最近在研究滑板特技最终得分的判定,找到几个。
当滑板摆平没有任何特殊动作时候右下的特效分数会结算。
如果这时碰到任何低于得分后高度的坎壮障碍物(注意是任何高度的坎,有时候很细微的高度差就算失败,但是滑坡不算),就会直接算失败分数变红被划掉。
如果此时向上跳起并直接开始新的特效动作右下分数瞬间归零重新计算分数的时候,前次的分数会直接除以四来算入声望。
所以当结束动作的时候尽量落在一个平缓的地方没有坎这类东西,或者直接起跳开始新的特效动作。
不知道大佬们有没有什么新发现。
当滑板摆平没有任何特殊动作时候右下的特效分数会结算。
如果这时碰到任何低于得分后高度的坎壮障碍物(注意是任何高度的坎,有时候很细微的高度差就算失败,但是滑坡不算),就会直接算失败分数变红被划掉。
如果此时向上跳起并直接开始新的特效动作右下分数瞬间归零重新计算分数的时候,前次的分数会直接除以四来算入声望。
所以当结束动作的时候尽量落在一个平缓的地方没有坎这类东西,或者直接起跳开始新的特效动作。
不知道大佬们有没有什么新发现。