1 2019年,动物之森和路易鬼屋的档期大致会错开,不会在同一个季度,最早第二季度;口袋G8 明年四季度没什么悬念;如果动物之森排在第二季度,则年底很可能还会有一个第二梯队镇社之宝级别的IP登场(比如 掌机规格塞尔达 MP4 马制造级别的),档期在第四季度,跟G8稍微错开
2 2019年,魔女3和MP4同时上市发行的可能性为0,但截止到2020年一季度末,两者可能有其一上市,最差的情况是,明年E3至少播片一个
3 掌机规格塞尔达或2D天剑HD至少有其一;马银3应该会有;开放世界家用机规格的塞尔达可能要2021年甚至2022年-----顺序跟本人预期的投放节奏有关,但没什么把握,具体时间也不好推测,纯猜,依据不足
4 本财年任天堂完成硬件销量2000万目标的可能性不大,超过1700万的可能性较大,1800万有希望无把握
5 2019年-2021年可能有两个大年(财年销量超过2000万),可能有一年超过2500万
6 NS最终销量至少8000万以上,但超过1.3亿的可能微乎其微
7 NS 的生命周期(财年销量不低于300万为标志,非推出换代机为标志)至少六年,有可能到八年
8 NS生命周期内可能有11款+的第一方千万级游戏,5款+的1500万级的游戏,+为“或以上”的意思
8-1 奥德赛销量有望达到1400-1800万 旷野之息NS单版本有望达到1300-1700万,马车8D 马车9 超马switch(不是U移植的)均有冲击2000万的潜力,大乱斗和G8有望超过1500万,动物之森1000-1300万,SP2全球800万保底,本土可能也就350万左右(MC实体,不计算数字版),难超400万
9 3D马里奥、家用机规格的开放世界塞尔达下一作评分依然可以期待接近前作,但不必预期超过,而销量预期更不宜太高(历史上即便评价口碑很好,销量也是大幅下滑四成以上,比如马银2、假面 、天剑);马车9肯定有,而且销量有望2000万以上,不过今明两年难有.
10 NS生命周期内,销量前二十名第一方(包含第二方概念开发商制作的)游戏不少于17款,高相性类型是平台销量贡献的第二主力(单品销量不如国民第三方,但数量庞大,一般欧美通吃,日本偏弱;老任跟独立游戏厂商愈加友好后,地位已经超过了国民第三方),国民级第三方为平台销量贡献的第三主力;写实类第三方未来数量上虽然会有增加,但质量可能参差不齐,而且最终在销量排行榜上也难占据相对靠前的位置; NS本土销量超过1000万,本土第三方厂商的积极性会明显上升,全球销量超过5000万,欧美厂商也会出现明显好转,但写实类第三方游戏仍然不能期待太高,买不买先看风评如何更妥当
本土:L5的几个IP属于本命平台,质量应该不差,本土装机量果千万, 老卡 KT期望值可以稍微高些,亲索四小强唯世嘉稍微可以期待下,任黑社出庸作、测试版的比例一向不低,要特别堤防
欧美友商: 华纳 B社 育碧 505games THQ;中性:动视 T2(但R*的拟真写实向的别抱太大幻想) ;EA暂时不要期望太多,除非全球销量超过5000万可能诚意会有所好转
10-1 随着中日关系的改善,国行可能存在一定的契机(只是可能性高了一些),阿里、TX是最有实力的竞争对象,但也不排除网易甚至完美爆冷的可能性
10-2 推荐一款游戏和一部电视剧,虽然尚有差距,但是很有诚意,虽然是国产剧,但绝对良心剧,古剑奇谭3(三日内帖子内会有评测) +大江大河
10-3 本人健康原因,将长期淡出





2 2019年,魔女3和MP4同时上市发行的可能性为0,但截止到2020年一季度末,两者可能有其一上市,最差的情况是,明年E3至少播片一个
3 掌机规格塞尔达或2D天剑HD至少有其一;马银3应该会有;开放世界家用机规格的塞尔达可能要2021年甚至2022年-----顺序跟本人预期的投放节奏有关,但没什么把握,具体时间也不好推测,纯猜,依据不足
4 本财年任天堂完成硬件销量2000万目标的可能性不大,超过1700万的可能性较大,1800万有希望无把握
5 2019年-2021年可能有两个大年(财年销量超过2000万),可能有一年超过2500万
6 NS最终销量至少8000万以上,但超过1.3亿的可能微乎其微
7 NS 的生命周期(财年销量不低于300万为标志,非推出换代机为标志)至少六年,有可能到八年
8 NS生命周期内可能有11款+的第一方千万级游戏,5款+的1500万级的游戏,+为“或以上”的意思
8-1 奥德赛销量有望达到1400-1800万 旷野之息NS单版本有望达到1300-1700万,马车8D 马车9 超马switch(不是U移植的)均有冲击2000万的潜力,大乱斗和G8有望超过1500万,动物之森1000-1300万,SP2全球800万保底,本土可能也就350万左右(MC实体,不计算数字版),难超400万
9 3D马里奥、家用机规格的开放世界塞尔达下一作评分依然可以期待接近前作,但不必预期超过,而销量预期更不宜太高(历史上即便评价口碑很好,销量也是大幅下滑四成以上,比如马银2、假面 、天剑);马车9肯定有,而且销量有望2000万以上,不过今明两年难有.
10 NS生命周期内,销量前二十名第一方(包含第二方概念开发商制作的)游戏不少于17款,高相性类型是平台销量贡献的第二主力(单品销量不如国民第三方,但数量庞大,一般欧美通吃,日本偏弱;老任跟独立游戏厂商愈加友好后,地位已经超过了国民第三方),国民级第三方为平台销量贡献的第三主力;写实类第三方未来数量上虽然会有增加,但质量可能参差不齐,而且最终在销量排行榜上也难占据相对靠前的位置; NS本土销量超过1000万,本土第三方厂商的积极性会明显上升,全球销量超过5000万,欧美厂商也会出现明显好转,但写实类第三方游戏仍然不能期待太高,买不买先看风评如何更妥当
本土:L5的几个IP属于本命平台,质量应该不差,本土装机量果千万, 老卡 KT期望值可以稍微高些,亲索四小强唯世嘉稍微可以期待下,任黑社出庸作、测试版的比例一向不低,要特别堤防
欧美友商: 华纳 B社 育碧 505games THQ;中性:动视 T2(但R*的拟真写实向的别抱太大幻想) ;EA暂时不要期望太多,除非全球销量超过5000万可能诚意会有所好转
10-1 随着中日关系的改善,国行可能存在一定的契机(只是可能性高了一些),阿里、TX是最有实力的竞争对象,但也不排除网易甚至完美爆冷的可能性
10-2 推荐一款游戏和一部电视剧,虽然尚有差距,但是很有诚意,虽然是国产剧,但绝对良心剧,古剑奇谭3(三日内帖子内会有评测) +大江大河
10-3 本人健康原因,将长期淡出




