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群星命中率的计算,以及溢出命中率是否有效的讨论

只看楼主收藏回复

首先先向看我上一个帖子的吧友道歉。由于个人失误忽略了雷达的【追踪】效果,导致实验结果黑白颠倒实在过意不去。那么现在是纠正这个错误的时候了:
关于【命中率】的计算问题,我们先看一下Stellaris wiki命中公式如下
英语不佳翻译水平有限。不过为了方便大家理解,修饰后的翻译:
命中率=MAX[0,武器命中率 - MAX(0,闪避 - 追踪)]
所以就有了一个疑问,
显然公式中的【武器命中率】就是【武器精度】加上各种【附加的命中率】(比如智能作战计算机的命中率+20%)之和的【总的武器命中率】
那么这个【总的武器命中率】如果超过100%,超出部分的【溢出命中率】是否有效呢???
即:武器命中率=武器精度 + 各种附加的命中率
这一公式是否正确呢
所以进入游戏运用控制台,只设置两个国家,对照国家和实验国家设计了实验和对照用的战舰:


对照国舰队配置,完全一样
【闪避率】计算机已经计算出了结果都是13.4%
人工计算:
武器命中率=武器精度+附加的命中率100%+20%=120%
溢出命中率=20%>13.4%
那么若是溢出命中率有效那么实际的【命中率】应该是100%
那么开始实验:

(测试中)注意雷达都是1级没有【追踪】。上次就忘了换雷达出现了错误。
第一次测试

第二次测试:

第三次测试:

之后又进行数十次实验命中率均在86%左右,故只能得出一个遗憾的结论
【溢出命中率】确实无效,的确已经“溢出了”!!!上述【武器命中率】的计算公式是错的!!!
那么到了该总结的时候了:
命中率=MAX[0,武器命中率 - MAX(0,闪避-追踪)]
武器命中率=MIN(100%,武器精度 + 各种附加命中率)
所以【武器命中率】(就是【武器精度】和各种【附加的命中率】之和)达到100%后,再增加就没什么用了。就算190%也不会必中(闪避最大是90%)
所以推荐大家所有装备的武器【命中率】差不多够100%(主要输出自然一定要够)就好
剩下的装配机会留给【追踪】(或者翻译为【索敌】)
谢谢大家观看!(另外感谢提醒我忘记换雷达的吧友)


1楼2019-01-08 17:08回复
    本来今天下午有点事突然发现帖子回复中说实验有误就赶紧重做了实验。果然是经验不足


    2楼2019-01-08 17:10
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      确实是个有价值的信息。
      也就是说,电弧不用上解码了。
      不过我在想,我的战列不都是炮击模块的么?
      炮击貌似是20射程20射速?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-01-08 17:20
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        所以结果也不能无脑堆命中啊,追踪还是有必要加的


        IP属地:浙江4楼2019-01-08 18:01
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          自从打了mod,妈妈再也不用担心我打不中啦


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2019-01-08 22:43
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            请问闪避是不是也有上限?我的护卫叠到90闪避率数值就再也不加了。明明还有推进器和电力盈余的


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2019-01-09 08:15
            回复(1)
              反正尽量堆命中,命中堆到100后堆索敌就是了


              7楼2019-01-09 10:16
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                这么看聚能电弧100%命中无敌啊


                IP属地:江苏8楼2021-08-07 09:52
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