脑洞大开,这里的工兵不是弓兵,铁甲里步弓骑兵、刺客都有,但就是缺乏工兵。特别在攻城守城战和巷战地图里,工兵起的作用应该比其他兵种更大,工兵应当具有以下特点:
1、防御力和伤害力比弓兵还差,只有小刀防身,不能远程攻击,即使近战也会被弓兵虐,在战场上属于见谁都得躲着走的定位,武将也几乎没什么战斗力,稍不注意就可能被任何敌人团灭。
2、具有可怕的建设力,是在地图中唯一可以改变地形结构的兵种,是弓兵的好伴侣,是城市攻防巷战不可或缺的兵种。
4、障碍物,能在地图里修建可以被摧毁的障碍物,但摧毁障碍物需要一定时间,在巷战中能够利用修建的工事堵塞街道,为弓兵等远程输出兵力构建可以抵挡对方步兵和骑兵的工事,为弓兵逃跑争取时间。也可以在野战地图上构筑工事,为弓兵建立出正面的抵挡工事,以减少防守的步兵。
3、绊马索,每个工兵可以建立出多条绊马索,敌方骑兵碰到绊马索后会被迫下马,且马匹会受到一定的伤害,伤害程度视骑兵的速度而定,慢速碰到绊马索的马匹不会受到伤害。可以在弓兵附近设置这种绊马索,为弓兵逃跑争取时间。也可以在步兵附近设置这种陷阱,使敌人骑兵碰到陷阱后被迫下马作战。绊马索对步兵无效。绊马索比较隐蔽,只有在较近距离仔细观察才能看得到。
4、3棱钉,每个工兵可以连续抛洒5个3棱钉,3棱钉在一定时效内对于步兵有微弱的杀伤力,但可以使步兵机动陷入缓慢状态。主要用于延缓敌方步兵的追击,3棱钉对骑兵无效,铁制3棱钉在地上很容易被发现。
5、爆破火雷,每个工兵可以埋设一个爆破火雷,一队工兵可以安装出一个火雷阵,火雷对周边单位(无论敌我)产生较大的伤害,但需要主将在一定距离内引爆,主将引爆有3秒的延迟。火雷不容易被发现,但可以被双方弓兵用火箭实时引爆,与弓兵配合得当可以对敌方造成巨大伤害,同时火雷还可以摧毁敌方建立的工事。
6、工兵的物资有一定限制,修建工事将耗费物资,物资耗费完后与弓兵一样需要到武器点进行补给。
7、攻城车,工兵和进攻方兵种都可以修复被摧毁的攻城车和云梯车,但工兵的修复速度是其他兵种的3倍,攻城车、云梯车都应当设计成可以被破坏的,破坏后的攻城车、云梯车不能推进,搭上城墙的云梯车被破坏后也不再具有通过能力,此时云梯车上的人员将被转移到云梯车下方。只有工兵修复这些车辆后,车辆才可以继续推进或具有通过能力。守城方近战兵器可以破坏攻城车和云梯车,但弓箭和弩的远程设计不能破坏,而守城方的巨弩和投石车可以很容易的破坏攻城车和云梯车。
8、梯子。攻城梯子不应当放在城墙外且不能被守方步兵摧毁,这不符合逻辑。只有工兵才可以在城墙外任意地点安放梯子,梯子可以被守城方将领推倒,一旦被推倒梯子就消失了,梯子上的人也被转移到梯子下方。每个工兵可以安放一个梯子,多个工兵可以在城墙下安放一排梯子。
9、忍者。服部的忍者应当是所有兵种中唯一不用梯子或云梯就可以攀爬上城墙的兵种,但攀爬速度缓慢,攀爬过程中不能隐身,在攀爬过程中受到任何攻击就会跌落到城墙下并受到跌落伤害。
1、防御力和伤害力比弓兵还差,只有小刀防身,不能远程攻击,即使近战也会被弓兵虐,在战场上属于见谁都得躲着走的定位,武将也几乎没什么战斗力,稍不注意就可能被任何敌人团灭。
2、具有可怕的建设力,是在地图中唯一可以改变地形结构的兵种,是弓兵的好伴侣,是城市攻防巷战不可或缺的兵种。
4、障碍物,能在地图里修建可以被摧毁的障碍物,但摧毁障碍物需要一定时间,在巷战中能够利用修建的工事堵塞街道,为弓兵等远程输出兵力构建可以抵挡对方步兵和骑兵的工事,为弓兵逃跑争取时间。也可以在野战地图上构筑工事,为弓兵建立出正面的抵挡工事,以减少防守的步兵。
3、绊马索,每个工兵可以建立出多条绊马索,敌方骑兵碰到绊马索后会被迫下马,且马匹会受到一定的伤害,伤害程度视骑兵的速度而定,慢速碰到绊马索的马匹不会受到伤害。可以在弓兵附近设置这种绊马索,为弓兵逃跑争取时间。也可以在步兵附近设置这种陷阱,使敌人骑兵碰到陷阱后被迫下马作战。绊马索对步兵无效。绊马索比较隐蔽,只有在较近距离仔细观察才能看得到。
4、3棱钉,每个工兵可以连续抛洒5个3棱钉,3棱钉在一定时效内对于步兵有微弱的杀伤力,但可以使步兵机动陷入缓慢状态。主要用于延缓敌方步兵的追击,3棱钉对骑兵无效,铁制3棱钉在地上很容易被发现。
5、爆破火雷,每个工兵可以埋设一个爆破火雷,一队工兵可以安装出一个火雷阵,火雷对周边单位(无论敌我)产生较大的伤害,但需要主将在一定距离内引爆,主将引爆有3秒的延迟。火雷不容易被发现,但可以被双方弓兵用火箭实时引爆,与弓兵配合得当可以对敌方造成巨大伤害,同时火雷还可以摧毁敌方建立的工事。
6、工兵的物资有一定限制,修建工事将耗费物资,物资耗费完后与弓兵一样需要到武器点进行补给。
7、攻城车,工兵和进攻方兵种都可以修复被摧毁的攻城车和云梯车,但工兵的修复速度是其他兵种的3倍,攻城车、云梯车都应当设计成可以被破坏的,破坏后的攻城车、云梯车不能推进,搭上城墙的云梯车被破坏后也不再具有通过能力,此时云梯车上的人员将被转移到云梯车下方。只有工兵修复这些车辆后,车辆才可以继续推进或具有通过能力。守城方近战兵器可以破坏攻城车和云梯车,但弓箭和弩的远程设计不能破坏,而守城方的巨弩和投石车可以很容易的破坏攻城车和云梯车。
8、梯子。攻城梯子不应当放在城墙外且不能被守方步兵摧毁,这不符合逻辑。只有工兵才可以在城墙外任意地点安放梯子,梯子可以被守城方将领推倒,一旦被推倒梯子就消失了,梯子上的人也被转移到梯子下方。每个工兵可以安放一个梯子,多个工兵可以在城墙下安放一排梯子。
9、忍者。服部的忍者应当是所有兵种中唯一不用梯子或云梯就可以攀爬上城墙的兵种,但攀爬速度缓慢,攀爬过程中不能隐身,在攀爬过程中受到任何攻击就会跌落到城墙下并受到跌落伤害。