1月16日率土又将对兵种进行一次更新,看了很多关于这次兵种分析的帖子,发现好多人对于率土的伤害类型并不了解,导致对很多兵种特性的伤害加成有错误的认识(不得不说,率土策划很会玩文字游戏)。今天就给大家分析一下率土的伤害类型。
率土在兵种特性涉及到的伤害类型分为以下几种:
普通攻击伤害
普通攻击很容易理解,就是指武将的物理普攻,也是唯一能触发追击的伤害类型。正常情况下,武将在满足攻击距离时,每回合会普攻一次,如果装备了追击战法,会从上到下一次判定追击战法。如果武将身上有连击buff(张辽的其疾如风,穷追猛打,疾战、连战、曹丕的魏武之泽等),或者马妹的技能,则能够进行2次普通攻击。每个武将最多只能进行2次普攻,马妹加张辽是无法进行4次普攻的。这里还需要特一下,反击也是算为普通攻击的,例如回马、健卒不待、孙坚的遗志、反击之策buff等等,无论武将是否被控制,在遇到别人的普攻时,如果带有反击能力都会反击。反击无法触发追击战法。普通攻击攻击伤害算为攻击伤害
追击战法伤害
容易理解,就是通过追击战法造成的伤害
策略攻击伤害
容易理解,所有法术技能(无论主动被动指挥还是追击),都是算作策略攻击
攻击伤害
物理伤害的泛称。率土的伤害类型要么是攻击伤害,要么是策略攻击伤害。譬如我们看看避其锋芒战法的描述:
攻击伤害包括普攻伤害以及战法攻击伤害,切记攻击伤害不等价于所有伤害,这点好多人容易搞错。同时像疏数、桃园这样的战法攻击伤害是没法触发连击的
主动战法伤害
容易理解,所有主动发动的战法,无论策略还是攻击都算作主动战法伤害
所有伤害
顾名思义,不解释了
说完伤害类型,大家对照兵种里的文字介绍,就应该能理解每个兵种特性的加成效果,然后再说说兵种机制。率土的战斗其实在我看来总共有10个回合,分别是进场回合(个人取的名字,官方未命名),准备回合,1-8个常规战斗回合。进场回合中会结算武将特性、典籍战法、城皮加成、四大营和阵营、兵种加成、被动战法。所以兵种加成在游戏的最开始就已经结算了。然后我们来看官方这次兵种改版的公告并说说自己对于改动的一些拙见
率土在兵种特性涉及到的伤害类型分为以下几种:
普通攻击伤害
普通攻击很容易理解,就是指武将的物理普攻,也是唯一能触发追击的伤害类型。正常情况下,武将在满足攻击距离时,每回合会普攻一次,如果装备了追击战法,会从上到下一次判定追击战法。如果武将身上有连击buff(张辽的其疾如风,穷追猛打,疾战、连战、曹丕的魏武之泽等),或者马妹的技能,则能够进行2次普通攻击。每个武将最多只能进行2次普攻,马妹加张辽是无法进行4次普攻的。这里还需要特一下,反击也是算为普通攻击的,例如回马、健卒不待、孙坚的遗志、反击之策buff等等,无论武将是否被控制,在遇到别人的普攻时,如果带有反击能力都会反击。反击无法触发追击战法。普通攻击攻击伤害算为攻击伤害
追击战法伤害
容易理解,就是通过追击战法造成的伤害
策略攻击伤害
容易理解,所有法术技能(无论主动被动指挥还是追击),都是算作策略攻击
攻击伤害
物理伤害的泛称。率土的伤害类型要么是攻击伤害,要么是策略攻击伤害。譬如我们看看避其锋芒战法的描述:
攻击伤害包括普攻伤害以及战法攻击伤害,切记攻击伤害不等价于所有伤害,这点好多人容易搞错。同时像疏数、桃园这样的战法攻击伤害是没法触发连击的
主动战法伤害
容易理解,所有主动发动的战法,无论策略还是攻击都算作主动战法伤害
所有伤害
顾名思义,不解释了
说完伤害类型,大家对照兵种里的文字介绍,就应该能理解每个兵种特性的加成效果,然后再说说兵种机制。率土的战斗其实在我看来总共有10个回合,分别是进场回合(个人取的名字,官方未命名),准备回合,1-8个常规战斗回合。进场回合中会结算武将特性、典籍战法、城皮加成、四大营和阵营、兵种加成、被动战法。所以兵种加成在游戏的最开始就已经结算了。然后我们来看官方这次兵种改版的公告并说说自己对于改动的一些拙见