独立游戏往往是小众类型或是独特模式,同类作品较少(并且通常小众),水平差距也较小,所以淡化了“比”的环节,玩家更多考虑的是本身好不好玩合不合胃口。身为商业游戏的侠客风云传和波西亚照样因为新颖也没天天被人和国外大作比不是吗?大部分玩家毕竟只是玩家,觉得游戏做得烂也不可能因为独立就宽容,觉得游戏很棒也不会因为商业就大骂。就像上软解散一样,不可能会对游戏评价和销量产生根本性影响,最多是让玩家在觉得游戏很棒的基础上理解体谅一些缺陷罢了。修仙卖得好也不是因为独立游戏,而是因为腾讯推,宣发强,有多少玩家在乎什么独立商业?定义都不清楚的东西。