又到了一年的年底了,WQ3依然在开发之中。你可能想问,why??!最简短的回答是:我们正在制作一款比想象之中大得多的游戏。我们对于WQ3的未来十分兴奋,但这所有的新的、更好的特性,都需要大量时间开发、调整、微调、修bug。
此处省略大段这一期youtube视频的介绍,大体意思是讲述开发团队遇到的令人啼笑皆非的bug,并讲了讲修bug的不易。
但是不要担心!我们离WQ3的第一集——Amethyst Mountain,于PC/Mac,于steam和itch点io,作为抢鲜体验——又进了一步。接下来,几个月后是Slough Creek,然后是移动版。