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关于滑板特技最终得分判定

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最近在研究滑板特技最终得分的判定,找到几个。
当滑板摆平没有任何特殊动作时候右下的特效分数会结算。
如果这时碰到任何低于得分后高度的坎壮障碍物(注意是任何高度的坎,有时候很细微的高度差就算失败,但是滑坡不算),就会直接算失败分数变红被划掉。
如果此时向上跳起并直接开始新的特效动作右下分数瞬间归零重新计算分数的时候,前次的分数会直接除以四来算入声望。
所以当结束动作的时候尽量落在一个平缓的地方没有坎这类东西,或者直接起跳开始新的特效动作。
不知道大佬们有没有什么新发现。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2018-11-26 11:03回复


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2018-11-26 11:05
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      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2018-11-26 11:06
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        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2018-11-26 11:08
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          一开始被吞了好几次结算才发现落地有高低差也不行之后就学乖了只往平地跳


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2018-11-26 11:26
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            嗯嗯,知道了,周三回去,在感受一下


            IP属地:青海来自iPhone客户端6楼2018-11-26 11:34
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              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2018-11-26 11:44
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                珍珠刷刷刷,刷满就完事了,不想那么多


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2018-11-26 13:26
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                  我好像只有动作没做完或者按住左键才不结算,有次怼树直接顺着树垂直起飞最后还正常落地了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-11-26 14:45
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                    发现了,而且空翻和水平旋转需要交替进行才会叠倍数
                    光一直空翻或者一直水平旋转的话倍数就加一次


                    IP属地:美国10楼2018-11-26 14:48
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