皮肤什么的都是浮云。在专家难度下,我需要创建合理人物才能生存下去。
家庭人员由两大两小组成,性别什么的也是浮云。我采取的是比较符合社会核心价值观的组合:成年男VS女童+男童VS成年女,怎么样?是不是光听都感觉有些蠢蠢欲动?如果你喜欢的话,成年男VS成年男也是可以的。当然,这游戏并没什么所谓的腐女福利。
既然说到皮肤和性别都是浮云,那性格和素质就是必须品了。
性格方面:我主要需求两个:一个是保家卫国,守家用的[勇敢];另外一个是科学拆家用的[节俭]。个人认为[乐观]及[深度睡眠]都不错。
素质方面:智魅感敏力五维都非常重要——
智力:建造和维修速度。
魅力:交易(可能跟广播吸引人成功率有关)
感知:跟搜刮物资有关。
敏捷:战斗属性,跟战斗先后手和逃跑成功率有关。
力量:战斗属性,跟肉搏能力有关。
在我的视频里,各个家庭成员都选择不同侧重点,涵盖所有需求。
我的主角是性格勇敢的敏捷型选手;守家小孩是性格节俭的智力型选手;
女主角是用来搜刮房间的感知型选手(可惜在游戏中选错了);
小女孩是用来守家发布广播的魅力型选手。
对了,我们还养了一只马。一只一天要吃几乎我们一家口粮的恐怖生物。
家庭人员由两大两小组成,性别什么的也是浮云。我采取的是比较符合社会核心价值观的组合:成年男VS女童+男童VS成年女,怎么样?是不是光听都感觉有些蠢蠢欲动?如果你喜欢的话,成年男VS成年男也是可以的。当然,这游戏并没什么所谓的腐女福利。
既然说到皮肤和性别都是浮云,那性格和素质就是必须品了。
性格方面:我主要需求两个:一个是保家卫国,守家用的[勇敢];另外一个是科学拆家用的[节俭]。个人认为[乐观]及[深度睡眠]都不错。
素质方面:智魅感敏力五维都非常重要——
智力:建造和维修速度。
魅力:交易(可能跟广播吸引人成功率有关)
感知:跟搜刮物资有关。
敏捷:战斗属性,跟战斗先后手和逃跑成功率有关。
力量:战斗属性,跟肉搏能力有关。
在我的视频里,各个家庭成员都选择不同侧重点,涵盖所有需求。
我的主角是性格勇敢的敏捷型选手;守家小孩是性格节俭的智力型选手;
女主角是用来搜刮房间的感知型选手(可惜在游戏中选错了);
小女孩是用来守家发布广播的魅力型选手。
对了,我们还养了一只马。一只一天要吃几乎我们一家口粮的恐怖生物。