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这个是怎么做到的?钩中的判定到底是怎样的。

只看楼主收藏回复

虽说锤石的钩子会拐弯,但是这个极限距离的弯是怎么勾到的。
起手

开始甩钩

牛头闪现开大,离开钩子的弹道
钩子接近极限距离,可以清晰看出钩子方向与被钩者距离

突然出现另一条钩中的钩子,并且打出伤害

可以看出两条钩子之间的末端距离至少差出一个身位

最后一开始的钩子消失,钩中的钩子保留


IP属地:山东1楼2018-12-06 19:29回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2018-12-06 20:38
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      实锤


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2018-12-06 20:50
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        挂逼实锤 举报走一手


        来自Android客户端4楼2018-12-07 00:33
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          不是挂吧,别带节奏。就是想知道这个判定机制


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-12-07 01:13
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            我见过骑砍吧有个大神用骑砍做出了类似这种钩子功能,并说出了原理,我想原理都是相通的,艾特你看看


            来自Android客户端6楼2018-12-08 18:14
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              呃…是会这样啊…正常


              来自iPhone客户端7楼2020-07-19 04:38
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                应该是 游戏已经判断钩子钩到了 那么你位移钩子的方向也会变 这就是有些锤石可以用钩子很长 比如打ez 他e走 明明那么远 你狂点q 2段也能飞上去


                IP属地:吉林来自iPhone客户端8楼2020-07-27 14:14
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