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尝试从多个角度分析塔的功能

只看楼主收藏回复

前言:4代快出了,应该又要有很多萌新入坑了之前的很多分析贴都沉了,所以我想也尝试一下分析。
具体会从单体,群体,辅助,拦截,上手和对空这6个方面分析
注意:请不要计算总分,那毫无意义


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2018-11-10 22:39回复
    二楼雅座


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-11-10 22:41
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      一楼简单说下分类的定义
      单体:对单个敌人造成的伤害,包括单体秒杀,以及打boss的效率
      群体:对大量敌人造成的伤害(包括一些混合的敌人),包括对召唤者的效果
      辅助:控制,增益效果,减益效果等
      拦截:用生物直接阻拦
      上手:这个类型塔的使用难度
      对空:打击空军的效果
      注意:6个分类相互独立,一个分类的得分不会影响另一个分类!!!


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-11-10 22:45
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        快更


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2018-11-10 22:46
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          到时候我重新修订基本战术战略的时候,就从你这儿拿一些素材了


          IP属地:贵州来自Android客户端6楼2018-11-11 00:42
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            dd


            IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2018-11-11 11:39
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              收藏养肥了看


              IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2018-11-11 12:53
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                萌新做了个男巫的图
                (别吐槽饶老师


                IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2018-11-11 13:02
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                  奥术(紫塔)
                  面板 攻击(88~161) 2s一次
                  技能:1.阿瓦达索命:直接秒,不会进2阶段,不触发亡语 2.传送 把敌人往后传(三次后免疫)
                  技能强!靠谱
                  单体:8 dps:62.25(纯法伤)略高于没有石头人的黄塔 其实我想给更低的,不过比较死光在合理利用的情况下很靠谱。死光冷却三代里算比较短的,而且紫塔靠后,有电塔之类的过滤小怪,钻机更容易杀小怪。而且效果好,去除率100%,比如胖子和死灵骑士,用紫塔秒就秒了,用钻机还要炸一下。本体输出打boss和高甲怪比较舒服,其他的比较尴尬,输出方式单一是减分点。
                  群体:1分 单体攻击里攻速最慢的塔,而且打小怪溢出严重,完全没有群攻能力,好歹能打一个,给个一分意思一下
                  辅助:6 科技减速,3破甲,传送是一个很好的辅助技能,不过需求量不大,一般用于处理一般不同类型的怪一般在火力区后面放置。有坑点:就是会帮怪躲火雨(减分项)。有不稳定因素,总体上不错
                  拦截:0
                  上手:8 只要别造最前面就行,基本上对位置没什么太大的要求,死光点一级很随意,传送看情况点,一般点了肯定没错
                  对空:6 可对空 勉强及格,不点科技打出最低攻击会杀不死石像鬼,输出溢出严重,打女巫完全没用。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2018-11-11 15:49
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                    老吧友分析得很客观,希望能加精


                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2018-11-11 16:21
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                      奥数的也来了


                      IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2018-11-11 20:07
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                        更新一波野蛮人
                        基础数值
                        攻击16~24(每个人) 攻速1.5秒1次
                        生命:300(满科技) 10物理护甲(科技)
                        技能
                        1.飞斧 满级54~62 cd:3s
                        2.反击螺旋 满级为25%概率触发,55~75的普通物理伤害,范围和神圣打击差不多
                        3.双持 每次加10攻,一般要么不点,要么三级 满级加30攻
                        单体 7 dps 100(平均攻击50,三个人)面板非常高有木有,算上飞斧更高,不过这个虚高很严重,兵营要全吃护甲,所以其实没那么恐怖,而且野蛮人的生存能力堪忧,没命输出是个问题,不近战的话飞斧的伤害其实不够高
                        群体: 5 算还可以,触发概率高,不过遇到有甲的就莓办法了,而且没命输出依然是问题。蘑菇关有奇效,无限转的杂技,不过蘑菇关其实没必要造兵营。布莱克本就算了,毒伤比蘑菇恐怖多了。唯一的好处是打打女巫,复活比较快。
                        辅助:2 补刀有点用,清清空军
                        拦截:6 太脆了,复活快,勉强及格的水平
                        上手:4 不推荐新手玩,老玩家可以在娱乐的时候试试,主线7可以全兵营哦。
                        对空:5 需要学飞斧,而且对空需要攻击频率,飞斧的频率不够,而且经常溢出。兵营本身怕女巫,野蛮人只是相对可以反抗一下,还是弟弟


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2018-11-11 22:14
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                          建议配图


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-11-11 22:51
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                            更完申请加精。太监不加


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2018-11-12 14:55
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                              更新圣骑
                              基础数值
                              攻击12~18 生命240(满科技) 60物理护甲(科技)复活11.8秒(科技)
                              技能
                              圣光
                              回120-180(满级) cd:10
                              勇气盾
                              +15物理护甲,总计75,血量近似变成4倍
                              神圣打击
                              造成70-135范围物理伤害(有的平台无视护甲) 不能对空 概率为17%
                              单体 5 伤害绝对不高,不过可以打到天荒地老,一般的怪是绝对可以拖住的
                              群体 7 超过一般炮塔的水平了,范围比较大而且圣骑可以拦怪,其实野蛮人的技能数值更好,但是活着才有dps!
                              辅助: 3 没什么辅助能力,不过可以保护队友
                              拦截 10 三个10分拦截中的一个,特点是稳定,固定减伤和固定cd的奶(底120,至少能回一半)咏剑有一定的不稳定因素,连续几次不出华尔兹会暴毙,而且续航方便。圣骑还很便宜
                              上手:6 没什么技巧 放集火点
                              对空:0 其实也不是问题,1代有最强对空


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2018-11-13 19:36
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