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【多图】主要实弹职业武器升级阈值变量整合一览表

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自更新升级系统后,许多玩家对于多样性和复杂度陡增的武器属性系统(下版本更甚)感到无所适从,不知究竟从何着手评测一款武器是否值级得升级,搭配相应的出装更是心无定数
这直接导致了玩家要么无脑T5,要么仅仅把面板伤害拿来参考、试图以理论上的精确数据作为可靠心理支柱常见现象
在我看来这是不太实用的——因为很有可能花费了不必要的经济并不能取得期望的效果;另外隐含的不确定变量太多(不同等级被动加成、技能加成、DOT不定伤害、横斩不定伤害、ZEDs不同难度生命值、ZEDs不同人数生命值、ZEDs不同部位生命值、ZEDs对弹药类型伤害抗性、ZEDs不同部位伤害倍率、子弹时间BUFF、甚至队友BUFF等等),以至于计算出的理论值可能与实际表现差异巨大
接下来我将用“实测阈值”这一相对更有实战参考价值的参数作为标准,对主要实弹职业武器做整合性的评测:
【控制变量】
※主要实弹职业包括:支援、枪手、突击、特警、神射(为规避不稳定性,暂不考虑添加其他职业阈值测试)
※所有职业均为25满级被动加成伤害
※所有武器均在地狱难度进行实测(由于等比关系,对低难度低等级仍然有一定参考价值)
※分别测试地狱单人以及地狱6人ZEDs生命值对应阈值
※隔离测试含有伤害变动的职业技能对应阈值
※所有缺省前缀的变量均指头部伤害倍率的阈值(除机器人外,均将斩首视为爆头)
※"()"与"/"分隔特殊部位伤害倍率的阈值
※"[]"与"|"分隔独特武器自动方式的阈值(上下为从属关系)
※上述两项附带测试变量在总变量统计中直接相加
※重要突破指秒杀突破点以及单弹匣突破点,红字加粗
※纵向比较总变量及突破次数最高值,红字加粗
※变量=0时,缺省处理
※最高值相等或T4武器无纵向比较时,不做强调处理
※伤害不稳定的武器不加入测试
※原厂T5武器不加入测试
※所有职业默认共通测试项:

*Husk背包
*E.D.A.R.核心
*Rioter四肢
以外
均为头部
※每个职业将根据职业特性额外添加变量控制和细节注释,在当层楼特别标注


IP属地:四川1楼2018-11-10 18:45回复
    2楼留空,作为后续修改备注


    IP属地:四川2楼2018-11-10 18:45
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      【支援】
      ※“增伤”指支援10右技能;“基础”指10左
      ※特别测试
      *QP核心
      的阈值
      ※单弹匣突破点包括1*M(5右)以及1.5*M(5左)
      ※Winchester M1897由于伤害为DOT类型,故不加入测试
      ※HMTech 301毒针模式由于伤害为DOT类型,故仅展示子弹阈值
      ※考虑到实用性,VLAD1000仅展示霰弹模式









      IP属地:四川3楼2018-11-10 18:48
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        【枪手】
        ※“断肢”指枪手10右技能;“锁头”指10左(从0开始叠头)
        ※特别测试
        *Crawler躯干
        *Stalker躯干
        *Cyst&Clot&Slasher躯干
        *Rioter头部
        *Husk头部
        的阈值
        ※对于“断肢”,将
        *Crawler
        *Stalker
        *Cyst&Clot&Slasher
        躯干替换为四肢
        并额外测试
        *Gorefast&Gorefiend四肢
        的阈值
        ※单弹匣突破点包括对于手枪的1*M(单持)以及2*M(双持)
        ※Colt M1851由于伤害为DOT类型,故不加入测试
        ※HMTech 101毒针模式由于伤害为DOT类型,故仅展示子弹阈值
        ※HX25由于爆炸和直击不稳定,故不加入测试









        IP属地:四川4楼2018-11-10 18:51
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          【突击】
          ※“增伤”指支援20左技能;“基础”指20右
          ※特别测试
          *Crawler躯干
          *Stalker躯干
          *Cyst&Clot&Slasher躯干
          的阈值
          ※单弹匣突破点
          对于“增伤”:包括1*M(5左)(20左)以及1.5M(5右)(20左)
          对于“基础”:包括2*M(5左)(20右)以及2.5M(5右)(20右)
          ※HMTech 401毒针模式由于伤害为DOT类型,故仅展示子弹阈值
          ※M203由于爆炸判定及伤害衰减不稳定,故仅展示哑弹直击阈值
          ※HMTech 501不存在升级变量,故不加入测试
          ※Beretta 92仅展示增伤(10左)阈值、单弹匣突破点1*M(单持)以及2*M(双持)
          (特警同理)(见下一楼)









          IP属地:四川5楼2018-11-10 18:53
          回复(1)
            【特警】
            ※特别测试
            *Crawler躯干
            *Stalker躯干
            *Cyst&Clot&Slasher躯干
            的阈值
            ※单弹匣突破点均为2*M(被动)
            ※Ingram M10由于伤害为DOT类型,故不加入测试
            ※HMTech 201毒针模式由于伤害为DOT类型,故仅展示子弹阈值
            ※Beretta 92仅展示增伤(10左)阈值、单弹匣突破点1*M(单持)以及2*M(双持)
            (突击同理)







            IP属地:四川6楼2018-11-10 18:55
            回复(1)
              【神射】
              ※由于神射伤害变动技能高达5种,若逐一排列组合控制变量将过于繁琐。故仅展示两条极端技能路线:
              “全左”:指神射5左、10左、15左、20左技能(静止蹲姿从0叠头)
              (25左由于不能稳定触发,为规避偶然性点25右,实际上全左仅含4个增伤技能)
              “全右”:指神射技能树全右
              ※特别测试
              *Rioter头部
              *Husk头部
              *E.D.A.R.斩首(即无头状态,非爆头致死)
              (因为斩首后无法继续叠头,无法控制变量)
              *QP核心
              的阈值
              ※单弹匣突破点为1*M
              ※Colt M1851由于伤害为DOT类型,故不加入测试
              ※Barrett M99不存在升级变量,故不加入测试









              IP属地:四川7楼2018-11-10 18:58
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                陆陆续续摸了5个月总算把坑填完了,所有实测采集及数据处理均由楼主一个人完成(强调没有校对( ´_ゝ‘))
                而且由于最近精神状态不佳,表格数据可能有所纰漏(特别是变化总量,电脑**只会逐一加法口算),也不再有预想的润色表格的闲暇(我会放出表格链接,诸君可自行下载修缮)
                希望吧友理解,大体上应该不影响最终结论
                其实这个坑在测试服更新前已经填完,只是听说测试服有新枪一直在等它更新(对,我没有摸
                不过由于一些egg pain的原因,自从昨天上午测试服更新折腾到现在一直没法运行游戏(仍然在求助),所以汤姆逊的阈值可能会摸一阵子,同时也省的测试服数据变动作无谓修改
                往后看情况能不能出一期阈值测试的教程,毕竟伤害阈值即使在多武器属性升级系统更新后仍然有重要参考地位,也希望这种评测方法能够继承和发展下去吧
                不再给出主观建议,具体升级数请按需自行斟酌
                希望能帮到有需要的人
                Have fun


                IP属地:四川8楼2018-11-10 19:02
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                  我看b站有个up也是这么做的测试,是你吗?


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2018-11-10 19:08
                  收起回复
                    能放点清晰的图片吗?手机看不清


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2018-11-10 19:44
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                      恩 好东西


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2018-11-21 18:30
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                        【特警】
                        (V1073正式服)
                        Thomson M1928


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2018-12-05 16:12
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                          【突击】
                          (V1073正式服)
                          Thompson M1928


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2018-12-05 16:15
                          收起回复
                            怎麼明明勾選了原圖上傳手機端還是糊


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2018-12-05 16:27
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                              【支援】(v1078)
                              HMTech 301


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2019-03-27 22:54
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