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《决斗!DIY》作死diy!

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我和污王挑战渊白拉普拉斯
设计如下


IP属地:日本来自手机贴吧1楼2018-11-09 09:49回复
    郭靖 勾玉4
    侠之大者 锁定技,一名角色执行奖惩时,若其未对进入濒死状态的角色使用过【桃】,取消之。
    侠名盖世 出牌阶段限一次,你可以选择一项:
    弃置装备区有武器牌的角色的一张牌;
    令装备区无防具牌的角色摸一张牌。
    若你已完成了“侠之大者”的条件,你无视此技能的装备限制条件。
    设计思路:
    金庸笔下最重要的角色,毫无疑问是郭靖。
    他金庸笔下最完美的人,出身不凡,武功盖世,侠肝义胆,单纯正直,生得坦然,死得壮烈,无愧于大侠之名。
    “侠之大者,为国为民”,这是郭靖为人行事的准则,也影响了很多人走向正道。所谓“为国为民”,民是国家之民,国是人民之国,真正的大侠,不仅要为国而虑,更要为民而虑,这才是侠之正道。所以,我设计了一个光环型的技能来体现这样的思路:你自称大侠,却从未帮助过平民百姓,那又怎么可能会为国考虑呢?做不到“为国为民”,又怎么能成为“侠之大者”?
    郭靖侠义无双,英名盖世,坦坦荡荡,于是我便做了一个根据装备牌发动效果的技能,而最后一句话则是我对郭靖最后喋血襄阳城的理解:舍生取义,理解了侠的真正含义,才是一代大侠。
    FAQ:
    Q:“侠之大者”如何理解?
    A:举例:a杀***,b身份为反贼,a却没有对进入过濒死状态的角色使用【桃】,a便不能执行奖励摸三张牌。
    Q:吴国太发动“补益”后“侠之大者”是否对其无效?
    A:否,必须是吴国太对进入濒死状态的角色使用【桃】。
    Q:“侠名盖世”的最后一句话如何理解?
    A:郭靖对进入过濒死状态角色使用【桃】后,将后续效果修改为:弃置装备区内有牌的角色的一张牌;令装备区内有牌的角色摸一张牌。


    IP属地:日本来自手机贴吧2楼2018-11-09 09:50
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      令狐冲 勾玉4
      剑心不羁 出牌阶段限一次,你可以视为使用或无视次数地使用一张无距离限制的【杀】,若为后者,之视为拥有牌名中有“剑”字的牌的效果。
      设计思路:做剑客,令狐冲应该是做到了极致。
      放浪不羁,豪情高致,这才是剑客的本质。
      视为使用正如令狐冲的绝学“独孤九剑”中的“手中无剑”,剑在心中,剑意在身,但只有真正握到剑的那一刻,剑客才是剑客。而领悟了“独孤九剑”精髓的令狐冲,不论用什么样的剑,都能掌握剑意,驾驭剑意,所以我运用了和“剑”字有关的元素来体现这层含义。
      FAQ:
      Q:“无视次数地使用”什么意思?
      A:你就算在使用了【杀】后也能以此额外使用【杀】。
      Q:“视为拥有所有牌名中有剑字效果的牌”是什么意思?
      A:使用【杀】时增加如下效果:指定异性角色为目标时令其选择:弃一张牌或令你摸一张牌(雌雄双股剑)、无视对手防具(青缸剑)、能防止伤害并弃置目标两张牌(寒冰剑)。


      IP属地:日本来自手机贴吧3楼2018-11-09 09:51
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        周伯通,4体力
        左右互搏:出牌阶段限一次,你可以展示两张不同名称的本阶段你可使用的基本牌或普通锦囊牌,然后视为你对两名不同的角色使用之。
        设计思路:周伯通最出名的即是他的左右互搏术,这个武功非常有意思,心无杂念的人才能练成,而功能也非常奇妙,两手用不同的武功,这里即是像体现这点,用不同的牌(武功),对不同的人,即是左右互搏的精髓
        PS:左右互搏用的牌无视距离


        IP属地:日本来自手机贴吧4楼2018-11-09 09:51
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          IP属地:日本来自手机贴吧5楼2018-11-09 09:52
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            郭靖 侠之大者 4体力
            丹心:当一名角色受到不为你造成的伤害后,你可以弃置一张手牌,令该角色摸两张牌。若你弃置的牌为红桃花色,则你对来源造成1点伤害。
            设计思路:
            野神不和我合作,跑去和我对垒?还行。
            听说野神的郭大侠受万人追捧有帝之风范?还行。
            野神的郭大侠,如醍醐灌顶一般,点醒了小弟的设计之心。
            一二技能的巧妙联动十分隐晦,让小弟根本无从挑剔。
            借此,小弟亦设计郭大侠一枚,不求胜算,只求对得起野神的教导。
            郭大侠之德,不再赘述,在此只论述技能。
            “丹心”取自电视剧《射雕》的主题曲《铁血丹心》。
            技能中“受到伤害”表示“铁血”,“红桃牌”表示“丹心”。
            整个技能以赤诚之心报效国家为主要思想,帮助所有需要帮助的人,同时造成伤害突出了“铁”,既行侠仗义也。
            整个模组延续了小弟一如既往的新手指向型、面杀实现型的设计风格,意图能让更多人看懂、玩上并喜欢上这个设计。
            综上所述,野神牛啤!
            韦小宝 3体力
            精神胜利:每回合限一次,当你失去牌或受到伤害后,你可以摸两张牌,若当前不为主公的回合,则你此回合不能使用牌。
            左右逢源:当你需要使用基本牌时,你可以将一张牌交给一名其他角色,然后若其手牌数大于你,或其为女性角色,则你观看其手牌并可以获得其中一张该基本牌。
            设计思路:
            野神和污王的令狐大侠即为人剑合一的剑人,小弟不才亦设计一**予以应对。
            韦小宝有着恃强凌弱的的流氓气质,康熙对韦小宝却无限的纵容,也契合了有些时候的麻木自慰和自我陶醉。
            但是遇到牌多的容易挨揍,遇到牌少的就可以去耍无赖。
            但是韦小宝却是个很会说话的主,有一套阿谀奉承的本领,对女性角色的额外追加,自然就不必多说了。
            整个设计虽然不为“大侠”,但是亦有“侠道”。
            韦一笑 青翼蝠王 4体力
            冥饮:锁定技,当你造成伤害后,若你已受伤,则你回复1点体力。出牌阶段开始时,你失去1点体力。
            祛寒:觉醒技,准备阶段开始时,若你造成且受到过火焰伤害,则你去掉“冥饮”描述中最后一句话,且改为非锁定技。
            设计思路:
            看到野神/污王的老顽童,不由得让小弟想起曾经受野神教导过的“写意”流设计。
            可能小弟对所谓的“写意”还理解不通,
            但是这个老顽童一看就是那种为了突出契合而进行的既视感强化。
            左脚踩右脚,您就可以上天?
            说到上天,小弟就想起儿时看的全明星版《倚天》,
            里面的青翼蝠王以轻功文明于金庸史,就可以轻松上天。
            故设计韦一笑一枚予以讨教。
            整个设计模组以突出契合为主,“冥饮”不多做解释,“祛寒”的火焰伤害即为寒毒受到九阳神功的治疗而痊愈。
            也许有人说整个模组不就是魏延第二么?
            谁说这话的出来,你给我设计一个不会回血的吸血效果呗?加上限?
            至此,小弟和拉拉的三个设计全部发布,如果有错别字,还望多多见谅,希望不会害了各位评委的双眼。


            IP属地:河南6楼2018-11-10 20:15
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              第一场
              一号设计:
              周伯通,4体力
              左右互搏:出牌阶段限一次,你可以展示两张不同名称的本阶段你可使用的基本牌或普通锦囊牌,然后视为你对两名不同的角色使用之。
              设计思路:周伯通最出名的即是他的左右互搏术,这个武功非常有意思,心无杂念的人才能练成,而功能也非常奇妙,两手用不同的武功,这里即是像体现这点,用不同的牌(武功),对不同的人,即是左右互搏的精髓
              PS:左右互搏用的牌无视距离
              二号设计:
              韦小宝 3体力
              精神胜利:每回合限一次,当你失去牌或受到伤害后,你可以摸两张牌,若当前不为主公的回合,则你此回合不能使用牌。
              左右逢源:当你需要使用基本牌时,你可以将一张牌交给一名其他角色,然后若其手牌数大于你,或其为女性角色,则你观看其手牌并可以获得其中一张该基本牌。
              设计思路:
              野神和污王的令狐大侠即为人剑合一的剑人,小弟不才亦设计一**予以应对。
              韦小宝有着恃强凌弱的的流氓气质,康熙对韦小宝却无限的纵容,也契合了有些时候的麻木自慰和自我陶醉。
              但是遇到牌多的容易挨揍,遇到牌少的就可以去耍无赖。
              但是韦小宝却是个很会说话的主,有一套阿谀奉承的本领,对女性角色的额外追加,自然就不必多说了。
              整个设计虽然不为“大侠”,但是亦有“侠道”。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-11-10 20:21
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                第二场:
                一号设计:
                令狐冲 勾玉4
                剑心不羁 出牌阶段限一次,你可以视为使用或无视次数地使用一张无距离限制的【杀】,若为后者,之视为拥有牌名中有“剑”字的牌的效果。
                设计思路:做剑客,令狐冲应该是做到了极致。
                放浪不羁,豪情高致,这才是剑客的本质。
                视为使用正如令狐冲的绝学“独孤九剑”中的“手中无剑”,剑在心中,剑意在身,但只有真正握到剑的那一刻,剑客才是剑客。而领悟了“独孤九剑”精髓的令狐冲,不论用什么样的剑,都能掌握剑意,驾驭剑意,所以我运用了和“剑”字有关的元素来体现这层含义。
                FAQ:
                Q:“无视次数地使用”什么意思?
                A:你就算在使用了【杀】后也能以此额外使用【杀】。
                Q:“视为拥有所有牌名中有剑字效果的牌”是什么意思?
                A:使用【杀】时增加如下效果:指定异性角色为目标时令其选择:弃一张牌或令你摸一张牌(雌雄双股剑)、无视对手防具(青缸剑)、能防止伤害并弃置目标两张牌(寒冰剑)。
                二号设计:
                韦一笑 青翼蝠王 4体力
                冥饮:锁定技,当你造成伤害后,若你已受伤,则你回复1点体力。出牌阶段开始时,你失去1点体力。
                祛寒:觉醒技,准备阶段开始时,若你造成且受到过火焰伤害,则你去掉“冥饮”描述中最后一句话,且改为非锁定技。
                设计思路:
                看到野神/污王的老顽童,不由得让小弟想起曾经受野神教导过的“写意”流设计。
                可能小弟对所谓的“写意”还理解不通,
                但是这个老顽童一看就是那种为了突出契合而进行的既视感强化。
                左脚踩右脚,您就可以上天?
                说到上天,小弟就想起儿时看的全明星版《倚天》,
                里面的青翼蝠王以轻功文明于金庸史,就可以轻松上天。
                故设计韦一笑一枚予以讨教。
                整个设计模组以突出契合为主,“冥饮”不多做解释,“祛寒”的火焰伤害即为寒毒受到九阳神功的治疗而痊愈。
                也许有人说整个模组不就是魏延第二么?
                谁说这话的出来,你给我设计一个不会回血的吸血效果呗?加上限?
                至此,小弟和拉拉的三个设计全部发布,如果有错别字,还望多多见谅,希望不会害了各位评委的双眼。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-11-10 20:27
                收起回复
                  第三场
                  一号设计:
                  郭靖 勾玉4
                  侠之大者 锁定技,一名角色执行奖惩时,若其未对进入濒死状态的角色使用过【桃】,取消之。
                  侠名盖世 出牌阶段限一次,你可以选择一项:
                  弃置装备区有武器牌的角色的一张牌;
                  令装备区无防具牌的角色摸一张牌。
                  若你已完成了“侠之大者”的条件,你无视此技能的装备限制条件。
                  设计思路:
                  金庸笔下最重要的角色,毫无疑问是郭靖。
                  他金庸笔下最完美的人,出身不凡,武功盖世,侠肝义胆,单纯正直,生得坦然,死得壮烈,无愧于大侠之名。
                  “侠之大者,为国为民”,这是郭靖为人行事的准则,也影响了很多人走向正道。所谓“为国为民”,民是国家之民,国是人民之国,真正的大侠,不仅要为国而虑,更要为民而虑,这才是侠之正道。所以,我设计了一个光环型的技能来体现这样的思路:你自称大侠,却从未帮助过平民百姓,那又怎么可能会为国考虑呢?做不到“为国为民”,又怎么能成为“侠之大者”?
                  郭靖侠义无双,英名盖世,坦坦荡荡,于是我便做了一个根据装备牌发动效果的技能,而最后一句话则是我对郭靖最后喋血襄阳城的理解:舍生取义,理解了侠的真正含义,才是一代大侠。
                  FAQ:
                  Q:“侠之大者”如何理解?
                  A:举例:a杀***,b身份为反贼,a却没有对进入过濒死状态的角色使用【桃】,a便不能执行奖励摸三张牌。
                  Q:吴国太发动“补益”后“侠之大者”是否对其无效?
                  A:否,必须是吴国太对进入濒死状态的角色使用【桃】。
                  Q:“侠名盖世”的最后一句话如何理解?
                  A:郭靖对进入过濒死状态角色使用【桃】后,将后续效果修改为:弃置装备区内有牌的角色的一张牌;令装备区内有牌的角色摸一张牌。
                  二号设计:
                  郭靖 侠之大者 4体力
                  丹心:当一名角色受到不为你造成的伤害后,你可以弃置一张手牌,令该角色摸两张牌。若你弃置的牌为红桃花色,则你对来源造成1点伤害。
                  设计思路:
                  野神不和我合作,跑去和我对垒?还行。
                  听说野神的郭大侠受万人追捧有帝之风范?还行。
                  野神的郭大侠,如醍醐灌顶一般,点醒了小弟的设计之心。
                  一二技能的巧妙联动十分隐晦,让小弟根本无从挑剔。
                  借此,小弟亦设计郭大侠一枚,不求胜算,只求对得起野神的教导。
                  郭大侠之德,不再赘述,在此只论述技能。
                  “丹心”取自电视剧《射雕》的主题曲《铁血丹心》。
                  技能中“受到伤害”表示“铁血”,“红桃牌”表示“丹心”。
                  整个技能以赤诚之心报效国家为主要思想,帮助所有需要帮助的人,同时造成伤害突出了“铁”,既行侠仗义也。
                  整个模组延续了小弟一如既往的新手指向型、面杀实现型的设计风格,意图能让更多人看懂、玩上并喜欢上这个设计。
                  综上所述,野神牛啤!


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-11-10 20:30
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                    现在公布本场比赛的评委选择及点评!华丽写意与朴实刚健的对决,谁将笑到最后?


                    IP属地:广东10楼2018-11-11 20:02
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                      第一场,周伯通vs韦小宝!
                      东郊:
                      选择:一号。
                      点评:一号设计,最大的问题是【展示】【视为使用】,这样牌具有2次的利用效率,在回合内利用之外,实际上,手中的【杀】很大程度是溢出的。之外的,有趣的是,这个设计把设计限制在了,两名不同的角色,发动这个技能,反而不能把伤害针对在同一个角色身上。也就是【杀】还是一个杀,但是锦囊牌是使用两次,也就是扩大效果。核心锦囊也可以在手里,等着下回合再次使用,这样又改变了手牌结构。是一个可以玩下去的设计。
                      二号设计,我不看好二技能,【交给】就代表了两牌差,游戏进程中你想表达两牌差甚至更多的时候,对当前回合角色使用相当轻松。这样对回合内的角色影响很大,基本牌是个好限制,表达力薄弱了些。一技能的问题是,自己的回合内可不可以最后一张牌发动此技能呢。我觉得如果可以就不符合这个思路了。之外的两个设计连接点是,两个技能不能同时发动。整体在一起差了些流畅度。
                      百事:
                      选择:二号。
                      点评:虽然也做过类似一号的作品,但这个上限要高的多得多吧,虽然游戏性不错,但不加以限制的话,一手好牌用到老就没意思了。二号脑杀两个技能联动后,操作非常灵活,补牌、卖血、送牌、巧取豪夺无所不通,盛赞。
                      氯姐:
                      选择:一号。
                      点评:一号设计本质是展示一张牌视为使用之的plus版,而二号设计则是比较老的思路,相比之下选择更让我眼前一亮的一号设计。
                      巴德:
                      选择:一号
                      点评:当我在为1号惊呼摸四的时候,出现了一个究极体郭嘉2号。
                      冥优:
                      选择:一号
                      点评:
                      第一场结果以凡野&污王以4:1大胜结束,总分一比零!


                      IP属地:广东11楼2018-11-11 20:04
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                        第二场,令狐冲vs韦一笑!
                        东郊:
                        选择:一号。
                        点评:一号设计,我不明白,【使用】或【额外使用】,这两种选择有人有选第一个选择的必要么?是不是设计中出现了什么逻辑漏洞,之外的,触发的【剑】是其中主要想表达的东西。
                        二号设计,一技能张力非常弱,是一个很难有发挥的结构。首先,四体力不需要回血,但是这个角色回合内不可能四体力,最多是三体力。也就是说不存在技能回合内因为满血无法发动的情况,所以就是全范围适用的一个技能,一技能本质效果上和【你造成伤害后,回复1点体力。】没有任何区别。为了限制强度,则加了一个掉血的cost,但是这个cost在二技能中又很快被拿掉了。变成了队友火杀出最优解。而且非锁定技和锁定技的区别也不明确有啥区别。所以是个不明所以的设计。思路中说这个模组是魏延第二,我认为远不如魏延。
                        百事:
                        选择:一号。
                        点评:难得一见的朴实无华型契合作品对决,相比之下,变剑会稍微有新体验一点。
                        氯姐:
                        选择:一号。
                        点评:一号设计的缺点是选项收益比重差距大,白嫖一张杀怎么看都比使用一张有特效的杀更赚,不过毕竟存在一些特定场合,比如杀藤甲杀卖血一类的情况。而二号设计。。。会崩坏的魏延你好,觉醒技过分写意化了,靠自己摸火杀杀队友然后队友火杀回来?
                        巴德:
                        选择:一号
                        点评:当我在为1号惊呼水箭的时候,出现了一个觉醒后狂骨2号。
                        冥优:
                        选择:一号
                        点评:
                        第二场比赛,出乎意料地出现一边倒的结果,5:0!总分二比零!


                        IP属地:广东12楼2018-11-11 20:05
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                          第三场,郭靖vs郭靖!
                          东郊:
                          选择:二号。
                          点评:一号设计,郭大侠一个侠之大者,管别人用没用【桃】干什么?不先管好你自己。思路上非常小家子气,和形象冲突的很严重。侠名盖世是主技能,一个弃刀的,一个摸盾的,没什么好评价的。但是后半段,完成一技能条件,无视装备限制条件,就是我侠之大者,我就不用限制自己的行为了么?和角色差距太大了。画面感非常差。二号设计,完全是一个主动反击设计,【伤害】【一牌】【两牌】——【红桃】【伤害】。标准的回合外主动两段式,收益调整的也算恰当,除了不好玩,没什么太大的问题。最大的问题就是设计思路,有一大段不是给评委看的。我没看出来那个是啥思路。
                          百事:
                          选择:二号
                          点评:第一眼看到一号这个一技,首先感到不是侠之大者,倒是有点道德绑架的味道,诚然金老作品里的大侠确实会有那样的感觉,但郭靖更多是像思路说的言传身教的类型——也许这技能给洪七公更合适?如果剥去契合的外衣看,这个技能组就稍微无聊了,只能算不功不过了。二号光环型的卖血技,自身防御不低的保核,不算特别亮,但感觉应该比一号好玩。
                          氯姐:
                          选择:一号
                          点评:一号设计从切入的元素来看,显然更胜一筹,虽然锁定技会影响一部分体验感,但是瑕不掩瑜,相比之下二号设计的大号悲歌就有点寡淡了。
                          巴德:
                          选择:二号
                          点评:当我在为1号惊呼曹仁的时候,emmm,至少这个荆棘光环设计的很合理。
                          冥优:
                          选择:二号
                          点评:
                          最后一场,渊白&拉普拉斯以4:1的比分赢得荣誉之战,但凡野&污王依然获得最后的胜利!而拉普拉斯也遗憾告别本次比赛。


                          IP属地:广东13楼2018-11-11 20:06
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