战术想定科目:装甲阻滞作战
本任务源于著名兵棋《火力战》和《美军战术想定》,实际内容帝林根据arma的环境做了一定的改良。另外发此文之目的,实因为战斗是在不断展开的,故而借此抛砖引玉,欢迎大家提出自己的红蓝方战术。
背景:
狡猾的红军在 A 岛东北部快速登陆使得蓝军措手不及,据侦察兵 15 分钟前的报告,红军的先头部队约一个装甲连已经抵近 MOLOS 小镇。
现命你部,坦克 E 连二排迅速进入作战阵地并利用各种手段阻滞敌军至少 1 个小 时。
内容:
红军必须在 1 个小时内有至少 5 辆坦克进入 Loannia 小镇内的蓝色虚线方框内(进入后被击毁的依旧统计有效)。
目地:训练装甲连排的协同。
地形:平原地形
时间:清晨 0500时
天气:晴朗
游戏倍速:与现实同步。
蓝军兵力构成
一个坦克排(弹油全满)---四辆M1A1SA,所需玩家人数 16 人。
红军兵力构成
一个坦克连(弹油全满)---三 辆 T90A,九 辆 T80A,所需玩家人数 36 人。
*********************************************
因为本想定不同于既往的联合任务,在组织思路上我们上先出想定,后分阵营,通过各自内部约1个月的训练后才进行任务,故而最早帝林感觉理论上时间还是比较充裕的。但实际运行起来,因各队内部都有大大小小的事物,故而各队在本轮回合的训练上仍旧还是不足的。
很有意思的是,无论是1120开战的两场战斗,还是学院内部测试战中对红军路线的测评,基本上作为红军的指挥员一方都选择将南线进行一波Rush。
甚至于帝林在战前评估时也专门提到红军若集中兵力于南线,甚至可以利用规则专以T90在前形成楔子,而T80在以纵队跟进。彼时若此,则蓝军将面临巨大的压力。
现实2018年11月20日,第一轮对抗正式开始。经过协商,为降低对抗胜负带来的影响,我们采用轮换蓝军原则。
第一战:蓝军(FOC) VS 红军(SAGA+SC)
第二战:蓝军(SC) VS 红军(FOC+SAGA)
https://www.bilibili.com/video/av36116943/
导演视角
https://www.bilibili.com/video/av36138823
SC第一人称视角
完整看完两场作战,事实上红蓝双方的部署基本未变,但战斗激烈程度却不同,且在第二战中蓝军一度差点翻盘,故而本次帝林也重点就第二战的角度来一述这次红蓝装甲对抗。
如图示,尽管有第一战红军集中从南线突破的前例,但毕竟蓝军人少,且常言道:兵者诡道。故而蓝军指挥SC-NF2选择的策略是将92高地作为前哨,而后方其余坦克作为机动力量,随时应对周边红军的突击。这可说是一个非常谨慎的策略。另外值得一说的是,第二战中由于FOC+SAGA人头加起来多些,故而基本保证了10辆坦克的出勤,较第一战编制更为完备。
再说红军方面,或许是考虑“越简单的策略越行之有效”,亦或者是鉴于兵家诡道的再利用,红军坦克连长Nobody决心不改变攻击方向,仍然将重心放在南线。
一时间,双方意外的重现了第一战的局面,直至当红军先锋已越过发电厂时,蓝军这才恍然敌军已经逼近,先机顿失。
关键时刻,索性蓝军指挥员SC-NF2非常沉得住气,及时的压住了蓝军的躁动,并积极开始调令队员进行回防。但无奈坦克作为高机动作战单位,其速度提起来后比日常所打的步兵战节奏要快很多。不多时,红军就有前后四辆坦克进入目标T1区域,按规则,红军再进入一辆就将宣告胜利了!
而也许正是因为看到了追击前方的红军鞭长莫及,蓝军的52006及WIND两车开始反应过来,与其追击无望的敌人,不如选择对其他尚处后方的红军进行拦阻。于是,该两车组改变方向开始在盐湖一带截击红军其他援军。有趣的是,几乎同一时刻,红军突入的Schiling及国王两车也很决然的北上迎击蓝军的援军,以牺牲自己来为友军赢得时间。
紧接下来就爆发了本次作战中最激烈的两场短兵相接的坦克战,详情因为已有视频,这里就不表了,我们只说结果。最终,经过本次短促而激烈的交锋后,虽然南线的蓝军2号坦克极为勇敢(它是第一个反应过来阻拦红军援军的车组),且先后击毁了红军3辆坦克,但自身也因力竭而无力再阻止南线的其他红军突入。放眼战场,蓝军仅余105高地方向的3号坦克,最终不得不宣告防守失败。
战后导演想说的
如果从实际发生时间来说,本次任务的实际战斗时间非常短,大部分人打得应该也不是那么过瘾。不过说来装甲作战本身也是高速攻防转换的,故而倒也没什么特别奇怪。
而帝林发此文之目的,一是表示在第二轮开战尚未开始前,抛砖引玉,欢迎大家对红蓝双方提出自己的战术见解。另外一方面,帝林亦向大伙推荐一种可用于各队行进间射击练习的训练方式,以期我们在后续的对抗中大家能有更好的发挥。
行进间射击训练场地一
规则
1、 初始,红军 2辆坦克位于TRP1,蓝军1辆坦克位于TRP2。
双方数量增加比例为红2:蓝1。
2、 裁判宣布开始后,双方坦克可以自由沿红、蓝、黑三条线任一一条线行驶(红方坦克可集中在一条线上行驶,亦可分散在两条线上)。坦克行驶中途除射击外不允许停车、不允许调头、不允许离线行驶,至彼此出发点后坦克转向换线行进。每一次转向称为一个回合。
3、 在一个回合的行进过程中,若双方坦克发现彼此均可自由进行射击,射击距离不限。其中蓝军坦克射击2发、两辆红军坦克单车射击1发(蓝军坦克随红军坦克每增加1辆而己方射击次数增加1发)。
4、 在射击时,双方坦克允许短暂停留,但停留时间不允许超过1分钟,否则将被导演击毁。同时双方坦克在静止射击时不允许脱离行驶路线。
5、 在行驶中,若双方坦克是相向行进,则允许坦克在行驶线上适度偏离路线以绕开敌车,同时亦允许彼此坦克进行碰撞,但碰撞未成功不允许转向追击。
6、 若一方坦克未被完全损毁,但失去动力,则该车组未阵亡人员可下车等待导演重新发送回初始位置配置新车。所有坦克车组不得对彼此徒步驾驶成员进行射击。
最后,除以上以训练多玩家车组的行进间射击方式外,也可以通过场地改进成单车组或坦克排的集火射击。不过需要注意的是,此类练习方式之目的只是在培养车组的行进间射击与协调,如需进一步实战那还需要其他场地予以辅助的。
ODST-帝林
2018-1122
本任务源于著名兵棋《火力战》和《美军战术想定》,实际内容帝林根据arma的环境做了一定的改良。另外发此文之目的,实因为战斗是在不断展开的,故而借此抛砖引玉,欢迎大家提出自己的红蓝方战术。
背景:
狡猾的红军在 A 岛东北部快速登陆使得蓝军措手不及,据侦察兵 15 分钟前的报告,红军的先头部队约一个装甲连已经抵近 MOLOS 小镇。
现命你部,坦克 E 连二排迅速进入作战阵地并利用各种手段阻滞敌军至少 1 个小 时。
内容:
红军必须在 1 个小时内有至少 5 辆坦克进入 Loannia 小镇内的蓝色虚线方框内(进入后被击毁的依旧统计有效)。
目地:训练装甲连排的协同。
地形:平原地形
时间:清晨 0500时
天气:晴朗
游戏倍速:与现实同步。
蓝军兵力构成
一个坦克排(弹油全满)---四辆M1A1SA,所需玩家人数 16 人。
红军兵力构成
一个坦克连(弹油全满)---三 辆 T90A,九 辆 T80A,所需玩家人数 36 人。
*********************************************
因为本想定不同于既往的联合任务,在组织思路上我们上先出想定,后分阵营,通过各自内部约1个月的训练后才进行任务,故而最早帝林感觉理论上时间还是比较充裕的。但实际运行起来,因各队内部都有大大小小的事物,故而各队在本轮回合的训练上仍旧还是不足的。
很有意思的是,无论是1120开战的两场战斗,还是学院内部测试战中对红军路线的测评,基本上作为红军的指挥员一方都选择将南线进行一波Rush。
甚至于帝林在战前评估时也专门提到红军若集中兵力于南线,甚至可以利用规则专以T90在前形成楔子,而T80在以纵队跟进。彼时若此,则蓝军将面临巨大的压力。
现实2018年11月20日,第一轮对抗正式开始。经过协商,为降低对抗胜负带来的影响,我们采用轮换蓝军原则。
第一战:蓝军(FOC) VS 红军(SAGA+SC)
第二战:蓝军(SC) VS 红军(FOC+SAGA)
https://www.bilibili.com/video/av36116943/
导演视角
https://www.bilibili.com/video/av36138823
SC第一人称视角
完整看完两场作战,事实上红蓝双方的部署基本未变,但战斗激烈程度却不同,且在第二战中蓝军一度差点翻盘,故而本次帝林也重点就第二战的角度来一述这次红蓝装甲对抗。
如图示,尽管有第一战红军集中从南线突破的前例,但毕竟蓝军人少,且常言道:兵者诡道。故而蓝军指挥SC-NF2选择的策略是将92高地作为前哨,而后方其余坦克作为机动力量,随时应对周边红军的突击。这可说是一个非常谨慎的策略。另外值得一说的是,第二战中由于FOC+SAGA人头加起来多些,故而基本保证了10辆坦克的出勤,较第一战编制更为完备。
再说红军方面,或许是考虑“越简单的策略越行之有效”,亦或者是鉴于兵家诡道的再利用,红军坦克连长Nobody决心不改变攻击方向,仍然将重心放在南线。
一时间,双方意外的重现了第一战的局面,直至当红军先锋已越过发电厂时,蓝军这才恍然敌军已经逼近,先机顿失。
关键时刻,索性蓝军指挥员SC-NF2非常沉得住气,及时的压住了蓝军的躁动,并积极开始调令队员进行回防。但无奈坦克作为高机动作战单位,其速度提起来后比日常所打的步兵战节奏要快很多。不多时,红军就有前后四辆坦克进入目标T1区域,按规则,红军再进入一辆就将宣告胜利了!
而也许正是因为看到了追击前方的红军鞭长莫及,蓝军的52006及WIND两车开始反应过来,与其追击无望的敌人,不如选择对其他尚处后方的红军进行拦阻。于是,该两车组改变方向开始在盐湖一带截击红军其他援军。有趣的是,几乎同一时刻,红军突入的Schiling及国王两车也很决然的北上迎击蓝军的援军,以牺牲自己来为友军赢得时间。
紧接下来就爆发了本次作战中最激烈的两场短兵相接的坦克战,详情因为已有视频,这里就不表了,我们只说结果。最终,经过本次短促而激烈的交锋后,虽然南线的蓝军2号坦克极为勇敢(它是第一个反应过来阻拦红军援军的车组),且先后击毁了红军3辆坦克,但自身也因力竭而无力再阻止南线的其他红军突入。放眼战场,蓝军仅余105高地方向的3号坦克,最终不得不宣告防守失败。
战后导演想说的
如果从实际发生时间来说,本次任务的实际战斗时间非常短,大部分人打得应该也不是那么过瘾。不过说来装甲作战本身也是高速攻防转换的,故而倒也没什么特别奇怪。
而帝林发此文之目的,一是表示在第二轮开战尚未开始前,抛砖引玉,欢迎大家对红蓝双方提出自己的战术见解。另外一方面,帝林亦向大伙推荐一种可用于各队行进间射击练习的训练方式,以期我们在后续的对抗中大家能有更好的发挥。
行进间射击训练场地一
规则
1、 初始,红军 2辆坦克位于TRP1,蓝军1辆坦克位于TRP2。
双方数量增加比例为红2:蓝1。
2、 裁判宣布开始后,双方坦克可以自由沿红、蓝、黑三条线任一一条线行驶(红方坦克可集中在一条线上行驶,亦可分散在两条线上)。坦克行驶中途除射击外不允许停车、不允许调头、不允许离线行驶,至彼此出发点后坦克转向换线行进。每一次转向称为一个回合。
3、 在一个回合的行进过程中,若双方坦克发现彼此均可自由进行射击,射击距离不限。其中蓝军坦克射击2发、两辆红军坦克单车射击1发(蓝军坦克随红军坦克每增加1辆而己方射击次数增加1发)。
4、 在射击时,双方坦克允许短暂停留,但停留时间不允许超过1分钟,否则将被导演击毁。同时双方坦克在静止射击时不允许脱离行驶路线。
5、 在行驶中,若双方坦克是相向行进,则允许坦克在行驶线上适度偏离路线以绕开敌车,同时亦允许彼此坦克进行碰撞,但碰撞未成功不允许转向追击。
6、 若一方坦克未被完全损毁,但失去动力,则该车组未阵亡人员可下车等待导演重新发送回初始位置配置新车。所有坦克车组不得对彼此徒步驾驶成员进行射击。
最后,除以上以训练多玩家车组的行进间射击方式外,也可以通过场地改进成单车组或坦克排的集火射击。不过需要注意的是,此类练习方式之目的只是在培养车组的行进间射击与协调,如需进一步实战那还需要其他场地予以辅助的。
ODST-帝林
2018-1122