首先先向看我上一个帖子的吧友道歉。由于个人失误忽略了雷达的【追踪】效果,导致实验结果黑白颠倒实在过意不去。那么现在是纠正这个错误的时候了:
关于【命中率】的计算问题,我们先看一下Stellaris wiki命中公式如下
英语不佳翻译水平有限。不过为了方便大家理解,修饰后的翻译:
命中率=MAX[0,武器命中率 - MAX(0,闪避 - 追踪)]
所以就有了一个疑问,
显然公式中的【武器命中率】就是【武器精度】加上各种【附加的命中率】(比如智能作战计算机的命中率+20%)之和的【总的武器命中率】
那么这个【总的武器命中率】如果超过100%,超出部分的【溢出命中率】是否有效呢???
即:武器命中率=武器精度 + 各种附加的命中率
这一公式是否正确呢
所以进入游戏运用控制台,只设置两个国家,对照国家和实验国家设计了实验和对照用的战舰:
对照国舰队配置,完全一样
【闪避率】计算机已经计算出了结果都是13.4%
人工计算:
武器命中率=武器精度+附加的命中率100%+20%=120%
溢出命中率=20%>13.4%
那么若是溢出命中率有效那么实际的【命中率】应该是100%
那么开始实验:
(测试中)注意雷达都是1级没有【追踪】。上次就忘了换雷达出现了错误。
第一次测试
第二次测试:
第三次测试:
之后又进行数十次实验命中率均在86%左右,故只能得出一个遗憾的结论
【溢出命中率】确实无效,的确已经“溢出了”!!!上述【武器命中率】的计算公式是错的!!!
那么到了该总结的时候了:
命中率=MAX[0,武器命中率 - MAX(0,闪避-追踪)]
武器命中率=MIN(100%,武器精度 + 各种附加命中率)
所以【武器命中率】(就是【武器精度】和各种【附加的命中率】之和)达到100%后,再增加就没什么用了。就算190%也不会必中(闪避最大是90%)
所以推荐大家所有装备的武器【命中率】差不多够100%(主要输出自然一定要够)就好
剩下的装配机会留给【追踪】(或者翻译为【索敌】)
谢谢大家观看!(另外感谢提醒我忘记换雷达的吧友)
关于【命中率】的计算问题,我们先看一下Stellaris wiki命中公式如下
英语不佳翻译水平有限。不过为了方便大家理解,修饰后的翻译:
命中率=MAX[0,武器命中率 - MAX(0,闪避 - 追踪)]
所以就有了一个疑问,
显然公式中的【武器命中率】就是【武器精度】加上各种【附加的命中率】(比如智能作战计算机的命中率+20%)之和的【总的武器命中率】
那么这个【总的武器命中率】如果超过100%,超出部分的【溢出命中率】是否有效呢???
即:武器命中率=武器精度 + 各种附加的命中率
这一公式是否正确呢
所以进入游戏运用控制台,只设置两个国家,对照国家和实验国家设计了实验和对照用的战舰:
对照国舰队配置,完全一样
【闪避率】计算机已经计算出了结果都是13.4%
人工计算:
武器命中率=武器精度+附加的命中率100%+20%=120%
溢出命中率=20%>13.4%
那么若是溢出命中率有效那么实际的【命中率】应该是100%
那么开始实验:
(测试中)注意雷达都是1级没有【追踪】。上次就忘了换雷达出现了错误。
第一次测试
第二次测试:
第三次测试:
之后又进行数十次实验命中率均在86%左右,故只能得出一个遗憾的结论
【溢出命中率】确实无效,的确已经“溢出了”!!!上述【武器命中率】的计算公式是错的!!!
那么到了该总结的时候了:
命中率=MAX[0,武器命中率 - MAX(0,闪避-追踪)]
武器命中率=MIN(100%,武器精度 + 各种附加命中率)
所以【武器命中率】(就是【武器精度】和各种【附加的命中率】之和)达到100%后,再增加就没什么用了。就算190%也不会必中(闪避最大是90%)
所以推荐大家所有装备的武器【命中率】差不多够100%(主要输出自然一定要够)就好
剩下的装配机会留给【追踪】(或者翻译为【索敌】)
谢谢大家观看!(另外感谢提醒我忘记换雷达的吧友)