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记忆传奇三官方攻略

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记忆传奇三官方攻略
武器制练系统设定
当玩家将准备制练的武器交给啊翔时,啊翔会提示需要一定数量的"黑铁"和"首饰".这说明制练武器的成功率与
1."黑铁"的品质和数量有关
2."首饰"的等级和数量有关.
不容质疑,"黑铁"和"首饰"是影响武器制练成功与否的决定性因素.但,是不是使用达到要求的"黑铁"和"首饰",武器制练就能100%成功呢?
答案是否定的.因为还有其他一些"因素"能影响武器制练的成功率,这些因素包括
3.玩家当前的PK值;
4.玩家当前的幸运值" 5.随机变量(每次制练,游戏服务器随机生成的一个变量.由于这个变量的存在,即使以上条件皆达到制练武器的最高要求,制练武器仍有失败的可能)
注:为了便于叙述,通常我们将1至Max级制练武器的过程分为四组:第一组1-4级,第二组5-8级,第三组9-12,第四组13-Max.
黑铁
在制练系统的判定中,参照"黑铁"的品质为10/10,超过10的黑铁即为优质黑铁,超出越多系统判定越大.在武器制练的时候,系统对"黑铁"的判定是取材料"黑铁"品质的平均数,制练越高级的武器,对"黑铁"的判定要求越高.
第一组和第二组使用的黑铁平均品质通常可以低于10,第三组和第四组使用黑铁的平均品质应该大于10.注:材料黑铁的品质不宜过大.如:同时使用品质1和品质10的黑铁制练,会降低系统的判定
首饰
在《传奇3》的武器制练系统中,材料"首饰"的最佳判定范围是制练武器本身的等级—23)~(武器修炼等级+制练武器本身的等级—23).也就是说,材料"首饰"与制练武器的等级差不宜超过23级.
通常,建议材料"首饰"的数量不要超过6个,而且根据上述分析,第4组使用的首饰的等级也不需要超过38级.
注:同组待选首饰可以不用更换,但下组首饰必须提高品质.
官方提醒:制练前修理首饰,能提高首饰的品质和加大制练武器的成功率.
PK值和幸运值
"PK值"相信每个玩家都会判断.我们通常不建议红名去制练武器.
"幸运值"是一个隐含属性,随玩家在游戏中触发的各种事件而改变,在一段时间内通常趋于稳定.当玩家需要制练武器时可以去失乐园(160.555)处,找小英卜挂,考察自己当前的幸运值.建议玩家在幸运值非常低的时候不要去制练武器.
玩家的"PK值"和"幸运值"常常成为反比,PK值越高,幸运值越低.因此,在制练重要装备的时候,如何寻找一个适当的时机,需要玩家耐心尝试.
注K值会随着时间慢慢消失,幸运值能通过打怪变更.
随机变量
理论上,随机变量是一个无法影响的变量.
但很多玩家认为试刀的对象能控制随机变量的大小,这其中包括我们的GM工作人员.鉴于此,我们在这个方面还是给玩家一些建议:在和平模式下,物理攻击NPC或者等级比自己高的生物(包括玩家和怪物,推荐真天宫的怪物49~50级,盘夜牛洞的怪物48~50级).
介绍完武器制练的系统设定之后,我们列举三职业部分武器制练的例子,以供读者参考.
战士武器制练
战士武器普通制练可以选择升级破坏力或攻击元素.这两种升级方向各有千秋,玩家应根据练级或PK的需要来选择.
"炼狱"制练方案
神舰开放之后,"炼狱"成为33级战士的通用武器之一,因此我们首先介绍制练"炼狱"的方案.
制练计划:将1~MAX级"炼狱"的制练分为以下四组.
第一组1~4级,采用材料:"黑铁矿石"纯度5,6,6,黑色水晶戒指3~6个.
第二组5~8级,采用材料:"黑铁矿石"纯度8,8,9,蓝翡翠项链3~6个或者死神手套3~6个.
第三组9~12级.采用材料:"黑铁矿石"纯度12,13,13,巨龙戒指3~6个或者荣誉项链3~6个.
第四组13~MAX,采用材料:"黑铁矿石"纯度15,16,17,勇士项链3~6个.
制练说明:"炼狱"等级为33级,其后武器修炼等级每升1级,系统认定"炼狱"实际等级上升1级(但需求等级不变),如:武器修炼等级为5级,则当前"炼狱"实际等级为"33+(5-1)"=37级,需求等级仍然是33级.
在武器制练的系统设定部分,我们介绍过"待选首饰的与升级武器的等级差不宜超过23级,首饰数量最大为6个".因此我们可以将第一组1~4级的"炼狱"看作是33~36级,所以我们选择首饰应该在"23~33"至"23~37"之间,所以宜选择"黑色水晶戒指",13级加攻的首饰.第二组,第三组和第四组依次类推.
道士武器制练
道士武器普通制练可以选择升级灵魂系魔法或神圣,暗黑,幻影元素.
通常,我们建议玩家制练多把武器,以适应不同场合的需要.如""潘夜无极棍"制练神圣攻击元素,"无名刀"制练灵魂系魔法,"诅咒银蛇"制练暗黑攻击元素,极品"降魔"制练幻影攻击元素.
"降魔"制练方案
我们建议道士玩家将极品"降魔"作为制练武器的选择之一.制练计划:将1至MAX级"降魔"制练部分分为以下四组.
第一组1~4级,采用材料:"黑铁矿石"纯度4,4,4,水晶魔戒3~6个或者道士手镯3~6个.
第二组5~8级,采用材料:"黑铁矿石"纯度7,7,8,珍珠戒指3~6个或者真善项链3~6个.第三组9~12级,采用材料:"黑铁矿石"纯度10,11,11,道德戒指3~6个.第四组13~MAX,采用材料:"黑铁矿石"纯度13,13,14,三眼手镯3~6个或者竹笛3~6个."无名刀"制练方案
制练计划:将1至MAX级"无名刀"制练分为以下四组.
第一组1~4级,采用材料:"黑铁矿石"纯度5,6,7,珍珠戒指3~6个或者真善项链3~6个.
第二组5~8级,采用材料:"黑铁矿石"纯度9,9,10,道德戒指3~6个.第三组9~12级,采用材料:"黑铁矿石"纯度12,14,14,三眼手镯3~6个或者竹笛3~6个.第四组13~MAX,采用材料:"黑铁矿石"纯度16,16,17,莲花宝镜3~6个或者天鸣戒指3~6个.
法师武器制练法师武器普通制练可以选择升级自然力魔法或火,冰,雷,风攻击元素.通常,我们建议玩家制练多把武器,以适应不同场合的需要.如:"诺玛族魔杖"制练雷攻击元素,"血饮"制练自然力魔法,"魔杖"或者"偃月"升级其他攻击元素.
"偃月"制练方案
我们建议法师玩家将极品"偃月"作为制练武器的选择之一.制练计划:将1至MAX级"偃月"制练分为以下四组.
第一组1~4级,采用材料:"黑铁矿石"纯度4,4,4,六绝星环3~6个或者黑檀手镯3~6个.8第二组5~8级,采用材料:"黑铁矿石"纯度7,7,8,蛇眼戒指3~6个或者黑檀项链3~6个.第三组9~12级,采用材料:"黑铁矿石"纯度10,11,11,魅力戒指3~6个或者魔家项链3~6个.
第四组13~MAX,采用材料:"黑铁矿石"纯度13,13,14,放大镜3~6个或者思贝儿手镯3~6个.
"血饮"制练方案
制练计划:将1至MAX级"血饮"的制练分为以下四组.
第一组1~4级,采用材料:"黑铁矿石"纯度5,6,7,蛇眼戒指3~6个或者黑檀项链3~6个.
第二组5~8级,采用材料:"黑铁矿石"纯度9,9,10,魅力戒指3~6个或者魔家项链3~6个.
第三组9~12级,采用材料:"黑铁矿石"纯度12,14,14,放大镜3~6个或者思贝儿手镯3~6个.
第四组13~MAX,采用材料:"黑铁矿石"纯度16,16,17,愤怒之钟3~6个或者火玉戒指3~6个.
最后,祝玩家试刀时都是一道金光,然后逐渐扩大成一个光圈,最后消失在头顶,并且显示"武器品质得到提高".
大家现在都知道元素吃香!没想过为什么吗?下面我就来告诉你们!
在《传奇3》游戏里,由于元素系的存在,各种魔法技能、武器道具呈现出相生相克的情况,没有绝对强大的魔法技能,也没有绝对无敌的武器装备。各种魔法技能、武器装备由于所带元素系的不同而相生相克。(前言)
元素属性简介
在《传奇3》里,元素可以说是除物理攻击、魔法攻击之外的另一类攻击形式,元素攻击和物里攻击、魔法攻击的区别只是元素攻击必须依附于物理攻击和魔法攻击而存在。
攻击元素
指对攻击对象的元素攻击,不同攻击元素的攻击效果不相同,攻击元素的施展效果与攻击元素本身的强弱能力值、所攻击对象的元素属性有关。
破坏(物理攻击)
1、当武器带有攻击元素属性时,以武器所带攻击元素为准。
2、当武器不带攻击元素属性时,以角色的最高攻击元素能为值为准;如果出现多种攻击元素最高能力值相同时,则以(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)的顺序决定基准攻击。
3、以一种攻击元素为基淮攻击时,只对攻击对象的同一元素属性有效,其他攻击元素属性忽略。
魔法和道术(魔法攻击)
1、与武器所带的攻击元素无关,以所使用的魔法系为基淮(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)。
2、以一种攻击元素为基准攻击时,只对攻击对象属性有效,其他攻击元素属性忽略。
3、魔法和道术对攻击对象的破坏程度由怪物防御元素(包括+和―)、玩家自身的魔法(道术)能力、怪物元素防御系数等因素决定。
强元素与弱元素
1、强元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,强元素表示对该元素的元素防御高。
2、弱元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,弱元素表示对该元素的元素防御低。
3、强元素与弱元素的关系:
例:某玩家所有装备所附加的属性为:
强元素:火+5,冰+1。
弱元素:冰―2,雷―5。
如果元素标识如上,则实际全应用为:
+(火+5)、(冰―1)、―(雷―5)
+表示受到该种元素攻击时,破坏程度减弱。
―表示受到该种元素攻击时,破坏程度加强。
4、被攻击对象元素属性与玩家攻击元素之间的关系:
例:某玩家的攻击元素基准为风+10。
而被攻击对象属性为弱元素风―4。
那么玩家对攻击对象总的元素攻击基准为14,对该攻击对象造成的破坏加强。
注:强弱元素包括怪物元素属性和玩家元素属性,攻击对象包括怪物和玩家。
元素包括攻击和防御两个方面。
攻击元素
攻击元素最早出现于技能任务,那时许多技能任务的奖励,除了技能书之外,就是一件加元素的首饰,如:月光石手镯(雷)、幻影玉珠(幻影)等。在《传奇3》的拓荒时代,这些带元素属性的首饰都是价值不低的抢手贷。
之后,玩家们在天然洞穴发现了第一个元素首饰――五色项链。接着,去真天宫,黑度宫探险的勇士们带回了在《传奇3》法师流行了很长一段时间的带有各种元素的愤怒神钟等元素首饰。
些后,武器的元素制炼帮助人们继诺玛族魔杖、诅咒银蛇等武器之后,给自己的武器加上了特定的元素。普通装备附加攻击元素变成了平常的事,攻击元素的概念进一步增强。
沙巴克攻城版更新,除技能任务和万事通任务送的本身带有攻击元素的武器装备外,大部分本身就带攻击元素的装备成了绝版。
攻击元素
众所周知,在《传奇3》中,攻击元素对伤害有加成的效果。但攻击元素具体能加成多少伤害,没有一个玩家能准确回答。为些,玩家之间就攻击元素的效果展开了激烈而长期的讨论,但一直没有出现能满足所有测试结果,当然也不可能出现让大多数玩家信服的结论。
为了帮助广大《传奇3》玩家更清楚地认识攻击元素的作用,我们将在下文中第一次尝试揭开元素的神秘面纱,力求使读者对攻击元素有一个清楚透彻的了解。
攻击元素能增强伤害值,这点主要表现在:
1、使伤害值(或技能辅助效果)提高;
2、便攻击效果趋于稳定。
第二点很好理解,当元素相克时,攻击元素造成的伤害是个固定值,因此能使攻击效果趋于稳定。
而第一点是玩家们讨论的重点,在这一点上有过很多误区,如:很多玩家认为攻击元素加1,等效于使用相应魔法技能时,破坏、自然或灵魂系魔法加1~1。如果单就魔法来说,这种说法无疑有一定道理,但这并不能解释当元素相克时,攻击元素对伤害的大幅提升。
例如:
真天宫的怪弱火。一个法师使用+10自然的血饮与使用+10火攻击元素的血饮在真天宫练级,毫无疑问,用+10火攻击元素的血饮效率会高很多。因为元素相克,+10火攻击元素的血饮能大幅度提升伤害。
在元素相克时,攻击元素究竟能提升多少伤害呢?下面我们举一组例子来说明。
例如:
44级战士,破坏17~53,无攻击元素,攻击对象为暗黑―1、风―1、冰+1、神圣+1的诺玛,分别采用普通攻击和莲月剑法攻击。结果:
基本攻击最低攻击伤害13、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;
莲月剑法最低攻击伤害37、最高攻击伤害53、平均攻击伤害57。
若该战士更换装备,变为破坏17~50,攻击元素火+3,结果:
基本攻击最低攻击伤害14、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;
莲月剑法最低攻击伤害38、最高攻击伤害77、平均伤害57。
若该战士再次更换装备,变为破坏16~34,攻击元素风+19,结果:
基本攻击最低攻击伤害52、最高攻击伤害74、平均攻击伤害63;
莲月剑法最低攻击伤害76、最高攻击伤害98、平均攻击伤害86 。
由此我们可以看出:
1、在无攻击元素时,最大伤害值不超过自身攻击上限;
2、即使加入攻击元素,但与被攻击方无元素相克关系时,当前攻击元素等效为基本攻击力(火元素攻击+3相当于破坏1~3);
3、若攻击元素克制被子攻击方的弱元素,则最低伤害值大幅度提高,平均伤害值趋于稳定。
通常,我们可以用“(攻击元素值+对方弱元素―对方强元素)*(1+对方弱元素)+自身魔法+纯技能伤害值―对方防御/魔御=伤害值”这个公式模拟攻击元素造成的伤害(不完全准确,忽略范围变量)。
而PK时,由于玩家元素属性复杂,而且高等级武器不常用于练级,因些我们建议玩家制炼高等级武器或用于PK的武器时,应选择基本攻击。
强、弱元素
简单来说,强元素可以加强元素攻击的防御和魔法防御,而弱元素则反之。
一个角色可以同时拥有多个强、弱元素。
强元素
于强元素的理解,游戏中很多玩家受“自然1~1”之类廉洁的影响,认为强元素是1~1的魔御,这其实是完全错误的。
例如:
当没有强元素和弱元素的时候,假设玩家被某道士用灵魂火符攻击,每次的伤害是50点HP。则:
强元素为暗黑+1,伤害将会减小至约80%,即40点。同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%;
。。。。。。
这就是强元素为暗黑+4时,和道士PK掉血速度与没有强暗黑时相比,整整少了一半,并且有很多机会Miss的原因。这与单纯加4~4的魔御有很大区别。
这里需要特别强调的是,很多怪物除了元素攻击以外,还有其他的魔法或物理攻击。例如:真天的地牢女神。如果玩家的防御为0~0,即使强元素为暗黑+5,也一样会被地牢女神重创。因为地牢女神并不是纯粹的暗黑攻击,它还有物理攻击(注:凡近身攻击且带有攻击元素的怪物,都是附带攻击元素的纯物理攻击)。
弱元素
弱元素可以简单地认定为对方攻击元素的放大。准确地说,不能简单地认为弱元素就是强元素的反面。
例如:
用火元素攻击一个没有弱元素属性的玩家,火元素攻击仅充当0~1的攻击;
而用火元素攻击一个弱风元素的玩家,火元素攻击也仅充当了0~1的攻击,假设此时伤害是50点;
则用火元素攻击一个弱火元素―1的玩家,些时火元素的伤害会放大,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/80%,即60点;
则弱元素为火元素―2时,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/(80%)2,即78点;

弱元素为火元素―4时,伤害会增加到无弱元素时总伤害/(80%)4,即78点。
这也是为什么当攻击对象的弱元素高于4点后,很容易打出绿字的原因。
其实,在各位玩家练级的时候,常常能或多或少地得到某些身就带有元素的武器,比如:潘夜无极、诺玛魔杖等。而从《传奇3》内侧开始,玩家们就在探讨元素伤害的计算方法,但由于其中涉及程序的设计,因此虽然是制作官方攻略本,我们仍然不能将其中的奥妙完全透露出来,只能给玩家一些更合理的建议并指引正确的方向


IP属地:浙江1楼2018-11-06 11:41回复